王者榮耀體驗服:瀾的上線將會加快遊戲節奏,後排英雄多一種威脅

文/小編前言:

王者榮耀作為一款手遊,本身的宗旨在於休閑娛樂,可是從最開始到現在常常發生一局遊戲的對局要經過長時間的對戰才會決定勝負。所以在最近幾個版本通過地圖的調整,英雄的優化等等措施在不斷的將整個遊戲節奏加快,盡量控制在15~20分鐘結束對局。可是在相對的情況下通過運營還是會不斷的拉扯,將對局時間延長,這就導致瞭整個的遊戲節奏並未改變。

瀾,王者榮耀體驗服新上架的一個刺客型英雄,如果隻是從英雄的定位來看並不能改變多少,但是從他的整體技能機制而言,保持到正式服更新是既有可能將整個遊戲環境的節奏加快,那麼今天來跟大傢一起聊一聊這個英雄。一、瀾的技能機制解讀與運用:

從體驗服更新之後很多玩傢都在不斷的對該英雄進行測試,整體的技能機制包括瞭位移、突進、斬殺等等能力,對於整體的對局而言,最主要的還是技能存在的斬殺效果。

被動-獵殺(體驗服):當敵人生命值低於30%,會被瀾視為“獵物”,瀾對“獵物”會造成額外20%的真實傷害。從這個被動效果種可以看到,該英雄想要將自身的技能傷害收益做到最大化就是對於殘血目標的收割。這裡需要註意的是生命值低於30%,也就是說無論是敵方前排還是後排英雄,隻要生命值達到這個百分比,瀾所造成的普通攻擊與技能傷害都會附帶額外的真傷。

一技能-破浪(體驗服):該技能的解讀重點在於“下潛”,這個潛行並非不可鎖定,主要分為兩種情況,一種是在陸地“下潛”可持續3秒,另外一種是河道“下潛”可以一直持續,不過在接近目標以後使用技能或者是普通攻擊就會解除潛行並且對目標造成高額的物理傷害。這裡需要註意的是在潛行過程中附近有敵方英雄出現可以大幅度增加移動速度,那麼這一點在實戰中可以很好的利用,特別是在對線上進行支援時可以更快到達戰場。

二技能-斷空(體驗服):該技能的重點解讀在於兩段傷害與生命值回復,該技能在命中目標之後會造成多段傷害並且回復自身的生命值,那麼在實際運用中可以利用該技能做到一定的續航。這裡需要註意的是該技能可以標記多個目標,那麼在使用時可以利用普攻機制做到一定的身體轉換來規避一定的技能傷害。該技能配合一技能的下潛,可以對目標造成更高的傷害,且通過被動機制的判定能夠將傷害最大化。

三技能-處決(體驗服):瀾的三技能屬於他的核心技能,該技能從介紹中來看主要是針對單體的目標,不過在實際運用中在同個路徑或者范圍以內會有一個聚攏的效果,而且在命中目標以後會對其造成短暫的眩暈並且擊退一定的距離。那麼該技能在實際對戰中可以作為一個強勢突進能力的存在,可以很好的威脅到敵方的後排甚至是直接擊殺。小結⒈:從技能機制的解讀可以看到,該英雄想要將自身的傷害最大化,最理想的狀態就是殘局收割,這樣無論在命中哪一個目標時都能直接觸發被動機制,持續的造成額外真實傷害。而且該技能機制賦予的能力也能夠讓其很好的做到線上gank,這樣就能很好的加快對局的節奏。二、實戰解讀瀾的運用:

從技能機制的解讀中可以看到,瀾這個英雄同樣可以勝任多個位置,主要還是在於打野與對抗路的運用,因為這兩條線路對於支援的要求都比較高。所以在實戰中對於該英雄的細節處理需要做到很好,最主要的還是對於各個位置的支援。

瀾對於雙邊的支援最好的選擇方式就是利用一技能“下潛”的方式,本身在河道裡就可以一直保持著潛行,而且這樣的方式雖然是可以被鎖定但在擁有加速的情況下更容易規避敵方英雄的技能。而且這樣的支援相比其他英雄更加的迅速,且在後續的技能連接上也可以更容易將技能傷害最大化。

在前期線上gank時瀾需要註意的是合理利用其他來源的傷害以及觸發被動效果,要知道在前期沒有裝備加持的情況下,任何的英雄都很難打出高額的傷害,那麼李穎隊友已經防禦塔的傷害來做到補充是很關鍵的。而且在觸發被動之後所造成的真實傷害是無視防禦屬性的,那麼這樣就能將自身的傷害完全的拉滿。

在gank是瀾這個英雄還需要合理的運用技能的連接,特別是一技能下潛狀態與二技能的連接,這樣一套技能加上被動的觸發可以直接對目標造成斬殺效果,一技能的本身傷害加上普通攻擊以及二技能的兩段傷害,在前中期是可以直接秒殺任何英雄的,當前這個前提是所選定的目標需要在接近30%生命值的情況下。

合理的運用三技能鎖定目標,瀾這個英雄想要將下潛狀態保持需要在河道裡才行,但是一場對局不可能每次都在河道附近爆發,那麼這時候三技能的運用就變得非常的關鍵。該技能在命中目標以後本身擁有一定的眩暈效果,且該技能也可以作為一個追擊目標來使用,那麼想要快速的到達戰場可以利用一技能的短暫潛行增加移速再使用三技能鎖定目標快速接近戰場。

小規模團戰瀾的使用方式最好還是一技能起手,雖然在下潛的過程中同樣會被鎖定,但是在小規模團戰中除非遇到擁有AOE傷害的英雄。畢竟單體攻擊方式的英雄最容易命中發目標還是最近的單位,而且在下潛的過程中本身就擁有很高的移速,這樣也容易規避一些技能的傷害。不過這裡需要註意的是這樣小規模的團戰最好還是優先攻擊血量最低的目標,這樣更容易觸發被動效果。

面對單獨目標時盡量利用三技能來做到斬殺,該技能從整體的傷害角度來說都比一二技能所達到的傷害會更高,特別是在面對敵方前排英雄時可以利用一二技能的傷害來做到消耗,再利用三技能來進行收割,這樣才能將自身的傷害完全的拉滿。小結⒉:從實戰解讀中可以看到,瀾這個英雄最好的選擇方式就是作為一個收割型英雄入場,畢竟在隊友消耗瞭敵方英雄時入場才能將收益最大化。而且該英雄本身的移速就非常的高,這樣在gank方面也能得到很大的滿足。結語:

瀾這個英雄現在還在體驗服開發階段,所以最後是否能夠改變整個遊戲的環境還有待商榷,但是從整體的技能機制而言是肯定會加快遊戲節奏的,而且該英雄的上線將會很大程度上限制射手英雄的發揮,這樣也是變相的加快的遊戲節奏。那麼你們覺得當前版本的遊戲節奏是否還需要提升呢?好瞭,今天的分享就先到這裡,感謝大傢耐心的看完這篇文章,歡迎大傢在評論區留言一起討論,覺得寫的不錯的可以點個【關註】留個【贊】以示鼓勵,謝謝大傢!以上內容為個人見解,僅供參考,創作不易,禁止抄襲,違者必究!

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