街機遊戲最殘忍的“金蛇纏絲手”,BOSS隻要被粘住就無法掙脫

“金蛇纏絲手”是金庸小說中比較經典的招式,分別來自於《碧血劍》中夏雪宜的《金蛇秘籍》,以及《鹿鼎記》神龍島的武功。在周星馳電影《鹿鼎記1》中,海大富使用三十年功力的化骨綿掌都打不贏的鰲拜,卻被假太後的金蛇纏絲手制服瞭。另外,在《破壞之王》鬼王達開創的中國古拳法中的最厲害的一招就是金蛇纏絲手(金蛇纏沾手)中的“鎖”。何金銀的戰鬥力幾乎為零,卻能用金蛇纏絲手勉強抗衡斷水流。

沒錯,武功再厲害的高手,隻要被纏住實力就再難發揮瞭。

遊戲中也是一樣,無論多麼強大的BOSS,隻要被我們纏上就隻能乖乖被吊打。新手玩傢都喜歡硬拼,而上手的玩傢們往往都知道使用走位來規避BOSS的攻勢,找最安全的時機進行反擊。清版過關遊戲無論是敵兵還是主角都有受傷硬直,隻要被擊中就會短暫的出現硬直,連續進攻的話就可以打出連段。因此如果玩傢好好利用敵兵的受傷硬直,就有可能讓敵兵持續受傷硬直狀態,甚至可以滿血粘死。而這種玩法我們一般稱之為“擺拳”,不過能實現擺拳的遊戲並不多。

那麼如果能將那些無法實現擺拳的遊戲,強行取消擊倒會發生什麼有意思的事情呢?

註:為瞭測試腦洞,使用修改取消擊倒

《沉默之龍》

和其他遊戲一樣《沉默之龍》基本上是攻擊三次之後就擊倒,很難打出擺拳的效果。這裡為瞭測試效果,小編取消瞭人物的擊倒能力。

於是就出現瞭下面這一幕。

遊戲和《雙截龍》一樣,就算敵兵已經是殘血,隻要沒有倒就永遠不會死。而通過這個方法我們可以大量刷分。

如果是兩個玩傢進行夾攻的話,就會將敵兵像沙包一樣打來打去,反正就是打不倒也打不死。

《美少女戰士-水手月亮》

估計大部分玩傢第一次接觸這款遊戲都是在模擬器上面吧!說實話這款遊戲的畫質並不遜色同期的遊戲,遺憾的是這類美少女題材在當時物資匱乏的年代並沒有掀起熱浪,遊戲廳上架率並不高。

不得不說,這款遊戲的確做得非常精致。先拋開打鬥場面不說,就光是魔法特效就做得很棒瞭,遊戲大部分的內存都耗在瞭這上面。每個人物有五種不同的魔法,而魔法都是以動畫片的形式表現出來的,非常精美。

《美少女戰士》的基礎玩法,仍然是以擺拳為主。隻是這款遊戲的擺拳難度相對比較大,而且需要一定的反應能力。如果我們取消後面的兩個動作的話,就可以打出連續攻擊的效果,直接將敵兵粘住。

就算有再多的敵兵也完全不用放在眼裡。

遊戲主角們的攻擊力雖然比較低,但是通過這種方法源源不斷的產生傷害,還是可以盡快消滅敵人的。

《快打旋風》

曾經有玩傢說《快打旋風》祖自宏BOSS貝格爾是可以用擺拳直接堵死在最左邊的,不讓他跳出來。小編嘗試瞭很多次都無法做到,或許是自己擺拳能力有限吧!於是小編將攻擊套路的後面兩下取消,打出來攻擊效果連續性極高。

然而即使在這種情況下也無法阻止BOSS跳出來。也就是隻要血量到瞭殘血的程度,BOSS就會主動跳到窗邊等死。

不甘心的小編嘗試兩個人夾擊,在這種密不透風的攻勢之下,BOSS仍然可以跳出來。

這似乎已經說明瞭,除非是抓住,要不然BOSS始終會跳過去的。

《快打旋風》、《名將》和《美少女戰士》都可以打出無差別的擺拳攻擊,玩傢隻要掌握瞭就能輕松通關。隻是擺拳無論怎麼玩,都始終有間隙的,而如果我們將“擊倒”取消的話,那打出來的就是完全沒有間隙的攻擊效果瞭。

當年,頂尖高手們可以將這種攻擊間隙無限縮小,甚至可以打出偽連效果,一套帶走。

那麼,不修改攻擊方式,能不能直接打出帶有粘性的攻擊效果呢?答案是肯定的

《三國戰紀》

遊戲廳時期玩傢們都喜歡搶諸葛亮,甚至有時候為瞭搶人而發生打架鬥毆的事件。不過大神都喜歡一個人挑戰,選用諸葛亮在沒有任何人騷擾的情況下,很快就將級別練起來瞭。

諸葛亮的攻擊方式很有意思,隻要玩傢不急躁,按著節奏來一下一下的點,就能輕輕松松獲得超高的連段和能量槽。因此他是最好練級的人物,攻擊力也不高,隻要遇到敵兵慢慢點就可以瞭。如果出現鐵甲兵就好好利用,直接刷起來。

《三國戰紀》對於連段的要求比較寬松,不需要密集的攻擊也能打出來,而諸葛亮攻擊距離比較遠,能控住的敵兵相對比較多,也難怪當年都喜歡搶這個人物。

《鐵鉤船長》

遊戲中的老四娃娃,可以用普通攻擊將所有的敵兵定住,隻要慢慢點就可以打出粘性極高的偽連效果。那時候我們最喜歡用他來對付四關BOSS。其他玩傢隻要不過來騷擾,基本上就可以過關瞭。

娃娃使用的武器是彈珠,因此不收攻擊限制,隻要速度放慢就可以實現無限連。

不知道當年有玩傢發現瞭,雙人或者多人配合的“暴擊效果”呢?

雙人配合:

《鐵鉤船長》血量槽是有彈性的,一個人玩即使連續攻擊,打出來的傷害也不會有變化。但是,要是雙人或者多人配合的話,是有可能將血量壓下去而彈不上來。

四人配合:

於是,滿血的BOSS就這麼被秒殺瞭。看上去是不是很過癮呢?現在大傢知道蜂窩秒殺BOSS的原理瞭吧!原來攻擊力垃圾得要死的蜂窩,打出瞭密度極大的連讀攻擊,直接將BOSS的血量壓下去不反彈。

小編會在之後的文章中,將所有的BOSS挨個幹一次。看看是不是所有敵兵都可以實現秒殺。

《圓桌騎士》

可以肯定的是,絕對沒有玩傢這麼操作過吧!

對於玩傢來說,小砍似乎在遊戲中並沒有什麼用處,無法擊倒傷害又低。但要是我們好好利用的話還是有很多好處的哦!

《圓桌騎士》一般很少有兩個玩傢一起玩的,就更不要說三個人一起上瞭。因此我們很難見到遊戲中有人願意配合夾擊BOSS。其實所有的BOSS都可以通過這個方法將BOSS堵死的。

兩個玩傢將BOSS困在中間,然後使用帶有粘性的輕砍,一刀一刀的打在BOSS身上。如果BOSS擋下瞭左邊的攻擊,右邊就會挨打;如果擋住瞭右邊的攻擊,左邊就防不住。隻要兩邊的玩傢同時出擊,BOSS就隻有被吊打的份。

如今的我們再次體驗這些遊戲時發現,自己居然可以這麼淡定。遊戲玩得好與不好都不影響自己的心情。遊戲還是原來的味道,隻是再也找不回當年的感覺瞭。

是啊!街機時代早已過去,但是對於我們這代玩傢來說,那就是青春的味道,也隻有經歷過的人才會懂的。

David: