劍與遠征:吃瞭十來個海王,怎麼才能拯救這條臭魚爛蝦?

哈嘍,大傢好!歡迎大傢收看,不肝不遊戲!我是瘋子~

在昨天抽皮帕的視頻中,瘋子抽到瞭很多個海王,加上之前吃的,這個英雄怎麼也來瞭十多張瞭。但有這麼多本體,為什麼隻能去當狗糧呢?要拿什麼才能拯救現在的海王?

劍與遠征:吃瞭十來個海王,怎麼才能拯救這條臭魚爛蝦?-圖1

必殺技-怒濤奔湧

希瑞斯制造水鯊對對手陣地發起數波沖擊,每次對敵人造成最高80%攻擊力的傷害與眩暈效果並擊退敵人。

瘋子評價:多段傷害在劍與遠征這個遊戲中本就不吃香,而海王的大招不光光是多段攻擊,傷害也低的驚人。雖然能帶來持續控制和強制位移,卻並不是很好用。或許能和骨鞭的大招做一個配合,但作為戰士的存活是一個問題。

劍與遠征:吃瞭十來個海王,怎麼才能拯救這條臭魚爛蝦?-圖2

暗流湧動

希瑞斯在最近最多3名敵人腳下產生水柱,每道水柱對小范圍內的敵人造成最高140%攻擊力的傷害與擊飛,最近敵人受到威力更強大的水柱攻擊。

瘋子評價:又是一個帶控制的技能,傷害依然很低,雖然滿級能有3個目標,但控制效果確實不是很理想。

劍與遠征:吃瞭十來個海王,怎麼才能拯救這條臭魚爛蝦?-圖3

海刃

希瑞斯運用海洋之力強化自己的武器,使自己的後續3次普通攻擊得到強化。強化後的普通攻擊擁有更大的攻擊范圍,並會造成最高220%攻擊力的傷害。

瘋子評價:誰能想到傷害最高的竟然是海王的3技能,還是平A的BUFF。技能造成的范圍還是比較客觀的,但想憑這個技能打出傷害,那想的有點多。

劍與遠征:吃瞭十來個海王,怎麼才能拯救這條臭魚爛蝦?-圖4

被動-液態身軀

希瑞斯收到不超過自己最大生命值10%的小額傷害時,傷害值下降50%。

瘋子評價:這應該是整個劍與遠征最廢的免傷被動瞭。雖然戰士的免傷不能和坦克的免傷相比,但也太雞肋瞭。簡單的說,就是以小化小,該暴斃還是暴斃。面對高傷害,相當於沒有這個技能。

劍與遠征:吃瞭十來個海王,怎麼才能拯救這條臭魚爛蝦?-圖5

專屬-喚潮者

海洋力量:戰鬥開始時,使自己的最大生命值提升40%,但當前生命值不會變化。

  • +10:戰鬥開始時,自己將在後續的40秒內,每秒恢復2%的最大生命值。

  • +20:最大生命值的提升幅度提升至70%。

  • +30:最大生命值的提升幅度提升至100%。

劍與遠征:吃瞭十來個海王,怎麼才能拯救這條臭魚爛蝦?-圖6

瘋子評價:最大生命值在劍與遠征中可以說是存在感最低的屬性瞭,沒有續航,沒有免傷那生命值就是一張紙,隨時都能被擊破。而海王的專屬提高的僅僅就是生命值而已?

傢具-擱淺暗流

  • 3件:當敵人被擊退至屏幕邊緣時,對該敵人所在位置施加技能“暗流湧動”的效果。每名敵人每10秒至多觸發一次該效果。

  • 9件:該效果的最短觸發間隔降低至4秒。

劍與遠征:吃瞭十來個海王,怎麼才能拯救這條臭魚爛蝦?-圖7

瘋子評價:依賴大招的傢具,必須敵人被擊退至邊緣才能觸發效果。另一個能將敵人推到屏幕邊緣的英雄就是牛頭,難道要把海王和牛頭捆綁?

整體評價

海王這個英雄整體看下來是想要為隊友提供輸出環境和控制的。但就目前的遊戲環境,這種大范圍的強制位移連續控制效果,並不如蝴蝶一個大滿控4秒來的有效。其次,海王本身雖然有很高的生命上限,但缺乏續航、護盾、高免傷等作為前排的關鍵屬性。而海王自己的牽制能力,又不如女騎、奈拉這樣的戰士強。這就很尷尬瞭。

海王的故事背景中,他是第三任湧潮元素守護者,如果能像骨鞭、狐貍、沙雕那樣改變天氣,將戰場置於海洋從而為隊友帶來提升,這樣的設計會比當前更好玩更強吧。但就目前英雄重做計劃,要輪到綠裔聯盟,還有很長的一條路要走。

劍與遠征:吃瞭十來個海王,怎麼才能拯救這條臭魚爛蝦?-圖8

如果硬要給現在的骨王配隊,瘋子覺得海王、骨鞭、牛頭三人的大招會是不錯的配合。海王、牛頭開大造成敵人強制位移,配合骨鞭大招打最大生命值傷害。同時,敵人在屏幕邊緣氪利用海王的3紅觸發“暗流湧動”技能。但這個組合非常吃大招,且對三個英雄開大順序有要求,註定不是一個無腦少RE的陣容。


以上,就是瘋子對海王希瑞斯的個人理解。其實看似很強的綠裔聯盟,冷門的英雄也是很多的。

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~

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