魔獸9.0玩什麼職業?技能大改戰士又成時代信仰,騎士DK崛起

距離魔獸世界9.0的開放,僅有不到一周的時間,相信不少玩傢紛紛都開始關心起職業選擇的問題來。雖然說咱們魔獸玩得都是信仰、都是情懷,但是首發職業的選擇,依然還是會直接影響玩傢升級與團本體驗的。今天,借助最新出爐的納斯利亞堡DPS榜單,來跟大傢談談9.0首發職業的推薦問題。

一、AOE目標大改,賊獵術成香餑餑

由於魔獸設計師在這個版本,修改瞭大量AOE技能的目標上限,使得不少靠著AOE毛DPS的職業直接傻眼,變成瞭版本弟弟。加上盟約、魂契這些新系統對於職業技能的變更,使得每個職業的平衡性變得相當難做,不論是在A測還是B測過程中,均出現瞭一代補丁一代神的現象,所以提醒大傢謹慎看待職業差異,在版本初期根據手感選職業,會比根據強度選職業要好很多。

然而就在補丁頻繁更迭的情況下,爆發較高、循環機制較優異的敏銳賊、射擊獵和毀滅術,依然穩定處於DPS前三的地位。而從整個8.0的職業調整歷程來看,盜賊在BOSS戰時優異的表現,實在是很難被設計師所針對與削弱,所以如果你是一位強度黨的話,可以在9.0首發敏銳賊進行愉快的團本之旅。

值得一提的是,自8.0版本就不斷調整,硬生生被設計師“造神”上去的暗牧,終於隨著技能循環的調整成為團本中堅力量,登上瞭DPS榜的前四位置。如果你是一位足夠有信仰的暗牧玩傢,可以毫不猶豫地在9.0首發該職業瞭。

此外,由於測試期間,對於牧師一系列技能的調整,神牧的DPS能力居然獲得瞭史詩級加強,處於DPS榜的T3集團,碾壓瞭一半多的職業。更令人無語的是,由於爬塔玩法中,神牧還能獲得大量DPS向的心能BUFF。所以在9.0的整體環境下,神牧們在刷血的同時,還能兼顧半個DPS職業,極大提升隊伍通關速度。

二、戰士集體萎靡,騎士、DK毛傷害能力提升

雖然說強不強是一個補丁的事情,玩不玩戰士是有關信仰的事情,然而相對比起8.0版本的強勢地位,9.0初期的戰士隨著AOE目標上限的削弱,加上莫名其妙的咸魚盟約,不論是武器、狂暴還是防戰體系都處於集體萎靡的尷尬境地,甚至連代表性的旋風斬,都要考慮是否加入輸出循環瞭。

相對而言,狂暴戰的手感較為出色,與溫西爾的技能搭配,可將斬殺變成判罪,從而能對生命值在80%以上與35%以下的敵人使用,極大提升瞭狂暴戰的強勢期。但是與其他DPS職業相比,狂暴戰較脆的身板依然以及較弱的毛傷害能力,還是挺令人頭疼的。

與之相對的,便是騎士與DK三系職業的重大調整,十分符合版本走向。單從測試服的消息來看,這兩類職業可謂是最契合9.0版本的天選之人,每個專精體系都擁有一個以上的盟約可選,而且也都能在盟約、橙裝的作用,大幅提升自己的AOE毛傷害能力。

懲戒騎在溫西爾盟約下,能夠在憤怒圈子裡提升100%憤怒之錘的傷害,配合上橙裝對於憤怒之錘30%的提升,以及延長翅膀1秒時間,使得懲戒騎的爆發能力上升到誇張的地步。而如果選擇格裡恩盟約的話,懲戒騎標志性的審判將會獲得傷害提升,並配合橙裝還能減少技能的聖能消耗,平滑瞭懲戒騎的輸出循環。

而DK方面,在經過8.0制裁式職業調整後,又在9.0測試階段通過技能機制的重做,獲得瞭新生,尤其是邪DK的傳染機制直接成為瞭固有技能,可以觸發大量聯動機制,並能享受末日突降的免費釋放BUFF,大幅提升瞭邪DK的AOE能力,加上溫西爾的盟約可以秒充能的關系,邪DK能夠在不改變8.3輸出手法的同時,將自己的AOE能力上升一大個檔次。

由於獲得常駐百分比吸血,加上飲血天賦大幅提升靈界打擊治療量的因素,使得血DK的承傷能力變得極為恐怖,加上血AK本身不錯的AOE技能白骨風暴,與溫西爾雲集之霧的配合,能夠在小范圍內毛到大量傷害。

最後考量到DK獨有的魔法減傷罩子,以及較低的操作難度,血DK絕對能算是新手坦克玩傢的福音。

三、遠程DPS較憂傷,一代版本一代神

當然正基於AOE目標上限的調整,在9.0初期法師與薩滿必將經歷一個陣痛期,而在A測與B測階段,也曾出現過元素薩輸出倒二的尷尬局面。所以如果你是一位偏愛遠程DPS的玩傢,大概率會在魔獸9.0階段度過一階段的迷茫期,甚至在組隊方面受到排擠與歧視。

不過畢竟一代版本一代神,在9.0實際開放之後,必將會迎來一大波熱修補丁與職業平衡調整,大傢堅持好自己的信仰就行。從現階段的情況來看,也不存在某個職業三系全弱的不能玩情況。

David: