魔獸世界懷舊服:說一下暗影易傷和暗灼的事情

作者:NGA-闊諾DIO噠

首先聲明隻是數據分析,不含任何實戰的有的沒的,一切體感請務必以您的實測為準。其次聲明請以700暗傷,30暴擊,四位術士為標準來看結論,吃藥與buff均含在內切目前版本應當不難達成,如有屬性問題請務必看完全部分析流程。

第三條聲明這裡所有的暗影箭不計算任何miss帶來的消耗buff效果,也不計算任何暗影易傷影響的腐蝕術等其他技能收益。

魔獸世界懷舊服:說一下暗影易傷和暗灼的事情-圖1

正片

首先問大傢一個問題,你有30%暴擊,單人打4次暗影箭,總計10秒,最後一次暗影箭打完,怪身上有暗影易傷buff的概率是多少?答案是0.7599。

第二個問題,2人同時各打4次暗影箭,10秒打完,怪身上有暗影易傷的概率是多少?答案還是0.7599。

為什麼,因為前面打出的暗影易傷已經被消耗掉瞭,最後4次判定才影響是否仍帶有暗影易傷buff,相信大傢已經知道我接下來要說什麼瞭。

無論多少個術士共同續暗影易傷,你每次打出瞬發暗屬性技能,是否能吃到暗影易傷buff,僅與boss受到的前4次暗影箭有關。

假設大傢都在同時搓暗影箭,僅先後零點零幾秒存在理論上的先後,你下一次暗影箭,之前的4個技能為,其他3個人的暗影箭,你自己的一個暗影箭,這發暗影箭被增傷的概率為75.99%,增傷幅度20%,暗影箭平射1110不含暴擊,理論增傷為平射增傷168.69,平射傷害為761.214/公cd,即1.5秒。

如果你看到暗影易傷立刻暗灼,之前的4個技能為,其他3個人的暗影箭,你自己的一個暗灼,而暗灼不提供任何暗影易傷,這發暗影箭被增傷的概率為65.7%,理論增傷為145.85,平射傷害為747.51/公cd。

暗灼的傷害為776.5/公cd,增傷幅度為155.3/公cd,一增一減還增傷141.596,由此得出結論,卡易傷打暗灼顯著增加傷害。

實際情況真是這樣的嗎?

當然不是,你會打暗灼,我也會打暗灼,大傢都會打灼燒,最後咱們的下一次暗影箭統統沒有加成
那要是某些“二傻子”不會呢,那就欺負老實人唄。

然而老實人並沒有那麼多,再運氣不好點,看到易傷時候有別的暗影箭飛在路上,等你反應過來時候易傷已經沒瞭,打瞭個空氣,血虧。

所以這個暗灼的傷害當然要算在四個人頭上,就跟火法點燃均分一樣。141.596再除個4,美滋滋啊35.399,這算是風險收益。

實際上也不能這麼算

要是有部分老實人或者網卡,反應慢的人沒打暗系直傷,或者再有些人在補dot,這一個4次的易傷,你可能原本能獨享2次甚至3次,因為打個暗灼,少瞭一次。

這當然要按照暗影箭換算至1.5秒的傷害666來計算,增傷133.2,原本141.596的增傷,是不是就沒那麼合適瞭。

你以為這就完瞭?

當然還遠沒結束,用個 不知道合不合適的 模型來算,就是這個暗影箭暴擊有30%幾率提供4層易傷,但是必定消耗一層,看出來沒,這個暗影箭實際上在30%的暴擊下也僅有20%的幾率在打出去增加易傷而不是減少,暴擊低於25%隻減不增,也就是野團常常覆蓋不到暗影易傷而需要去搶的根本原因。

你問我從1到3層疊到4層怎麼算,我都說瞭這模型不合適,你咋不算你在0層時候不消耗易傷隻增不減呢。20%的幾率增加易傷,也就是這個暗影箭實則帶有一個可以提升4%的傷害期望,也就是4%的666,即26.64。這20%的增加層數的幾率,咱們就不要聊上面那個獨享兩三次還獨自續杯的故事瞭,不太合適

下面是一階段結論

在一個人均30%暴擊的術士內部,暗影灼燒傷害期望141.596,四個人分,但是會損失掉這個暗影箭本身可能帶來的26.64的增傷期望,現階段損人利己搶易傷,是可以提升輸出,但真不多,因為也有很多人跟你一樣搶。

二階段開始

遇到低暴擊混子在隊內怎麼辦,他們光會消耗層數不給疊啊,認命啊,搶個屁啊。其他人20%暴擊率來算,打四次續易傷的概率由0.7599銳減至0.5904,再來幾個搶暗灼的,基本不可能打出帶易傷的暗影箭……

那是不是就隨緣瞭,你搶我也搶,誰搶到誰牛逼?

不,一階段有個賬我沒給你算,就是藍耗,特別在菜團,戰鬥時間越長,藍耗問題越明顯,我們明顯可以適當止損。暗影箭耗藍380,換算至1.5秒為228,傷害666,暗影灼燒耗藍為365外加一個片,傷害為776.5,相差瞭110.5的傷害,多耗瞭137藍,如果有t2.5減藍耗,是171.2的藍耗。

按帶有20%分流天賦來算 大部分人都點,就算進去瞭 ,分流帶來1180.8,也就是暗灼多耗用0.116的公cd,帶t2.5是0.1449的公cd,換算成暗影箭1.5的秒傷666,虧瞭77.25和96.56的傷害,咱別說那種藍打不空的boss,不現實……

二階段結論

碰到多個混子術士沒法上易傷的情況,有接近一半的幾率他們是給你續不出易傷的,為瞭讓自己吃到更多帶易傷的暗影箭,正常暗影箭即可,暗灼的高耗藍幾乎虧瞭半個易傷……

傻瓜式結論

幾個同暴擊術士可以近乎看做自己給自己打易傷,自己給自己用易傷,持續12秒的易傷打4次暗影箭隻需要10秒根本用不完,打暗灼的都是XX

傻瓜式結論二號

如果沒有易傷打暗影箭穿插卡cd暗灼,暗灼實際傷害高於暗影箭,但由於高耗藍實際是降輸出的,沒人會幹,放到有限次易傷,即無法保持全程覆蓋,分攤至術士內部也是盡量多的用暗影箭觸發易傷,再平攤至每個人收益更高,每個人都搶暗灼隻能是三個和尚沒水喝。

其實吧好像今年年初就有人做瞭個模型去研究瞭,分區搜一下,也是一樣的結論暗灼可以不打,降輸出。

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