魔獸世界:懷舊服防戰的天賦、裝備、手法全攻略,高手玩傢的必備

魔獸世界,防戰的攻略介紹。首先說天賦,怒不可遏和強化應用的取舍。怒不可遏點滿五點才40%,如果嚴格按天賦的文字說明,隻有造成近戰傷害才有幾率生成怒氣,那麼破甲是觸發不瞭怒不可遏的。假設主手攻擊速度2.0,在一個六秒循環裡普攻加技能隻有5次觸發的可能,就說說六秒內獲取怒氣的期望是2,並且這還是在點滿五點。

攻擊沒有出現未命中/躲閃/招架的情況下,算上這些因素是肯定小於2點的,個人實戰感覺點不點怒不可遏基本上感受不到差別。強化英勇每次英勇就能省3點,隻要你的英勇覆蓋率不是太低,強化英勇在效率上肯定是遠遠比怒不可遏高的。對於深防戰來說,狂暴天賦第二層值得點的是強化挫志,不過小編個人的點法是強化英勇加一點強化盾墻。

其次就是仇恨向配裝,實在是太離譜瞭。仇恨向對命中為什麼要放著艾古胡裡奧速射不用,去戴獅心頭。清算和督軍戒指本身就是防禦向的戒指,並且督軍戒指在不帶對戒的情況下甚至不如侍從的徽記。即便是防禦向來說,在有清算或者黑鐵任意一個的情況下完全不需要考慮對戒。

T2偷換獅心頭損失瞭多少耐力護甲,對於防戰來說,肯定是通過遠程戒指飾品堆命中損失的防禦屬性少一些,並且你都龍牙艾古瞭,命中極其容易溢出,真要追求仇恨頭盔完全可以用無盡怒氣頭。仇恨向配裝不都是有啥穿啥麼,無盡怒氣頭,龍爪肩,ZUG套裝的胸和護腕,沖擊,哈卡褲子,多彩,有啥穿啥,剩下的用T2補齊,最好湊一個3T2或者5T2效果,這樣的話仇恨拉滿,身板也不比防禦向的配裝脆多少。

順帶再補充一點關於格擋值的問題,格擋值不單單增加格擋的免傷,還能增加盾猛的傷害,所以說格擋值對於深防戰來說也是一個兼顧仇恨和防禦的屬性。同時由於T2腰帶的屬性也特別優秀,所以在仇恨向配裝的情況下,需要換下一些仇恨裝換上T2湊套裝的話我肯定會優先考慮T2肩腰和鞋子。小編的仇恨向有2套,一套是不損失太多防禦的情況下用的仇恨向,另一套是純仇恨配裝,用獅心頭這樣的代表(起的號時間不長,很多仇恨向裝備沒收集齊),在沒有受傷獲得怒氣的情況下依舊能夠穩定第二仇恨,主要用在彩狗的時光坦,可以通過拉距離來基本避免受到很多傷害,而正常的仇恨配裝是很難在弱點情況下保持第二仇恨的。

點強化英勇每打一次英勇可以節省3點怒氣,點4點怒不可遏6秒內在正常攻速下打滿復仇盾猛的怒氣獲取的期望大約是0.32*5=1.6左右。再就是第一點,隻考慮仇恨不考慮傷害的情況下,英勇隻有高怒氣情況下會使用,點怒不可遏可以提高仇恨下限,點強化英勇提高仇恨上限,這個是根據自己團隊的情況去選擇,對此你有什麼看法呢?

David: