DNF:玩傢下降40%,消費率提升50%,史派克又立功瞭!

近日韓服官方送出瞭最新的數據統計,其中一組數據非常的有趣:數據顯示今年DNF的活躍人數下降瞭42%左右,但是玩傢的消費率提升瞭47%。換句話說,史派克成功地割掉瞭最後的韭菜,人少瞭業績卻更好瞭!難怪史派克能堅挺地成為國服任期最長的策劃。就算是出現瞭各種BUG、誠信危機……都不能讓史派克卸任。這一數據就充分說明瞭問題!

“地下城與勇士之小狐貍君愛談遊戲電競”第二千七百二十八期《DNF:玩傢下降40%,消費率提升50%,史派克又立功瞭!》,爭取每月淘汰一半玩傢,付費率那是蹭蹭!但是這樣就和頁遊差不多瞭,頁遊玩傢的看幾率是90%多的,不氪金都沒法玩遊戲!老規矩搞快點,直接上本次韓服送出的氪金數據的實測截圖展示:

DNF:玩傢下降40%,

沒啥可玩性還想要讓人氪金,團本Raid的玩法越來越單調,也沒啥吸引人的獎勵!DNF策劃我真的是無法理解,現在上線DNF根本都不知道玩啥,團本組隊半小時還大部分角色不達標進不去,2+2都刷吐瞭,天天出那些沒意義的小遊戲,真當玩傢喜歡4399?

消費率提升50%,

你們千萬別脫坑啊,我已經充瞭2000R準備年套瞭,目前可以氪金7套,後續我再搬2-3套(目前還有3個月,每個月搬一套沒多大問題),也就是我應該會氪金10套,叫你們別脫坑的主要原因還是我氪金瞭10套後會把一大部分能交易的全出掉回血,你們玩的人多價格就高,金幣也出得快!

史派克又立功瞭!

俗稱割韭菜,不願充錢或者小氪的用戶逐漸脫坑,剩下的全是重氪的玩傢,慢慢的用戶群體就跟傳奇類的遊戲差不多瞭!肯定上升瞭啊!10個人裡面有一個人氪金,和5個人裡面有一個人氪金,付費率能一樣嗎?而且還有8點券的在那裡充門面!活躍減少是真的,畢竟策劃各種騷操作。付費率怕不是小遊戲8點券禮包刷上去的?

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總結:遊戲沒有新的玩法,韓服沒有更新,國服人氣和氪金就隻能靠神豪和主播撐門面,還有就是史派克各種8點券操作。

David: