魔獸世界:懷舊服首個“一條命滿級”戰士誕生,升級過程太艱辛,難以被復制

前言:魔獸世界懷舊服開放以來,遊戲內出現過很多非常有趣的玩法,這其中有一個熱度一直非常高的玩法,就是“硬核挑戰賽”。玩傢角色從1級升到60級的過程不能出現死亡,否則就必須刪號重來,也就是玩傢常說的一條命滿級。

懷舊服首個一條命滿級戰士

如果是在正式服的話,一條命滿級挑戰的難度還不算太高,但是在懷舊服中想要一條命滿級的難度是非常高的,並且職業不同,難度也不盡相同。在之前一段時間,懷舊服內先後出現瞭一條命滿級的盜賊,一條命滿級的獵人,當時玩傢們普遍認為在所有職業中唯一不具備一條命滿級能力的就是戰士,畢竟戰士在滿級之前傷害很低,還沒有任何自保能力,然而魔獸世界中從來不缺乏富有探索精神的玩傢。

從懷舊服硬核挑戰玩法興起的那一刻,就不斷的有戰士玩傢參與挑戰,卻一直沒有能夠順利升到滿級,比較理想的狀態也就是40多級。直到最近兩天,一名非常熱衷於硬核挑戰的玩傢才終於成功地把戰士升到瞭滿級。

眾所周知,戰士這個職業在懷舊服的練級體驗總結出來就是:一個怪可以打,兩個怪可以跑,三個怪必須躺。在懷舊服開放之初,每個戰士玩傢的升級過程都飽含著心酸和淚水,即便是現階段有大號帶下副本,戰士能夠一條命滿級也是很難的事情,因此在該玩傢獲得成功之後,也引起瞭很多玩傢前來慶祝。

升級過程難以被復制

慶祝之餘,玩傢們也紛紛回顧這段升級之路,得到的答案就是這段升級之路很難被復制。

首先,該玩傢在成功地把戰士升到滿級之前,一直在挑戰這種玩法,對地圖和任務的理解程度遠超其他玩傢,並且之前已經把盜賊號升到瞭滿級,可謂經驗十足。如果是其他沒有體驗過這種升級強度的玩傢去嘗試的話,估計想要走出艾爾文森林或者是十字路口都費勁。

其次,即便是該玩傢有豐富的硬核挑戰經驗,為瞭能夠順利完成挑戰,隻能選擇低級怪來打,導致整個升級過程花費瞭1個多月,快2個月的時間,並且每天的遊戲是在都在4-5小時。如此漫長的升級過程對現如今的大多數玩傢來說都是很難忍受的。

最後,也是最重要的一點,即便是有瞭經驗,並且有時間,使用戰士這種職業升級也需要一定的運氣。比如該戰士在升級的過程中就屢次出現差點失敗的情況,甚至還出現瞭驚險的最後一擊招架保命。

戰士得以成功完成硬核挑戰,也意味著任何職業都有一條命滿級的可能。而該戰士玩傢也表示將會繼續挑戰下去,最好能夠一條命全職業制霸,希望該玩傢在之後的遊戲過程能夠給人更多的驚喜。

當然,也有玩傢會覺得這種挑戰並沒有什麼意義,完全就是浪費時間。然而懷舊服中並沒有規定必須快速滿級,必須拿到畢業裝。玩遊戲本來就是為瞭娛樂,既然是娛樂,那麼選擇哪種方法完全取決於玩傢自身,有人喜歡極品裝備,有人喜歡坐騎,自然會有人喜歡硬核挑戰,更何況這種玩法顯然比打副本拿裝備要難得多。

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David: