雷系優點就是好看,原神元素是各有分工?玩傢列舉三大缺點

隨著原神新角色公子和鐘離上線的消息公佈,遊戲中角色的屬性強度又成瞭大傢關心的話題。作為七大屬性中強度最低的雷系,因為主C角色過於乏力,從而引發瞭遊戲平衡性的討論。

雷系優點就是好看,原神元素是各有分工?玩傢列舉三大缺點-圖1

在原神開服一個月之後,雷系角色似乎成為瞭玩傢最操心的屬性。不僅在破盾方面比較拉胯,同時因為感電屬性的固傷機制,導致元素反應的傷害也是刮痧水平。甚至有玩傢認為在原神七大屬性中,雷元素的唯一優點就是好看,並且出現瞭菲謝爾、刻晴和麗莎等人氣角色。

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同時也有玩傢認為,原神之所以安排大量的雷屬性主C角色,就是因為她們在開服之初比較強勢,作為開荒類角色非常合適。而在開服一個月之後,很多玩傢的練度已經提升,所以就要利用BOSS機制淘汰一些開服很好用的開荒角色,從而讓玩傢轉手去練其他角色。

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不過從原神目前出現的七大屬性強度來看,當前版本的雷屬性強度確實有些拉胯。作為遊戲中人氣最高的一個屬性分類,雷屬性在元素反應方面因為固定傷害的設置,導致其他冰水火風的元素反應要比雷高出不少。

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其次在BOSS怪物的破盾機制上面,雷系能夠發揮作用的僅僅隻有愚人水,相比於其他屬性泛用性太低。最後在角色機制上面,雖然雷系角色的技能都比較獨特,但是大部分不是冷卻時間長就是傷害不高,從而造成瞭雷屬性在原神中不夠強的情況。

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雖然雷系角色相比於其他元素角色確實弱瞭不少,但是也不排除在1.1版本之後策劃對其進行加強。尤其是在雷系元素反應是固傷的設定上,可能會出現一些BOSS怪物有極大的元素減傷,隻能通過固傷傷害進行打擊。

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加上遊戲中人氣角色菲謝爾、麗莎和刻晴都是屬於雷系陣營,如果不加強也會讓一些廚力玩傢不滿,從而引起一些不必要的節奏。

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