開放世界會成為下一個藍海嗎?

當我們看見《原神》首月創造瞭2.45億美元收入時,就應該嗅到一個既定事實——開放世界舞臺將會湧入更多有實力的廠商。

與此同時,《王者榮耀》公佈瞭日均1億DAU的數據,很驚人,但不意外。如果遊戲有生命的話,在以後,越來越多的廠商需要通過一個充滿意義的IP證明這種生命的延續性。

開放世界會成為下一個藍海嗎?-圖1

即使匯集世界上最大的遊戲廠商,這也是一個非常宏大的命題。不過歷史的經驗確實可以幫助我們前瞻地分析一些可能性。圍繞《王者榮耀》IP公佈的兩個新遊戲,加上影視、動畫等,正將該命題變為現實。《王者榮耀》就DAU數據而言,稱其為國民遊戲並不為過,即使以我們日常生活中的經驗與觀感來看,也無疑已經成為替代當年《英雄聯盟》的“社交遊戲”。如今《王者榮耀》的使命已經是“如何陪伴一代人”,這不僅僅是玩傢人數夠多就能達成的,對於這款快節奏對抗遊戲而言,它可能還缺少一些生態方面的內涵。拋開影視性質的衍生品來看(事實上現在制作《王者榮耀》影視作品還是缺乏世界觀方面的底蘊,而這是承載玩傢情懷的關鍵),兩款遊戲《代號:啟程》《代號:破曉》顯然是要承擔起一部分“講故事”職責的,尤其在《代號:啟程》的概念宣傳片中,我們能看到遊戲中的主角們奔向瞭峽谷之外更廣袤的世界。

開放世界會成為下一個藍海嗎?-圖2

盡管遊戲需要首先為玩法服務,但世界觀底蘊的搭建與玩法共同搭建並不是矛盾的,如果將其作為IP生命延續的第一要務,那麼殊途同歸的開放世界題材先天有這樣的優勢。《原神》的出現,是一個催化劑,如果在這之前,手遊行業無法確定開放世界的前景,到底該用多少精力投入到這個領域,那麼在《原神》之後,會有一個確定的結論。在今年早一些時候,《原神》二測之後,騰訊公開瞭與祖龍娛樂合作的開放世界遊戲《代號N》,也就是現在的《諾亞之心》。網易則在520遊戲發佈會上公佈瞭《代號:諸神黃昏》。《諾亞之心》,在致玩傢的一封信中,提及這款遊戲已經開發三年,而《代號:諸神黃昏》公佈伊始就已經釋出瞭簡短的遊戲畫面演示。顯然,這兩個項目不是一時興起,《原神》問世後發生的一切,催化瞭這些遊戲的野心與決心。不過,即使還在“畫餅時期”,我們也能看到大廠對開放世界的野心,與《原神》開辟出來的道路是有一定區別的。《諾亞之心》攻略的是MMORPG領域的開放體驗,這比較容易令人想起《魔獸世界》、《最終幻想14》,而鑒於祖龍遊戲曾開發瞭《龍族幻想》,這個聯想也是比較可信的。

開放世界會成為下一個藍海嗎?-圖3

《諾亞之心》稱自己的戰鬥玩法是朝著“次世代主機級別”進發的,並且給出自由武器、浮空連招、巨型boss分部位破壞等關鍵詞,顯然我們又有更多遊戲可以與之關聯。而關於世界觀搭建部分,《諾亞之心》在介紹中給出瞭更詳細的描述——球形無縫地圖,完整擬真世界、劇情驅動、豐富NPC互動劇情、組隊體驗。

開放世界會成為下一個藍海嗎?-圖4

姑且這個框架設想得非常龐大且激動人心,但由於官方目前放出的演示仍停留在環境展示環節中,我們暫時將其設想成“一款融合瞭鬼泣、怪物獵人等戰鬥體驗的魔獸世界”。

開放世界會成為下一個藍海嗎?-圖5

它當然不會一開始就如此宏偉,但定位成戰鬥體驗偏動作系、重度劇情向的MMORPG總是差不太遠的。但也正因為有《龍族幻想》在先,《諾亞之心》更令人擔憂的是,這會否是一款升級版的《龍族幻想》,如果必須依賴氪金完善成長體驗,就折斷瞭這款遊戲單機體驗的前景。相較來說,《原神》將遊戲體驗集中在圍繞戰鬥系統的『開圖-解謎搜刮-接任務』閉環內。而人物收集,也就是氪金抽卡環節是不阻礙遊戲流程推進的,大部分都靠人設驅動氪金。而遊戲體驗部分,必須無限接近於單機遊戲,這一點十分重要,並且一定程度上構成瞭《原神》這款遊戲的設計壁壘。《代號:諸神黃昏》則更加直接,它一開始就想好瞭如何走進甚至拓展《原神》開辟的道路。在520線上發佈會上,《代號:諸神黃昏》直抒胸臆的拋出瞭“全平臺遊戲”概念,以及3A大作遊戲體驗。從實機演示PV,以及官方介紹中,我們能看到“攀爬、遊泳、搜尋寶箱、解謎”等關鍵詞,顯然意指當前被玩傢接受的開放世界冒險設定,且遊戲中NPC有立場選擇,玩傢與NPC的交互會影響劇情走向,這又具備一定CRPG要素的融合。

開放世界會成為下一個藍海嗎?-圖6

從畫風及玩法選擇上來說,《代號:諸神黃昏》明顯有著將遊戲帶向西方市場的打算。《諾亞之心》與《代號:諸神黃昏》都在朝著“3A級遊戲體驗”方向努力,並試圖弱化傳統的網遊感,這種在遊戲性與世界觀搭建雙管齊下的嘗試,可以說是《原神》定義下的開放世界所帶來的一場革命。但說到下一個藍海,現在談這個可能還早瞭一點。按照《原神》的造價和宣傳成本,也就是劉偉所稱的一億美元投入,這樣的一個項目不論放在世界上任何一個遊戲廠商身上都不是小事。作為手遊來說,研發成本在億級的遊戲,近看已經是《天涯明月刀》、《逆水寒》這類MMORPG,這樣的遊戲,需要有一個足夠的理由,說服自己立項並花費數年光景和巨資,確保獲得有利可圖的長尾市場,乃至有實際意義的IP效應。《天涯明月刀》、《逆水寒》們有IP底蘊與競爭壓力,《和平精英》、《荒野行動》有確定的玩法空白與技術壁壘,《陰陽師》有前期驚人的傳播效果。開放世界冒險則是一場真正的“冒險”。如果不花上數年的時間,在地圖設計、玩法框架、世界觀搭建上真正的賣出單機化的那一步,那麼一款“升級版的MMORPG”根本無法達成任何想象中的效果。《原神》的網遊機制與原生態開放世界間難以調和的矛盾仍存在大量爭議。網易也曾在VR遊戲爭奇鬥艷的時期,推出過一款名為《Nostos(故土)》的遊戲,但這款遊戲的開放世界概念更像是為瞭展示VR視覺體驗而生,盡管它也有探索、戰鬥、建造等系統,但它目前仍然沒有測試的兆頭,就VR技術的現狀及設備方面的普及率來看,《Nostos(故土)》恐怕隻能長期停滯於試驗階段。

開放世界會成為下一個藍海嗎?-圖7

而另一款遊戲,正在測試期的《幻塔》則搶先一步試圖成為《原神》的後輩,同樣以二次元美術概念,搭配動作戰鬥、場景交互、解謎元素,甚至故事背景也是關於拯救與毀滅的末世。

開放世界會成為下一個藍海嗎?-圖8

但《幻塔》還匹配上瞭工會、交易行、神器等頗具MMORPG風格的系統,玩傢反饋的戰鬥機制細節不夠,以及拼接式地圖設計則遠夠不上當前值得買單的開放世界標準,而這才是寄希望於打開開放世界藍海,最艱難的第一步。《原神》確實為單機開放世界+網遊機制的探索打開瞭商業化的道路,在這之後,開放世界所能承載的信息量將成為IP打造的一種確定的可能,它在商業上可行,且市場潛力挖掘尚在初期。即使《諾亞之心》和《代號:諸神黃昏》沒有想象中那麼成功,也能為開放世界市場撥開更多的雲霧。“單機化體驗”是一塊誘人的蛋糕,但我們隨後就會意識到,它不那麼容易實現。

相關新聞

  • 三國志戰略版: 老牌緣分隊,虎衛神威可以頂著克制,追著騎兵打

    理性遊戲,適度氪金。大傢好,我是村夫,今天我們來談一談虎衛緣分隊。一直以來許褚的作用都不太明顯,即使真的湊足瞭三個武將,很多人的選擇也是將許褚換成徐晃。這次,村夫從貼吧給大傢帶來瞭一套傳統的虎衛緣分隊,話不多說,我們直接上圖~ 這套陣容是由許褚、曹操和典韋組成的,不僅能吃到國傢10%的屬性加成,同時也滿足瞭虎衛神威的緣分觸發條件,兵種選擇盾兵,來使得武將自身的兵種適性收益達到最大~ 戰法及兵書搭配: 首先是作為主將的許褚,我們給其帶輕勇…

    2021-05-11
    0
  • DNF:不愧是國服親女兒!女法三覺禮包優化,性價比更高

    Hello,大傢好,我是月月。再過幾天就到10月29日瞭,屆時國服將會正式上線女魔法師的三次覺醒。不管你是否有女法這個職業,相信大部分玩傢都對這個更新所有期待吧? 跟往常一樣,每當一個職業覺醒,商城內肯定都會上架一個與之相關的三覺禮包,女魔法師三覺當然也不例外。不過話雖如此,女法師的三覺禮包和之前的三覺禮包還是有所不同的。 之前的職業三覺禮包,都是千篇一律的,名字都是“某某職業三覺驚喜禮包”。雖然因為職業不同,禮包的名字也有所差別,但是…

    2020-10-24
    0
  • DNF:“雙神話”SS誕生後,533搭配徹底涼涼,237才是畢業首選

    在現在的100版本中,玩傢都在追求一套能夠真正畢業的搭配,比如5個月前的533和29搭配一樣。但隨著玩傢們的裝備越出越多,對裝備的理解也愈發透徹後,對現版本的裝備搭配又有瞭新的選擇。大幽魂時代結束後,533也在新搭配的沖擊下,即將推出100版本舞臺。“雙神話”SS誕生後,237搭配又成瞭新的選擇。 所謂237搭配,就是2件神話+3件套SS組合而成的7詞條套裝,在CP護石改版後,這樣搭配詞條的數量並不會減少,而且傷害比傳統533還要高。 …

    2020-08-24
    0
  • 活動材料明碼標價售賣8點券,策劃這波割韭菜也太秀瞭

    眾所周知DNF這款遊戲為瞭維持遊戲的熱度,基本上每過兩個周就會更新遊戲一次,並推出各種活動,或是小遊戲。而這這些小遊戲中,有些小遊戲玩法還是非常新穎的,不過也有一些小遊戲由於玩法復雜或是太過於耗時被玩傢們吐槽。 比如最近國慶版本中的“幻想模擬戰”小遊戲,這個遊戲有點類似於大富翁,玩法也算是有趣,獎勵也異常豐厚,但卻非常耗時,有時候玩一次小遊戲就要耗時十幾分鐘。而且最難的還是這個小遊戲的成就任務非常多,想要把所有成就做完拿到最後的增幅保護…

    2020-10-10
    0
  • 俄媒說美或陷入“顏色革命”,當下美國,真有顏色革命的可能嗎?

    導語: 因為白人警察再次槍殺黑人的行徑,美國社會又一次陷入民眾示威遊行的浪潮之中。對此俄媒犀利點評,說當下的美國,很可能陷入 “顏色革命”當中,那麼顏色革命有什麼特點,當下的美國社會,有顏色革命的基礎嗎? 一、顏色革命是什麼 通俗的講,顏色革命是指在冷戰結束以後,美國表面上打著推行“自由民主”的名義,為瞭獲取地緣政治交鋒中的優勢,或者是所在國的經濟利益,在東歐,中亞等地推行的,以意識形態鬥爭和非暴力顛覆政權為特點,以支持反對派發動“和平…

    2020-08-30
    0
  • 演技精湛的袁冰妍,從小配角到主角,背後的人脈十分厲害

    說到袁冰妍,觀眾第一印象就會想起她在《將夜》裡所飾演的莫山山一角,那個清澈的面孔,出於污泥而不染的氣質,以及對待感情熱情卻又不失理智的表現。簡直是對小說角色的神還原,袁冰妍的人氣在那個時候差點有力壓作為主角的陳飛宇和宋伊人兩人。寧莫黨的呼聲在網上的呼聲幾乎直追寧桑黨而去,要不是因為顧忌原著的話,估計袁冰妍在這部劇裡真的可以直接升級當女主瞭。 有瞭《將夜》的成功在前,袁冰妍新作《琉璃美人煞》自然也受到瞭不少網友的關註,與《將夜》相同,這部…

    2020-08-30
    0
  • 夢幻西遊:玩傢跪求無級別不成,卻鑒定出高傷武器,比無級別值錢

    無級別是夢幻西遊所有玩傢心目中最完美的特效,大傢在鑒定武器裝備時都希望在有生之年鑒定出一個屬於自己的無級別特效。然而無級別特效不是誰都可以鑒定出來的,鑒定出來的裝備沒有無級別也不代表其價值就比不上無級別。有的武器即便沒有附加無級別特效,它的價值可能比無級別還要貴。近日,一玩傢鑒定武器祈禱跪求出無級別藍字,結果無級別沒有出來,卻收獲瞭一件高傷武器,價值好幾萬。下面給大傢分享這期的夢幻西遊資訊看點。 牛人發現鑒定妙招,一個小操作可以蹦出15…

    2020-10-09
    0
  • Jackeylove原形畢露?RNG橫掃TES後,教練的評價一針見血!

    英雄聯盟2020LPL夏季賽8月2日,出乎大部分人的意料,RNG戰隊以幹凈利落的2-0橫掃TES,本以為已經明朗的季後賽形勢再次被打亂。兩場比賽TES全員迷失,RNG中野狀態在線,以極強的團隊執行力繼續保留沖擊季後賽的希望。 第一局比賽:前期RNG打野豹女在峽谷先鋒團中斬下雙殺,隨後帶動全場節奏;中期RNG配合泰坦的先手和猴子的進場接連贏團,順利控下三條小龍;隨後TES趁對方拿龍魂的時機選擇動大龍,但是RNG及時趕到搶下大龍,並且打出一…

    2020-08-03
    0
  • 阿泰點評AG輪換體系,強到無法理解!月光的能力被所有人低估瞭

    KPL秋季賽有兩支隊伍的表現都非常出色,他們分別是DYG和AG超玩會,其中DYG豪取九連勝,至今未嘗敗績,而AG僅僅輸給過Hero一場,也取得瞭九勝一負的出色成績,毫無疑問,這兩支隊伍就是聯盟中最有希望奪冠的兩支隊伍。值得一提的是,AG和DYG的比賽即將打響,替補一場的久誠也回到首發位置。有網友直言,AG大戰DYG就是秋季賽決賽的提前上演,最強之爭終於要有答案瞭。 AG和DYG兩支隊伍在本賽季都有不少變化,首先是主教練方面,AG超玩會迎…

    2020-10-29
    0
  • 國外論壇票選《爐石傳說》第一橙卡,砰砰博士退下神壇屈居第五

    HELLO大傢好,《爐石傳說》作為一款卡牌遊戲,卡牌質量的重要性自然不必多說,所有卡牌共分為四個等級,其中橙卡傳說級別的強度最高,獲取難度也最大,但是橙卡那麼多,誰才有資格稱得上是《爐石傳說》第一橙卡呢?國外論壇就有網友做過一次投票,快來看看投票結果和你想的是否一致吧。 5砰砰博士 發佈版本:地精大戰侏儒 砰砰博士可是《爐石傳說》第一橙卡的一代目瞭,憑借過硬的單卡質量,瞬間的鋪場力量,砰砰博士可謂風光瞭好幾個版本,砰砰博士最強的地方在於…

    2021-03-25
    0

轉載請註明出處: 開放世界會成為下一個藍海嗎? - PUA台灣