魔獸世界懷舊服:隨便談談SS

作者:NGA-gottgg

自己首發且大號Ss玩傢,P5就差眼炳畢業,一身好幾萬的裝備,黑翼也能拿拿法系補貼,對SS區混子風氣也是很糟心,理性分析,個人感覺這是內憂外患的結果,內四外六。

外部:要歸根追溯到MC時期,那個時候裝備普遍不行,團本有壓力。本裡的元素怪需要SS放逐,同時早期的功能詛咒確實也能很好幫助到團隊,外加有時T需要小鬼,導致SS的功能性得到放大。由於早期SS是稀缺職業,而團長開團講究的是效率,為瞭快速組人,同時處理Ss因功能損失的DPS,故而有瞭不考核的規則。由於早期SS的人口稀缺,天生的命中不足,外加不考核的環境,所以DPS榜上幾乎沒SS,那麼久而久之,團長們對SS的定位就變成瞭工具人。

到BWL時期,初期由於奈法的SS點名會導致場面混亂,所以一般不會帶太多Ss,再確保隻要元素魯莽的情況下,帶2個SS更多是為瞭不爛套裝。而BWL想要打高得靠易傷龍,通常又是FS屬性占多,所以SS的DPS依舊沒得到證明。

直至現在TAQ,工具人因為雙子的存在,來到瞭頂峰;如我一開始所說,任何本,團長追求的都是效率,就像火抗越高越好,所以他們要求滿暗抗,直接催生瞭帶狗的殘疾天賦,所以他們更理直氣壯的要求不考核,同時團長為瞭高抗穩定過雙子,也不想考核他們。一棵幼苗如果在初期長歪瞭,那麼長大瞭就很難扶正。所以團長們對SS,哪怕到瞭團本FARM期依然不想考核的壞境,導致SS偏離瞭作為DPS職業的航線。這是外。

內部:俗話說,生於憂患 死於安樂,相比於其他DPS,他們是前3獎勵,同職業60考核的環境,外加頭部玩傢裝備越來越好,所以是優勝劣汰的競爭;而SS一直是不用考核的,所以根本無法篩選這個職業的優劣者;既然可以躺著何必站著,所以認真打DPS的越來越少,風氣就越來越差;P5開始不是比通過努力能打多高,而是各種暗抗帖。這是內。

在我看來,要想改變SS的壞境,更多得靠團長們對SS重新定位,開始考核SS。或許有人說那沒抗雙子打不打瞭?我自己SST,開TAQ滿BF200多點暗抗,到現在也就255,工會團野團都沒任何問題,所以根本不用滿暗抗,而且即使坦瞭雙子,也損失不瞭掉出及格線的DPS。

至於功能詛咒,帶3個或者更多SS,既保證團隊,也保證瞭SS。(別說什麼上功能會損失,小怪大可不必上,現在也沒團長硬性要求全程上,至於BOSS,你上痛苦/厄運也是被頂的多,還浪費一個GCD,不如吃暗影詛咒,所以根本沒損失。)

隻有外部先對SS有瞭要求,才能讓SS內部開始變化。但這太難瞭,畢竟現在DPS進TAQ門票要求這麼高,而SS隨便弄個T1、T2混穿就能開心的開啟買排骨之旅,考核的話估計被暴力玩傢打的啃饅頭。

David: