DNF的記憶之那些教你玩的故事

生活不是隻有工作,有時候也要到遊戲裡尋找不一樣的樂趣。

教你玩字面解析:當玩傢的某些行為受到質疑時,就會被問,你會不會玩啊,不會,我教你啊。

在遊戲的世界裡,每個人對遊戲的理解都是不一樣的,即使是同樣的裝備,同樣的角色。其實,隻要自己玩的開心,如何理解這個遊戲,那也是與其他人無關的,除非一直單機,否則隻要組隊,遊戲裡的故事就不會那麼風平浪靜。

經常看旭旭寶寶直播的朋友們可能都知道,當他開始幫別人增幅強化裝備的時候,總是喜歡做足瞭前戲才會進入主題,但是前戲做的太久瞭,水友們就開始各種雲支配,久而久之寶哥就有個瞭口頭禪:你在教流川楓打籃球,教泰森打拳。我不明白,那些人一直在那發彈幕雲支配,到底是為瞭什麼,難道雲支配真的是那麼好玩的事嗎,或者隻是為瞭套猴的快樂,可能是套猴一時爽,一直套就一直爽吧。

其實,並不是所有的教你玩系列都是錯誤的建議與爭執,有時候他們給的一些建議也是有用的,畢竟誰又能做到對各個角色,各種裝備的理解呢,強如寶哥,身後也有一個各種大神的智囊團,所以面對支配,他也從來不慌,也不會去與那些水友爭執,但有時候也有例外,會點名批評,被點名的人就會被其他人羨慕,這也是一個奇特的節目效果。

最容易出現教你玩的地方,那就是打團本瞭,當你打團本打的多瞭,總會遇到各種各樣的玩傢,教你玩的故事也就油然而生。

在最早的安圖恩版本,那裡的機制是太多瞭,雖然有些人打瞭很多遍,還是有些機制做不到理解。比如說,一階段黑屋的屬性球,瞎子被動不關,就容易打到想保留的球,晴天裡的搬僵屍,瞎子不用無雙,劍魂不會切短劍使用心劍,這裡配合不好就容易發生災難,然後就會發生爭執;二階段的孵化場,至今我都不知道第一、第二、第三、第四該怎麼走,如果團長給瞭我隊長,我一般都是打完第一波能量就站在外面發呆,等到被催去壓哪個孵化,然後才進圖,進圖之後也不知道往哪走,就跟著別人跑,這個時候一定不能說不知道怎麼走,跟著跑就對瞭,哪怕你是個隊長,這都是被教訓過的經驗,因為經歷過教你玩,所以才懂得如何避免被教你玩。這種不懂機制的教你玩的事,是無法反駁的,因為確實不會,並且別人說的確實很對,你能怎麼辦呢,聽著就是瞭。後來不懂機制的小白們,一直奉承的一句話就是:別人走哪你跟著,看到別人放技能,你就跟著打,如果因為某些原因導致失敗,隊裡有瞎子的就讓瞎子背鍋,畢竟那個時候的不銹鋼臉盆就是用來背鍋的。

關於遊戲機制的問題,是沒有什麼值得爭執的,因為機制就是那樣,你不會,隻能聽那些會的人指揮,畢竟,大傢也都是為瞭快速的通關,如果被教你玩瞭,也不要去反駁什麼,不僅別人會煩,你自己也會不舒服。但是有些人明明不會機制還是要堅持他的選擇,這個時候就比較難辦瞭。有一次打魔界大戰,我玩的是奶蘿,進瞭別人的隊,因為那個時候魔界大戰已經出瞭很久瞭,都不打五圖,默認打三圖。隊長進圖之後,我們三個也沒發現哪裡不對,直到打完瞭三個圖,boss圖還沒打開,隊長進瞭第四個圖的時候,有人不樂意瞭,他就責問隊長你會不會玩,我是來打三圖的,你帶著我打五圖。這個隊長也是個脾氣大的主,立馬點瞭撤退,然後就開始站街互相理論,另一個人也開始加入責備隊長的隊伍裡,說,你不會進圖就提前說,我可以教你啊,你在這亂玩,是浪費大傢時間啊,然後他們三個又開始一輪口水戰。我就默默的站在那裡不說話,他們理論瞭幾分鐘,隊長就說等著炸團,愛打不打,另兩個也是不服氣的,就說等就等,誰怕誰。我看著等炸團,時間還要那麼久,就說瞭一句很小白的一句,能出去重新組隊嗎,結果他們也沒人理我,我就退隊瞭,結果發現沒次數瞭,難怪他們不理我呢,反正等著炸團也是浪費時間,退瞭不打也是一樣的結果,我也並沒有覺得哪裡不好,至少還學會瞭退隊會沒次數這麼一個小知識,不也是挺好的一件事,就是不知道他們堅持瞭多久。

遊戲裡本沒有這種如何快速通關的規則,隻是當大傢都默認瞭一個無形的規則出來的時候,該遵守的還是得遵守,雖然沒有強制性要求必須遵守。就像我們熟知的一句話:世上本無路,走的人多瞭就有瞭路。這路既然存在瞭,就是合理的,後來的人直接走在路上,不是能更快的到達目的地嗎?當有人想破壞這個規則的時候,爭執就難免會產生,畢竟正義的勇士總是很多,教你玩的故事也就多瞭一個。

正義的勇士有很多,可愛的勇士也不少,在普雷剛出沒多久的版本裡,我的奶爸運氣太好瞭,打幾次團就把特殊三件套給齊瞭,所以奶量大增,一般都是進紅隊。有一次繼續去打團,剛進團的時候,我就發現我的面板體力和往常不一樣,但也沒發現哪裡不一樣,就跟著他們繼續在裡面打,因為是在紅隊裡,主C的裝備都是不錯的,總感覺他們打的有點慢,但是他們也沒發現是因為我的問題,打完一輪開始站街等待的時候,我就說,你們看看,我這裝備是不是有問題,怎麼今天面板變少瞭,然後他們就開始一陣的討論,裝備,換裝,附魔,寵物,時裝什麼的都看瞭一遍,各種分析,也沒發現問題在哪。得出的結論就是:我這一身裝備,這樣的面板,確實不正常,好奇怪。最後還是有個人發現瞭問題,問我是不是武器沒耐久度瞭,我點開一看,確實是沒耐久瞭,因為之前一直是使用的自動修理,從來都沒手動修理過,這一次也不知道是什麼時候自動修理到期瞭。然後有個人就調侃說,難怪在圖裡感覺打不動,原來是吃瞭花瓶奶。我就說,哪有什麼歲月靜好,不過是有人替你負重前行,你們要學會負重前行,都是大人瞭,不能太依賴奶。然後大傢都開始哈哈哈,遇到這種打團能有人和你一起說說笑笑的,並且幫你解決問題的,是最歡樂的瞭,即使是被教你玩瞭,也是各自歡喜的。

奶爸三絕之後,三絕該綁一覺還是二覺的問題,在有一次打希洛克團本的時候,就遇到瞭。當時我玩的是百花,在團本打到最後的boss時,一輪沒帶走,出來以後隊伍裡的人問奶爸,為什麼不放一覺,奶爸說,我放瞭三覺,後面就開始爭執起來瞭。有個C說,打BOSS你三覺不綁二覺,你綁一覺,你還想帶著太陽過圖嗎?奶爸就說,我玩瞭三個奶爸,還要你教我玩呀。另一個C對奶爸說,打完瞭加我冒險團,我教你奶爸到底該怎麼玩。後來,奶爸沒有再說話,不知道在想什麼。我自己也是玩奶爸的,我覺得在盧克西這種沒有精英怪,都是直接打boss的團本裡,需要的是爆發,奶爸還是綁二覺比較好,特別是一階段打門的時候,可以丟個太陽,快速開門,到瞭boss還可以再放個三覺,快速通關。奶爸需要綁一覺的團本,基本上也就是魔界大戰和洞察困難模式,但我也不經常去打那兩個圖,所以一直都是綁二覺玩。

其實,在遊戲裡有爭執是難免的,最著名的莫過於在最初的pk場裡狂戰士雙刀是不是無色,這種爭執也都是沒有意義的,狂戰士不開雙刀,那還能叫狂戰士嗎?對於沒有意義的爭執,就讓質疑的人自言自語吧,不要理會;對於一些自己覺得有用的建議,可以采納的,也不要因為面子的問題去反駁,別人的建議是為瞭讓你玩的更好,然後對別人說一聲,你的建議不錯,大傢都開心,那樣才是分享遊戲,快樂遊戲。所以如果真的發生瞭爭執,千萬不要被別人搞瞭自己的心態,讓別人把繩子套在你的脖子上,牽著你走,能無視的就無視吧,彼此又不認識何必大動肝火。

如果你在遊戲裡遇到瞭教你玩的事,你會怎麼做呢?我認為,不管你是教別人的那個,還是被別人教的那個,都要記住,玩遊戲是為瞭快樂,而不是去與人爭執讓自己感到鬱悶。你覺得呢?

David: