LOL日炎神教又火瞭?淺談新版本T0英雄,石頭人成唯一真神

距離S11季前賽版本的更新已有一周時間,不少數據分析網站,也給出瞭現階段T0英雄的評級。令人吃驚的是,對比S10百花齊放的峽谷環境,S11的版本答案似乎隱隱指向瞭一件裝備,那便是所有坦克與戰士英雄的最愛——日炎聖盾。

今天,我們就來聊聊這個有關S11出裝的問題、日炎神教的強勢之處,與那些站在食物鏈頂端的英雄們。

裝備的變更,戰士英雄的集體沉默

由於S11裝備系統的變更,尤其是三相之力的屬性大改,這使得武器大師、猴子、狗頭等大量依賴平A打傷害的戰士英雄們,集體迎來瞭一次重大削弱。對比起之前小木槌、耀光、蜂刺的平滑合成屬性,現版本三項顯然很難在對線期再取得優勢。加上神話被動的加攻速特效,又一次降低瞭三項的性價比,使得戰士英雄再也無法在兩件裝備的情況下,接管中期團戰。

而與三項這件裝備相反的是,日炎聖盾這件混子裝,反倒在S11新版本中獲得瞭全面的屬性加成。

新版本的日炎不僅能夠提供生命值、護甲、魔法抗性與技能急速屬性加成,且它的被動灼燒效果還會隨著戰鬥時間提升,且在疊至最高層時,使得英雄的平A額外附加魔法傷害,真就實現瞭坦克英雄“又肉又有傷害”的對線夢想。

更為強悍的是,日炎的神話被動,還能為坦克英雄提供技能急速,使得他們的控制技能可以在團戰中頻繁釋放,極大提升瞭中後期作戰能力,直接改變瞭現階段峽谷的生態環境。

石頭人成唯一真神,開啟混子上分時代

目前根據歐美Temp Esport、韓服OG、國服WeGame的三傢數據統計來看,上單日炎石頭人已成為瞭各大賽區公認的版本唯一真神。

除瞭日炎各項屬性相當契合石頭人外,最主要的是深淵面具的改版,進一步提升瞭石頭人的傷害輸出能力,而蘭頓主動降低暴擊時候的效果,則令石頭人在團戰中的生存能力有瞭保障。

(Temp Esport)

另一方面,正因為戰士英雄在前中期的頹勢,也給予瞭石頭人平穩發育的時間,無需去擔憂對面裝備不成型的戰士,去參與團戰帶節奏。反倒是石頭人可以十分從容地混到6級後,配合打野英雄來壓縮對線英雄的發育空間,甚至完成越塔擊殺。

(國服WeGame)

在石頭人之外,老牌英雄奧恩、大樹也成瞭目前熱門的上單混分選擇。當然在對抗這些上單混子時,青鋼影、阿卡麗、天使這些偏發育的英雄勝率,也獲得一定程度的提升。如果你能夠忍受上單枯燥無聊的對線,且擁有一定的熟練度,可以使用偏發育的大核英雄來克制日炎神教。

(韓服OG)

野區節奏大幅降低,凱隱成為最佳選擇

由於打野刀的改版,大幅延長瞭打野英雄的發育節奏,尤其是第一件裝備的成型時間,所以S11的野區節奏呈現出一片祥和的態勢,偏發育的打野英雄勝率有瞭長足的提升。

同樣的是,在全球各大服務器中,沉寂兩個多季賽的凱隱成為當前版本的T0選擇。這主要是由於凱隱本身的變身機制,十分適應現版本的神話出裝,能夠讓他在幕刃的隱身效果、渴血戰斧的回復效果、星蝕的護盾吸血中切換自如。加上偏刷的打野節奏,可以讓凱隱順利發育到六級,再配合隊友進行遊走GANK。

此外,根據外服大神的測試,裝備上日炎聖盾、惡魔之擁的阿木木,可以在13級左右憑借持續魔法傷害,完成單人偷大龍的操作。因此阿木木、紮克、努努這些偏草食性的AP打野,反倒成為瞭半肉法師裝的最大受益者。

中路法師大砍,Carry能力削弱

在這個版本最為難受的,便是諸多中單法師英雄瞭。由於多蘭戒回藍效果的改動,使得法師們前中期的藍耗變得極為誇張,傳送已成為瞭中單必帶回線技能。

更加令人頭疼的是,法師們的神話裝備設計得也極為奇葩,盧登、蘭德裡、火箭腰帶皆成為瞭神話裝備,無法同時做出;時光之杖的移除、大天使之杖的削弱,也都使得法師們後期能力Carry、自保能力小幅削弱,從而在排位路人局中,出現瞭沒人玩中單的尷尬場面。

這裡推薦一手隨著版本崛起的中單大蟲子,其被動的回復能力,可以讓他在對線期順利賴線發育,加上本身大招附加的坦度,也可以讓大蟲子自由搭配神話裝備,可選擇暗夜收割者、盧登、日炎、煉金罐。

當然,從目前勝率情況來看,機制較全能、後期穩定接管戰局的維克托,成為瞭這個版本中單法師的最佳選擇。隻需穩定做出盧登、巫妖、虛空之杖,就能提供不俗的傷害。

下路形式穩定,AD依然無法站出來

最令人意外的便是,當前下路過於僵硬的對線環境。雖然打野的節奏放慢,使得AD擁有瞭更長的發育時間。但是由於坦克英雄的過快成型,所以擁有大量特效裝備的AD英雄,仍處於刮痧階段,無法在團戰中站出來。

唯一在勝率方面取得大幅提升的AD英雄,便是裝備上海妖殺手的薇恩,使得她成為瞭坦克克星,在後期團戰秒速消滅前排。

在輔助方面,依然是女坦、泰坦、錘石老三樣陣容。雖然安妮曾在新版本之初火瞭一段日子,但由於神話裝備高額的合成費用,後續被證明無法穩定爬分。如果大傢想要操作一手的話,可以使用作出挺進破壞者的潘森,來進行遊走帶節奏。

總結來看,這個版本優先建議玩上單混子,次選玩節奏發育型打野。下路與中單工具人化的現象,反倒是越來越嚴重瞭,也不知道設計師是咋想的。

David: