明日之後第3季捏臉系統上限,但非常雞肋,玩傢不敢輕易使用

對於很多《明日之後》的玩傢來說,第三季捏臉系統的加入應該是非常有亮點的一個設計,原來在第二季之中,角色的長相隻有幾種預設可供玩傢選擇,按理說添加瞭自由的捏臉系統本來應該是件好事,沒想到實際的體驗來說真的讓人覺得很崩潰,甚至有的玩傢幹脆放棄,依舊使用原來的預設臉型,到底為什麼會出現這種情況呢?


一、預覽與實際效果不符


很多玩傢在預覽時花瞭幾個小時來進行調整,就是為瞭能讓自己的角色看起來有更好的面貌表現,但是沒想到一旦進入遊戲裡就完全不是預覽時那麼回事瞭,不僅長相難以看出來竟然是同一個人,甚至還會出現臉歪等等奇葩情況。導致玩傢難以通過預覽來衡量進入《明日之後》大世界裡這個長相的顏值,每一次確定進入遊戲都是一場與命運的博弈。


二、顏色的差距


《明日之後》的第三季顏色顯示與第二季出現瞭明顯的變化,在第二季之中人物的妝容顏色都比較清淡,衣服的色彩也偏淺,到瞭第三季的時候妝容明顯加深,而且衣服的色差也加重瞭,不僅看不出衣服上的暗紋,人臉看著也有點失去真實感。因此難以通過預覽時的效果來衡量進入遊戲後能不能和自己已有的時裝和諧相處。

三、舊臉型絕版


由於捏臉卡的存在,一旦對臉型有瞭面部特征的改動,就難以再回到原來臉型的效果,因此玩傢隻能陷入一次又一次的捏臉修正當中。為瞭能有一張相對來說可觀的臉,不說超越原來第二季裡的預設臉型,隻為瞭追求能看,都已經是費勁全身力氣瞭,而在《明日之後》裡消失的舊預設臉型不能再可供選擇,也導致瞭玩傢輕易不敢對自由設計臉型進行嘗試。


所以也難怪很多玩傢覺得捏臉是一次危險的操作,目前來看捏得好看的概率不高,而且一旦涉足就難以走回頭路,所以有不少顏值檔仍然選擇保持原有臉型,因此即便捏臉看起來增加的設計的自由度,但是對於《明日之後》的玩傢來說,這個模式仍然讓人難以有比較好的實際體驗。

David: