電競“小姐姐”為何越來越多?

□大河報·大河客戶端記者張弋

日前,《英雄聯盟》S10全球總決賽在上海舉行,吸引瞭全世界電競愛好者的目光。在千裡之外的鄭州,一高校的露天廣場數百名學生進行瞭線下觀賽活動,現場還有很多女生,讓不少男生頗感意外。“近幾年,發現喜歡電子競技的女玩傢變多瞭,在以前是想都不敢想的事。”一位男生對大河報·大河客戶端記者說。

電子競技曾是“直男”運動,絕大部分遊戲項目從玩傢到選手再到觀眾幾乎清一色是男生,很難看見女生的身影。十幾年過去瞭,不僅女玩傢占比日益上漲,打開某遊戲直播平臺,也能看到很多女主播的身影。據《2019年中國遊戲產業報告》中介紹,2019年,中國女性用戶規模為3億,占國內遊戲用戶總規模的46.2%。由此可見,在傳說中的直男運動中,女性如今也占“半邊天”瞭。

自述丨“不僅玩遊戲還看比賽,我們也是電競深度用戶”

《英雄聯盟》S10全球總決賽當天,薇薇在傢用手機觀看比賽直播,盡管比賽很精彩,但她還是激動不起來,“我喜歡的戰隊第一輪就被淘汰瞭,看總決賽也就是圖個熱鬧”。

薇薇喜歡的戰隊是一支名叫“WE”的老牌戰隊,早在2017年的時候,她就是“WE”的死忠粉瞭。薇薇告訴大河報記者,早前她不看比賽,隻是課餘和朋友玩兩局遊戲。一次,她在微博看到“WE奪得春季賽冠軍”的消息,開始關註“WE”的比賽和選手的直播。“2018年、2019年,我兩次到西安觀看WE線下主場比賽,在現場。”

到瞭西安,薇薇發現現場觀眾幾乎60%是女生,她們來自天南海北:貴州、天津、福建、江蘇、河南……不過她們都有一個共同的身份,WE粉絲。這讓她十分感慨,“大傢都說WE的女粉多,果然不是假的。不過我和別人不一樣,很多人是選手粉,我是隊粉。”

薇薇上大學以前是不玩遊戲的。2016年,在朋友的帶領下她接觸瞭《英雄聯盟》,在她看來,《英雄聯盟》吸引她的是華麗的遊戲皮膚和娛樂性。“沒打過排位賽,隻是和朋友一起玩大亂鬥模式,有好看的皮膚就買。”

與薇薇上大學才開始接觸遊戲不同,阿蘇接觸遊戲要更早一些。上初中時,她就是《夢幻西遊》玩傢,不過也隻玩很短一段時間。

據阿蘇講,讀研期間,身邊就有些女生玩遊戲,其中大部分是《英雄聯盟》玩傢,她則跟著同學一起開始玩《爐石傳說》,直到2016年《守望先鋒》公測,她入瞭坑,一直玩到現在。“剛玩的時候還在讀研。參加工作的第一年,每天晚上都要上線,現在盡管也玩,但時長明顯比以前少,每天差不多2個小時吧,其餘時間就是看看比賽。”

阿蘇告訴大河報記者,她第一次看電競比賽還是在暴雪CSL高校星聯賽上,她所在的重慶大學對陣重慶郵電大學。在現場,來瞭很多女觀眾,都是兩個學校的學生,也是遊戲玩傢。“本來今年年初計劃去成都看《守望先鋒》聯賽線下賽的,後來由於疫情賽事取消瞭。”

分析丨電子競技為什麼能吸引這麼多“小姐姐”?

為什麼玩遊戲的“小姐姐”越來越多?

其實,早期的電競項目也並非沒有女性參加,曾拿下數十個星際爭霸賽事冠軍的中國選手F91孫一峰就曾敗在瞭韓國星際女選手Tossgirl徐智秀的手下。

樊晨曾供職於國內知名電競俱樂部EP和RNG,她認為女性玩傢的大量擁入有兩個原因,首先是遊戲入手門檻降低,特別是手遊的興起,引來很多女玩傢入坑,擴大遊戲受眾;其次電子競技並非隻有對抗,也是很好的社交平臺。“年輕人都是社畜,社交圈子不大,因此遊戲是他們打發業餘時間的方式。電子競技,也成為年輕人共同的話題。”

樊晨告訴大河報記者,現在很多電競遊戲都是以手機為平臺,隻要有手機,朋友、同事、同學之間就能隨時隨地“開黑”,打一把遊戲。“有時候你想讓現實朋友出來陪你,未必方便,但讓朋友上線陪你打把遊戲,卻很簡單。”

展望丨女性的加入,給電子競技帶來瞭什麼?

在足球項目裡,女球迷可謂球場上一道別致的風景線。而在新興電子競技中,同樣如此。

在河南省電子競技運動協會主席翟霖看來,和傳統體育一樣,女性愛好者、參與者越來越多,這對這個項目的發展而言是一個很好的信號。“在電競的發展過程中,女性愛好者的參與度在不斷提升,粉絲比例也在垂直上升,粉絲結構更加貼近傳統體育。就像梅西、C羅、詹姆斯,無論是男粉絲還是女粉絲都有很多,這對電競發展而言是好事。”翟霖認為,這也表明瞭越來越多的年輕人把電競作為娛樂消遣的方式,就像觀看足球、籃球等體育比賽是一樣的。

有人認為,女性用戶的大量擁入,也導致瞭當前電子競技日益飯圈化,很多女生不打遊戲,但這並不妨礙她們追星。“有個同事喜歡RNG的職業選手MING,但她並不打遊戲,她還喜歡易烊千璽,或許她就是喜歡這類乖乖的男生吧。”樊晨說。

《2019年中國遊戲產業報告》公佈,報告顯示2019年中國遊戲女玩傢達3億,占國內遊戲用戶總規模的46.2%。在2019年,移動設備市場分析機構Flurry的調查顯示,女性在同一款移動遊戲上花費的時間要比男性平均多出35%。同時很多女生還比男生更忠誠、長情,在接觸一款遊戲後的7天時間內,還會選擇繼續玩同一款遊戲的女生比男生多出瞭42%。不僅如此,在同一款遊戲當中,女性平均的付費金額往往會比男生多出31%。

樊晨說,女性的消費能力的確要比男性高太多太多。許多電競男粉絲能不花錢就不花錢,但女粉絲就不一樣,她們願意為自己喜歡的遊戲、戰隊和選手消費,可以說也是她們盤活瞭電競經濟。同樣,她們也刺激瞭男性玩傢的活躍度,畢竟大傢也都喜歡自己玩的遊戲裡有很多小姐姐不是?

David: