“吃雞”全新模式上線,不顯示地圖、方位,也不顯示準星和藍圈!

大傢好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。

上期內容,我們提到《絕地求生》上線瞭一個全新模式,這個模式的名字叫做“硬核玩法”。

有玩傢看到“硬核玩法”的介紹之後,就紛紛留言說:“這個玩法怎麼和《逃離塔科夫》這麼像?”

那麼,本期遊戲內容,我們就一起看一下,《絕地求生》的硬核玩法與《逃離塔科夫》,究竟有沒有相似之處。

全新模式上線,不顯示地圖、方位,也不顯示準星和藍圈!

不知道,大傢在看到上面這張遊戲截圖的時候,有沒有發現遊戲界面與經典模式的界面,有著很多的不同之處呢?

比如,遊戲界面最上方中間位置的方位(坐標)不見瞭,再比如遊戲界面右下角的地圖,同樣也消失瞭。

看到這裡,你是否發覺瞭什麼呢?實際上,不顯示地圖、方位,隻是全新模式“硬核玩法”的特征之一。

實際上,硬核玩法不顯示地圖與方位,僅僅隻是開始。

當你正式進入遊戲以後,你就會有一種,抓起鍵盤扔向顯示器的沖動,而這種沖動更是一種連續性的。

當遊戲開始以後,與隊友商議跳傘的時候,跳落地點就是一個難題。

沒有右下角的小地圖,完全就不知道該跳落到什麼位置。跳落到城堡、航天基地、滑雪場?還是跳落瞭其他地方?

然後,某位隊友突然發問:“XX地方在哪?”繼而,4名隊友開始四分五裂,各自跳到瞭不同的地方。

當落地以後,我們就會再次頭疼起來。

如果隊友跳得比較近還好說一點,地圖上會顯示隊友的圖標。如果跳落的距離稍微遠一點,單單是尋找失散的隊友,就是一個難題。

另外,因為沒有地圖與方位的原因,我們在搜索物資的時候,同樣需要小心翼翼。

因為沒有小地圖的關系,我們是不知道隊友的準確距離的。

所以,當我們埋頭認真搜索物資,聽到附近有腳步聲的時候,你就會發現出現在你身邊的,並不是你的隊友,而是你的對手。

在很多情況下,即使眼觀六路,耳聽八方仍然容易翻車。

既然提到瞭遭遇敵人這件事,就不得不提武器準星這件事瞭。

全新模式中,移動狀態與肩射狀態都是不顯示武器準星的,隻能通過開鏡的方式瞄準敵人。

所以,當我們遭遇到敵人的時候,可能會慌亂到不知道該怎麼去瞄準對手。

當你打光瞭一整個彈夾的子彈以後,就會發現自己打瞭一個“寂寞”,對手仍然毫發無損地站在你的面前。

除瞭以上介紹的內容以外,硬核玩法還有以下幾個痛點:不顯示武器、不顯示子彈數量、不顯示藍圈、不顯示縮圈時間,縮圈時不進行系統提示等。

作為一款生存類的遊戲,《絕地求生》硬核玩法的設定,絕對會讓你刷新之前對生存模式的一系列看法。

單單是不知道什麼時候縮圈、不顯示藍圈的位置、縮圈時不進行提供播報,就能難倒一大批的人。(小提示:可以根據空投掉落的位置,預測下一個安全區的大致位置)

外加上,硬核玩法不顯示地圖的設定,我們更不知道安全區的大小,更無法覺察到那些茍在圈邊的“LYB”。

總得來說,硬核玩法的出現,絕對是把生存遊戲的玩法,提升到瞭“地獄難度”。

或許,刺激哥之前還會覺得《絕地求生》的經典模式比較難,在對比之下,硬核模式才是真正的難上加難,完全就不是萌新玩傢能夠適應的。

好啦,以上就是《“吃雞”全新模式上線,不顯示地圖、方位,也不顯示準星和藍圈!》的遊戲內容瞭。

看完瞭這些,你是否覺得《絕地求生》的硬核模式與《逃離塔科夫》,哪個更好玩一些呢?歡迎在評論區留言。

David: