魔獸世界懷舊服匕首賊用5t2.5還是散搭套裝?散件護腕是關鍵

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魔獸世界懷舊服匕首賊用5t2.5還是散搭套裝?散件護腕是關鍵!

             
           
           
         

有人說匕首賊需要5t2.5做什麼,3t2加3t2.5和taq的手和腰帶,t2三件的屬性對匕首賊意義很大!這樣比全taq的裝備隻少瞭十幾點敏捷,20多點耐力!

實際上就是5t2.5的提升就是比你穿3t2加3t2.5提升大,你之所以這麼穿因為你沒有散件手套跟護腕!

             
           
           
         

護腕沒有的話可以先拿t2的代替,屬性就差那十幾點力量。匕首賊開沖動還是有機會打剔骨的,再說瞭,2.5套裝屬性,等p6配合9級剔骨的傷害,不怎麼樣!

             
           
           
         

不過有人質疑,t2.5的提升在哪裡?你玩匕首會打剔骨麼?我t2胸護腕和褲子,配2.5的頭肩和鞋子,自己算下就少多少屬性!但我多瞭5%的毒藥命中和1點命中。哪個合算?

             
           
           
         

魔獸世界懷舊服盜賊的話,沒龍牙沒沙蟲沒大地(人懶沒刷大地任務)隻有上黑手正義。我也知道滿buff我暴擊是溢出的。命中我知道在屬性越高的時候越多收益越好。我反正不打wcl的又沒打競速。一般的金團夠我嗨就行瞭。

             
           
           
         

我DZ19命中,313匕首技能,捅背刺,經常未命中,DZ沒有命中溢出這一說法!按照那些鍵盤俠圓桌理論的說法,一個屬性上升之後,另外的屬性要跟上才行,否則就是溢出!但大傢有沒有自己想過這個問題的正確性?第一,難道暴雪設計的遊戲架構還要隨著屬性的變化梯次,單獨給計算規則?第二,那些世界BUFF又跟命中關系做何解釋?其實每個屬性都是獨立的,隻是看你側重點在哪一個點上!

             
           
           
         

匕首賊個人覺得整體bis配裝,T2建議留頭護腕手套,因為和2.5差距小,腰帶小克的,其餘2.5,沒有的自己調整下。強制者也不錯,看自己包裡有什麼搭配,狗皮可以丟瞭,屬性損失太大。武器死釘聖神短劍蟲炮,項鏈陰謀,戒指青銅龍,源力,飾品龍牙常駐,大地和殺蟲輪流用。不過馬上p6,龍牙要讓位瞭!

David: