刺客已死?《刺客信條:英靈殿》遊戲玩法介紹,育碧做瞭款優秀RPG遊戲

話說,本來這個11月是大作連連,玩什麼都無從下手的選擇困難癥玩傢的噩夢11月!怎料《賽博朋克2077》跳票到瞭12月瞭,而11月12號即將發售地《刺客信條:英靈殿》成瞭這個11月值得一玩的3A大作,阿碧給波蘭蠢驢塞錢瞭?

刺客已死?《刺客信條:英靈殿》遊戲玩法介紹,育碧做瞭款優秀RPG遊戲-圖1

提起《刺客信條》我們大概都會記得那句“躬耕於黑暗,服務於光明”,都會記得那瀟灑帥氣的“信仰之躍”,雖然一代又一代的《刺客信條》已經老去,但那些經典依然如這句刺客的信條一般深深的烙印在瞭玩傢們心裡,阿碧不倒,《刺客》玩到老。

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不過,從《刺客信條:起源》,到之後的《刺客信條:奧德賽》,再到現在的《刺客信條:英靈殿》育碧的設計師們風格越來越奔放,活生生地把一個隱藏在暗影之中的致命刺客,給玩成瞭一個正面肉搏的狂戰士,大概很多玩傢都看到瞭《刺客信條:英靈殿》預告片中的“維京狂戰士”,哪裡還像一個刺客,已經完全變成瞭浴血戰場的狂戰士。

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大概因為這樣,很多老玩傢就要開始感慨《刺客》已死,爺青結,育碧變瞭。

是的,育碧變瞭,《刺客信條》也變瞭,但《刺客信條:奧德賽》的銷量卻向那些質疑《刺客信條》在走下坡路,育碧在作死路上越走越遠的玩傢們證明瞭一點:《刺客信條》的改變是成功的,更多的玩傢喜歡新的《刺客信條》,情懷是歷史的沉淀,但是總不能拿著歷史去復刻明天。

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沒錯,育碧這次《刺客信條:英靈殿》將在“狂戰士”野路子上一條道走到黑,看看那手持雙斧,攻城略地的維京狂戰士,你看到瞭什麼?

我看到瞭:刀斧在手,世界我有!什麼?“我們是刺客,怎麼變狂戰士瞭?”一個不會正面肉搏的刺客,不是一個合格的廚師。育碧做什麼菜,吃就完事瞭!

好吃,就告訴其他小夥伴,真香!不好吃,就給個差評,然後說一聲,育碧,你真的錯瞭,《刺客》的魂被你丟瞭,到此為止吧,給我心裡的“刺客”留點念想。沒事,很多事情我們無法決定,但是誰也攔不住你想說什麼。

好瞭,廢話說太多瞭,我們還是來看看《刺客信條:英靈殿》到底被育碧做成瞭什麼樣子。

故事背景

一個好的故事,得有一個承載它的時代背景,可以是虛構的,也可以是歷史的某個時代,而《刺客信條》被稱為“遊戲界的歷史教科書”就是因為遊戲的背景大多都根據真實的歷史時代背景為藍本來展開的。

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《刺客信條:英靈殿》的故事背景發生在公元9世紀的歐洲,玩傢扮演的主角是一個維京戰士,將帶領族人離開飽受戰爭摧殘挪威,穿越北海,抵達王權支離破碎的英格蘭土地,用自己的鮮血為族人開辟一個新的未來。

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如果說以往刺客隻是一個獨來獨往的正義守護者或者組織的話,那麼這一代的主角在遊戲的時代故事背景下將成為一個肩負著振興氏族捍衛榮耀重任的領袖,所以,育碧巧妙地把攻城略地,運籌帷幄等元素加入瞭遊戲之中,雖說看起來很不“刺客信條”,但是大大的增加瞭遊戲的可玩性和開放性。

遊戲地圖

想必玩過《刺客信條:奧德賽》的玩傢都有一個共同的感受,那就是地圖夠大,足夠的大!主線劇情全部刷完,打開地圖一看,還有很多地方是灰色的未探索區域。作為一個開放世界遊戲,地圖大一點是好事,但是如果隻是空有地圖而沒有其他的可探索和交互的元素,那麼地圖再大也毫無意義,徒增硬盤容量而已。《刺客信條:奧德賽》用秩序神教、和城戰的玩法很好地把偌大的地圖做得相對更有可玩性。

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《刺客信條:英靈殿》的地圖是參照9世紀時候的不列顛島的地圖制作的,地圖大小並沒有《刺客信條:奧德賽》那麼大,當然,前面說瞭把地圖的探索元素和互動元素做好比大而空的地圖更有意義。《刺客信條:英靈殿》除瞭用主線任務、支線任務這些來豐富地圖內容之外,還增加瞭地圖內的探索元素,以及該作的攻城玩法來增加題圖可玩性,所以地圖元素可以說還是很豐富的。

戰鬥、裝備和升級系統

《刺客信條》越來越不刺客說的就是遊戲的戰鬥系統,沒錯,《刺客信條:英靈殿》狂戰士的味道將會比前作更加明顯。

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戰鬥動作,《刺客信條:英靈殿》將進一步升級,無論是動作的流暢性,打擊感都更加的爽快,而且更加真實,更有硬核動作遊戲那味瞭。而該作的武器方面,搭配不同的武器,都會有不同的戰鬥動作,十幾種不同的武器,不同搭配就可以有數十種戰鬥動作,這讓戰鬥系統更有意思,看得出來,育碧在這方面是下瞭功夫的。

在戰鬥機制方面,保留瞭腎上腺點數,也就是俗稱怒氣條,同時增加瞭精力條,使用不同的輕重攻擊打擊時會增加和消耗不同的精力數值,讓戰鬥更加靈活和多變,更有戰鬥快感。

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裝備方面,同樣可以用材料來強化升級,但是沒有瞭等級限制,武器方面,也更加的豐富,除瞭給任務提升數值之外,最大的亮點就是此前提到的不同武器搭配使用時的不同戰鬥動作和效果,算是一個加分項。

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升級系統是RPG遊戲的重要元素,育碧這次在《刺客信條:英靈殿》的升級系統中最大的不同就是移除瞭傳統的等級系統,雖然同樣有經驗值和經驗條,但是經驗條滿之後給角色增加的是技能點,技能點不能直接增加角色的主屬性和血條這些數值,但是配合技能樹可以變相增加主要屬性。

取消瞭等級不會出現裝備等級限制和敵人裝備壓制之類的情況,更加的靈活和開放。

而特殊的技能也並非等級或者技能點解鎖,而是通過探索地圖等途徑找到不同的能力書來學習,這樣做的好處就在於,把開放的地圖探索元素融入到瞭升級系統之中,讓玩傢有探索的動力和樂趣,而壞處就在於,拖慢瞭劇情黨速通遊戲的進度。

特殊能力在戰鬥中有著強大的威力,《刺客信條:奧德賽》的飛雷神這些消耗怒氣值的神技還記得嗎?如果僅從動作遊戲的角度來說,特殊能力的加入,大大的降低瞭戰鬥的難度,對硬核玩傢來說少瞭挑戰性,但是對於大部分的手殘黨來說,卻是個福音,當然大部分人是出於兩者之間的,boss可以有難度,但是別太難,最重要的是玩爽,這點育碧還是挺照顧大眾玩傢的,畢竟《刺客信條:英靈殿》並非動作遊戲,而是開始世界RPG遊戲。

還有刺客元素嗎?

有,但是不多,目前來說,從育碧的官方視頻和介紹中看,遊戲依然有潛心刺殺的玩法,你可以選擇帶上標志性的刺客兜帽,隱藏自己,進行刺殺一些刺殺任務。

但這似乎不是重點,更像是一個戰士諸多技能中的一個特殊技能。預告片中的刺客標志性武器——袖箭,大傢也看到瞭,一個字,帥!

任務和開放度

任務就不多說,主線、支線加題圖探索任務,育碧老一套,《刺客信條:奧德賽》的主線劇情可圈可點,但是茫茫多的意義不大的支線任務,大概全部清完的玩傢並不多。在《刺客信條:奧德賽》中,希望別整那麼多沒有意義的支線任務瞭,主線任務希望能達到7分以上吧

《刺客信條:英靈殿》的開放度,這方面應該不用擔心,就算不在前作之上,也至少是前作的水平,也就是說,你在遊戲裡,可以想去哪兒就去哪兒,想幹啥就幹啥,除瞭不能飛天遁地,不能直接快進到最終boss!

畫面和配置需求

遊戲畫面,相比很多玩傢都看過《刺客信條:英靈殿》試玩視頻瞭,電影大廠育碧可不是浪得虛名的,動態天氣系統,頂級畫質,妥妥的在“線旅遊模擬器”,就算不做任務不升級,買個遊戲看看風景也不虧(育碧打錢,此條5毛)。

最後,我們再來看看遊戲硬件配置需求,主機平臺就不多說瞭,因為配置你也沒得選。主要來看看PC版的配置需求,畢竟,前有《刺客信條:大革命》的顯卡殺手,後有《刺客信條:奧德賽》的眾生平等,《刺客信條:英靈殿》會不會成為顯卡殺手呢?

官方公佈的《刺客信條:英靈殿》配置需求中,最低需要GTX960顯卡即可,1080P暢玩則需要GTX1080顯卡,2K暢玩需要RTX 2080S,4K就得3080瞭。

實際遊戲需求一般會比官方推薦配置要高一些,這樣來看,1080P暢玩需要RTX 2060S以上的顯卡,2K需要RTX 3070以上的顯卡,4K直接上RTX 3090,不過,就目前的RTX 30系列顯卡缺貨這個樣子,能不能買到還要另說瞭。

最後,《刺客信條:英靈殿》值不值得沖?如果你是個老刺客粉,大概已經沖瞭;如果你是個RPG愛好者,還是非常推薦購買的,當然,如果你怕跳坑,那麼不妨等發佈看看視頻再下手。

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