三國志戰略版新版本之子?違反系統規則,死後被動戰法也能用

三國志戰略版是一款三國題材的戰爭策略遊戲。提起三戰,相信大傢就會想到戰場上自己與敵人的爾虞我詐或者正面搏鬥,也會想起高曉松老師的唯愛西涼。但肯定的,大傢都會探討每個武將的戰法以及陣容的搭配,如程普、甘寧等吳國武將組成的吳弓陣容。

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在早期版本中,官方就移除瞭武將在陣亡後被動戰法和指揮戰法繼續生效的效果。而在一位玩傢的遊戲體驗中,有一個武將卻不受規則的影響。

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近日一位網友發帖稱自己在與敵方玩傢隊伍對戰時,雖然敵方程普已經陣亡,但其被動卻依然存在。且程普中瞭己方太史慈當鋒摧決的偽報效果,但己方太史慈還是受到瞭程普的被動震懾效果。

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從玩傢給的戰報看,第一回合己方太史慈成功對程普打出當鋒摧決,受瞭程普被動勇烈持重震懾。但由於偽報效果,太史慈當即解除瞭震懾效果,而後己方呂佈在同一回合將程普擊殺。而在第二回合中,太史慈卻再次由於程普的被動震懾效果無法行動。

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而網友紛紛表示,這就是BUG,並指出現在程普BUG特別的多,都發現瞭好幾個。

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在三戰裡,當鋒摧決在S3賽季開啟兌換,是一個突擊戰法,產生的偽報可以領敵方武將被動戰法失效。而系統規則中,武將陣亡會令其被動戰法與指揮戰法失效,而此刻程普陣亡後其被動勇烈持重卻重新對太史慈產生震懾效果,由此看,程普確乎存在瞭BUG。

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S6賽季即將開啟,新武將以及戰法也即將登場,吳弓高不成低不就,處境很尷尬,這難道是一次暗地裡的加強?

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程普作為吳弓陣容的坦克輔助位,有著很高的統率值,同時被動帶來的震懾效果也讓敵方武將頭疼,小夥伴們喜歡程普這位武將嗎?大傢怎麼看程普這次的雖陣亡卻被動繼續生效呢?

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