深度剖析《戰地1》遊戲,爽快隻是表象,背後卻有原因

你可知,第一次世界大戰中戰鬥機飛行員平均壽命隻有短短的17天?你可知,一戰中的中東地區,反抗軍們在馬背上拿著步槍對抗著帝國摧枯拉朽的火炮?第一次世界大戰對我們來說,僅僅隻是被記入歷史課本的一個章節,對它們的瞭解,也隻限於談論中的人們忽然的一句提起,又沉入歷史的長河中。

遊戲背後的歷史

《戰地1》以第一次世界大戰為遊戲背景,新舊殖民主義矛盾激化,為瞭瓜分世界和爭奪全球霸權,以德意志帝國為代表的同盟國,和以大英帝國為代表的協約國在世界上鋪開戰場。《戰地1》酣爽的戰鬥機制和真實的故事背後,其現實裡這場戰爭的慘烈是我們不可知曉的,6500萬人參戰,1000多萬人喪生,2000萬人受傷,一串串數字顯現出來的時候,給予我們的可能不再是戰爭遊戲帶給我們的刺激,而是震撼。《戰地1》中的馬,火焰噴射器,雙翼飛機和齊柏林飛艇等等遊戲元素,在那個真實的年代裡,無不接觸過血腥和戰火,《戰地一》猶如現代的一面鏡子,以遊戲的方式刻畫出第一次世界大戰的歷史,也是充滿血與淚的一段歷史。

深度剖析《戰地1》遊戲,爽快隻是表象,背後卻有原因-圖1

獨出心裁的遊戲設計

《戰地1》中的遊戲機制是很獨特的,在多人遊戲戰場中每位玩傢不是主角,事實上,一場真正的戰爭中也不會有主角,每個人都是抱著赴死的決心,玩傢們在遊戲內變成一個個士兵,不同的樣貌,統一的服飾,操控著一個個角色果斷的向著目標點沖鋒,因此,即使是在遊戲裡,玩傢們也能感覺到那股仿佛被卷入戰爭的壓迫感,不斷地沖鋒,不斷地倒下,接著下一個角色,甚至還能看到上一個操控的角色屍體,真切的讓玩傢們覺得沒有“主角光環”,每個人在這場戰火紛飛中如螻蟻一般渺小。如此的設計背後,也讓我們反思著真實的戰爭中每位士兵的心態,每一位士兵赴死決心的背後是無數個即將變得殘缺的傢庭。

深度剖析《戰地1》遊戲,爽快隻是表象,背後卻有原因-圖2

身臨其境的效果表現

也許在許多的射擊遊戲裡,玩傢們聽到的無非是槍炮的聲音,或是其他角色的動作聲音,但在《戰地1》中,音效同樣沒有給予玩傢們“主角光環”,每一位角色都會發出死士的吶喊,但是卻被埋沒在不曾停歇的機槍,炮火嘶吼聲中,如石子沒入激流,顯得那麼不值一提。坦克的轟鳴在平原上潮水般鋪開,所給予的壓力就算在屏幕前的玩傢都鎖緊眉頭,每時每刻,玩傢們不再覺得這是一場遊戲,仿佛自己把握住自己的命運,在炮火連天中廝殺生存。子彈上膛的聲音彼此起伏,手雷的拉環聲嵌入其中,不時的冒出一兩聲遠處狙擊槍的聲響,猶如把每一位玩傢帶回到那個年代,重回那個被時間淹沒的一戰。

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《戰地1》中每一位被塑造的角色雖然渺小,但卻又偉大,大型戰場,士兵角色,獨特機制……每一個因素都是這一場“交響樂”中不可或缺的音符,但這場“交響樂”背後就是歷史真相的慘狀,一個個戰役背後是如英雄般千千萬萬的士兵們,遊戲讓他們重現,玩傢卻賦予靈魂,重溫歷史,銘記歷史,讓我們為更美好的未來做準備,拒絕戰爭。

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