英雄聯盟10.23版本:如何出肉的同時傷害還高?坦克英雄解析

在10.23版本中裝備體系改動如下:

裝備等級定名:初始、基礎、史詩、傳說、神話

初始:出門裝(多蘭系列、打野刀等)

基礎:基礎合成零件(佈甲、抗魔鬥篷等)

史詩:進階合成零件(燃燒寶石、巨人腰帶等)

傳說:成裝大件(蘭頓之兆、振奮盔甲等)

神話:價格和屬性比傳說略高(新裝備)

神話裝備僅能擁有一件,傳說裝備能夠擁有多件,但每樣限購一件

NEW

新賽季的裝備圖標大部分都進行瞭更新,小夥伴們在第一次進入商店時會有眼花繚亂之感,那麼就先來眼熟一下新裝備吧。

首先是合成件的圖標更新,他在新版本被稱為:史詩裝備。註意幾個較大的改動如幽魂鬥篷,在合成裝備的時候別找錯哦~

另外,多蘭盾、魔抗鬥篷、佈甲這類初始裝備以及斑比的熔渣、巨人腰帶這類史詩級裝備也稍微地改動瞭一些細節,但和舊版本相差不大。

還有新增瞭一個史詩級裝備——帶翼的月板甲。

另外一個重點則是新的機制——技能急速。

技能急速與冷卻縮減關系:

冷卻縮減= 急速/(100+急速)

技能急速無上限。

提升至40%冷卻縮減需要技能急速66.66。

引入一個施法效率的概念

假設原本10秒釋放1次技能:

提升至10秒釋放2次技能,施法效率提升200%,需要技能急速100。

提升至10秒釋放3次技能,施法效率提升300%,需要技能急速200。

提升至10秒釋放4次技能,施法效率提升400%,需要技能急速300。

….

設計師此次修改目的就是將施法效率的提升線性化。

技能急速提升幅度與施法效率成正比。

核心:神話裝備

新版本的出裝思路是圍繞著神話裝搭配其他的傳說裝備組成體系。所以如何選擇神話裝備是重中之重。

在新版本適合上單坦克的神話裝備,則是斑比的熔渣的三種進化選擇。

與現版本單一的日炎鬥篷不同,這三個神話裝備分別擁有不同的屬性以及效果。

在屬性方面,我們可以從合成的史詩級裝備看出,這三個裝備的側重點是不同的。

都有15的技能急速,差異則在於霜火護手的護甲加成較高,渦輪煉金罐的魔抗加成較高,而陽裔聖盾則更為中庸,或者說是均衡。多瞭100的生命值,但護甲魔抗都僅增加瞭30點。

或許看到這你會想說,那是不是對面菜刀隊就出霜火護手,法師多就出煉金罐呢?

不,新賽季的神話裝備優先級應該是裝備技能>傳說加成>基礎屬性的。

所以接著,我們來看看這三個神話裝的裝備技能。

首先是較為平均的陽裔聖盾。

被動取消瞭這個版本日炎的定身技能額外造成傷害的效果,變為持續提高的獻祭灼燒傷害,最高能造成172%的額外傷害。

並且在被動層數達到滿層之後,會獲得火焰觸摸效果,普攻附帶獻祭傷害。這讓坦克擁有瞭一定的持續輸出的能力。

裝備優勢:

①屬性較為均衡,適合大多數陣容;

②在三件熔渣系中傷害最高,持續作戰利器。

但出日炎的英雄往往都是機動性較差的坦克,這個需要近身五秒,逐漸灼燒來提升傷害就顯得有些雞肋瞭。對陣有位移或是長手英雄時,會難以觸發。因此,我認為這件裝備適合粘人能力強(控制多)的英雄,

例如:波比、塞恩、石頭人。

就像“一灘淤泥”,纏住敵人不讓他走,然後你的傷害越來越高,敵人想打卻發現打不過,跑也跑不掉瞭,堪稱折磨。

按照這個思路,還有其他的路的英雄也有被開發出這個裝備的可能:紮克、泰坦、豬妹、日女等等,都可以作為新版本的探索的一個方向。

那如果沒有太多控制和粘人手段,那就要考慮出接下來這兩個裝備瞭。

霜火護手

他的被動類似於冰脈護手,但不同於“咒刃”效果,讓使用者的每四秒的一次普攻附帶減速領域,會根據最大生命值進行提升,不需要使用技能來觸發。

因此,這個裝備適合腿短、較缺乏清線能力的英雄來做。

但不是腿短的英雄都適合出這件裝備的。想要造成雪縛的減速效果,首先要能普攻摸到英雄,這就排除瞭一大部分的英雄。我認為,這個裝備更適合腿短但手長的英雄去做。

例如:大蟲子、蒙多、奧恩、塞恩。

可以發現,這些英雄都有一個共同點,即遠程減速留人手段。並且,這四個英雄堪稱召喚師峽谷最肉的四位兄貴,體型之最、回復之最、雙抗之最以及無限生命值成長的潛力選手,都十分契合雪縛最大生命值加成的減速效果。在裝備傳說裝備之後獲得的體型,也是新版本頗有趣味的機制。

而石頭人被我排除在瞭出霜火護手的英雄之外。這或許有爭議,但我認為最大生命值加成的被動與現版本護甲加成的冰拳相比,並不是那麼契合石頭人。面對一般的戰士和坦克,石頭人的粘人能力並不弱,依靠陽裔聖盾的持續傷害加強對拼能力更為關鍵。

什麼?你說上單VN?上單盧仙?那也不可能做霜火護手。你這個版本打AD上單難道不是佈甲鞋+父親背心老老實實抗壓,等打野來抓嗎,不可能指望四秒一個的被動減速達到不被AD上單放風箏的效果,並且作為對比,現版本冰拳的CD是1.5秒。

如果對面就是AD上單,你想開卻又開不到他怎麼辦?

那就出我們的第三件裝備:渦輪煉金罐。

這是正義榮耀主動和日炎嫁接的產物。和現版本相比,削弱瞭貼近敵方英雄之後的減速效果,由75%減少為40%,也沒有藍量加成瞭(Doinb:玩不玩?)

很顯然,這就是一件為瞭開團而生的裝備。現版本需要出正義榮耀的絕大多數英雄都可以出他。包括但不限於:狗熊、大樹、奧拉夫以及煉金等等。能夠有效地彌補這類英雄腿短的缺陷。

但是,這件裝備的性價比是沒有之前兩個兄弟裝備這麼高的。比起霜火護手的每4S減速,煉金罐高達90S的CD在前中期頻繁的小規模團戰中能開啟的次數屈指可數,一旦沒有用好,開到關鍵C位,那麼這件裝備就相當於廢瞭一半,容錯率極低。隻有具備腿短和穩定點控的坦克才需要他進行開團,思來想去似乎也就隻有大樹一個選擇。

所以我認為,如果不是為瞭團隊做純工具人,那麼沒有必要將煉金罐作為一件首選裝備。比起其他傳說裝備,它並沒有那麼香。況且有些英雄還有其他的核心裝(比如煉金的蘭德裡)。

傳說裝備簡析

一、新增傳說裝備

新版本取消瞭適應性頭盔這件對抗法師的利器,取而代之的是自然之力。但滿層後增加20的魔抗和頭盔20%的免傷相比,顯然性價比是下降瞭的。更何況還取消瞭基礎生命回復和冷卻的加成,價格上漲瞭一百塊。是在面對多法師陣容的一個選擇,但常規陣容不建議出。

二、傳說裝備改動

基礎屬性加成對比自然之力削減瞭移速。定身後提升4秒所受傷害。

削弱瞭大部分的屬性。雖然降價瞭300塊,但性價比仍是被削弱瞭。尤其是沒有瞭催化石帶來的續航,奧恩、阿木木等也許不會考慮這件裝備瞭。

蘭頓削弱瞭150點的生命值,但增加瞭10護甲和10技能極速。個人猜測是為瞭防止在霜火護手之後出蘭頓獲得太高的收益,如果兩件套就能增加850生命值和160的護甲,25的技能急速,25魔抗且附帶兩個減速技能這樣全面屬性的話,未免有點OP瞭。

另外,蘭頓原來減少來自暴擊傷害的被動變為瞭僅持續四秒的主動效果,並附贈瞭減少攻擊力。

被動堅如磐石和冰霜之心是重疊的,所以這個版本大多數坦克都會面臨二選一的情況。

我的建議是在面對暴擊流AD(輪子媽、小炮)時出蘭頓,特效流AD(維魯斯、大嘴)時出冰心。

當然,如果對方中單是E來E去的快樂風男,那麼也可以兩個都出。

屬性和現版本對比,削弱瞭15點的魔抗。

被動的回復效果削弱瞭5%,但增加瞭25的護盾效果提升。泰坦、塞恩狂喜。如果你隊伍裡有風女露露,那麼也可以優先考慮他。

基礎屬性增加瞭50生命值,削減瞭20的護甲。新增瞭5%的移速。

對於機動性較差的坦克來說,這件裝備的性價比是提高瞭的。

基礎屬性方面增加瞭100生命值,削減瞭20的護甲。

被動反傷的基礎傷害被削弱瞭15點,但他的小件棘刺背心傷害和護甲加成都不變,並且降價300。在考慮到現版本大多數上單幾乎都是先出小反甲,後期再補大件的情況下,這個裝備在現版本的熱度應該會不減反增。

另外有意思的改動是,反彈傷害不再隻有普攻能夠觸發,技能也可以觸發荊棘被動。這讓俄洛伊、烏鴉、吸血鬼、劍魔這幾位技能回復型英雄挨瞭一刀。

附帶的重傷效果變為40%,定身後增加為60%。

狂徒鎧甲除瞭將冷卻縮減轉化為技能急速之外,沒有改動。依舊是坦克撐血量神器。

最後一件,坦克為數不多的輸出裝。削減瞭攻擊力和基礎生命回復,但新增加瞭1%生命值加成的攻擊力,且上調瞭50生命值。

塞恩、大蟲子應該是最適合這個裝備的英雄瞭。

熱門坦克預測

塞恩

大蟲子

總結

新版本大多數的魔抗裝備都遭到一定的削弱。適應性頭盔刪除,振奮、深淵面具的魔抗屬性都有削弱,這意味著現版本的戰士在對抗法師時要投入更多的成本,不再是一個頭盔“吃一切”的瞭,但在面對大多數的爆發型法師(辛德拉、小魚人、佐伊等)時,堆魔抗後補血量裝的性價比是大於繼續堆疊魔抗的。這是這個版本高血量坦克的優勢所在。

在裝備更新後,高血量坦克在玩法上應該更偏向持續作戰。所以留人能力是這個版本即為重要的一個屬性。這也就是我預測大蟲子、塞恩將會成為版本熱門的原因。連續不斷的小技能控制配合灼燒或是冰拳的留人,會讓這兩個英雄在新版本變得非常難纏。

總的來說,這個版本坦克最重要的出裝思路就是圍繞著合適的日炎小件去堆砌肉裝,巨九應該是想要擁有輸出能力的高血量坦克的不二選擇,其餘的肉裝都要結合實際陣容。

David: