絕地求生上線新模式,地圖、準星統統移除!玩傢:外掛更開心瞭

PUBG自兩年前到達巔峰後,接下來就一直在走下坡路瞭。不單單是因為越來越多同類型遊戲的進場瓜分玩傢,始終無法解決的外掛問題,也迫使很多玩傢離開另尋他處。

吃雞遊戲跟MOBA遊戲相比,本身可供創新的地方就不多。後者可以不斷推出新角色和新元素來擴充玩法,而吃雞遊戲卻隻能偶爾更新地圖,亦或是上線為數不多的特殊模式以供玩傢們消遣。

近期藍洞就開放瞭一種名為“硬核”的新模式。

這個“硬核”就是字面上的意思。藍洞為瞭突出PUBG這款策略性遊戲的真實感,將在“硬核模式”中給玩傢提供一個前所未見的戰場。

PUBG最初能夠脫穎而出,就是依靠始終在強調的寫實感。不過遊戲跟現實當然不能混為一談,真正的戰場上不會有圖標提示你的彈夾中還剩幾發子彈、包裡還剩幾卷繃帶;沒有具體的數值來判定你的防具還能夠撐多久。

大大簡化UI界面給予玩傢們的幫助,讓玩傢們時刻處於一個更貼近真實戰場的環境,就是該模式的核心。

在“硬核模式”中,玩傢們屏幕上的羅盤、小地圖、狀態(體力、能量、裝備)等UI會被全部移除;FPS遊戲最為關鍵的準星,玩傢們隻有在開鏡的情況下才能看到。這就意味著短兵相接時,將更考驗玩傢們的反應能力。

“硬核模式”下因為沒有地圖標識,你不知道什麼時候縮圈,也不知道邊界在何處,一切全憑經驗和感覺。

每進行一波交火,你都要切成第三人稱或者通過隊友的口述才能知道自身的防具處於什麼狀態。剛槍時你也會變得畏首畏尾;因為你不知道自己的血條還剩多少,支不支持你先幹掉對面在打藥回復。

“硬核模式”僅保留瞭跳傘提示、生存/淘汰人數、擊殺提示以及隊友信息這四項輔助UI,剩下的就全靠玩傢們自己的判斷瞭。

從創意上來說,“硬核模式”還是很吸引玩傢的。但在體驗過幾次以後,該模式大概率隻會成為追求挑戰的高端玩傢們的專屬。同時在“硬核模式”下,外掛玩傢將比常規模式下擁有更大的優勢,這或許會成為最大的隱患。

與其不斷想出新的創意,或許擺正對待外掛的態度,才是藍洞未來真正該做的事情。

David: