DNF:攻堅申請界面要改動?玩傢已設計出來,能看20S打樁傷害

自從新UI實裝後,原本一個便利性優化,卻有些畫蛇添足,打團放人都變得繁瑣。面對這種情況,玩傢設計瞭攻堅申請界面,從而來解決問題。不過,韓服玩傢腦洞大開,設計的申請界面信息,卻不如國服老哥有才,這給瞭史派克靈感!

韓服玩傢攻堅申請界面,能看裝備和護石

眾所周知,當前的攻堅申請界面,所涉及的職業信息有限,雖說抗魔值相對比較有用,給放人提供瞭衡量標準,但疲勞值、虛弱、復活幣等等,對於團本而言不太重要。對此,申請界面的優化迫在眉睫!韓服玩傢設計的攻堅UI,包含瞭裝備搭配,CP裝備加成,以及佩戴的寵物。

裝備是先導因素,一旦不達標的話,剩餘不用看瞭,直接“pass”過去!隻是,CP裝備和寵物,雖對角色傷害提升很重要,但在申請界面上,也幫助甚微。當然,寵物和CP裝備是最容易忽略的一點,在攻堅申請界面增加,旨在監督玩傢把細節弄完美。

國服玩傢設計攻堅申請界面,能看20S打樁傷害

對攻堅申請界面,國服老哥也發揮瞭才智,設計出來的比韓服玩傢的更優秀。在申請框顯示裝備,這點是一樣的,可清楚的瞭解搭配。不過,多瞭20S打樁傷害,以及希洛克攻堅戰次數。其實,希洛克本體破防是25S,時代發生變化瞭,還用20S有些落後。

能通過打樁和希洛克次數,判定放人的標準,這樣可第一眼就排除90%不符合要求的,效率上提升瞭,開團速度變快!然而,也存在著問題,看修煉場傷害來放人?背包藥劑太多,猴王這下舒服瞭,能讓20S打樁高的離譜。

早就想到這個問題,可不用著急,可加一個“測試模式沙袋”,不能吃任何消耗品,也無法更換裝備、寵物、時裝、光環等等。打出來的傷害,在攻堅申請界面顯示,告別瞭猴戲提高傷害。一旦有瞭這個攻堅申請UI,命運反抗者神話會火起來,搖到6的時候,傷害是最高的。且對那些下水道,還未三覺的職業,將會有很大的打擊,怕是無人會放進來!

由此可見,攻堅申請界面的改動,韓服玩傢設計的雖簡潔,但至少平衡瞭些。國服玩傢的UI界面,掀起瞭打樁狂潮,為能進團本,肯定會用盡手段。且沒有三覺的職業,本身又處於下水道,在打樁數據上偏低,這UI界面會引起諸多矛盾。不過,從整體上來說,國服老哥設計的有才,給瞭黔驢技窮的史派克靈感!

David: