LOL設計師再出“神操作”,2個負優化讓玩傢集體破防:簡直畫蛇添足

隨著英雄聯盟版本的不斷更新,遊戲的功能、玩法、畫面也是越來越完善,這一切都離不開設計師的一次次苦心優化,然而有句俗話叫做“好心辦壞事”,雖然設計師的初心肯定是為瞭遊戲更好,但在眾多優化內容中也不乏一些負優化,灰哥就舉一個很多人都遇到過的例子:商城報錯,大概是因為商城內的物品越來越多的關系,設計師對其界面進行瞭簡單優化,但這一優化直接導致商城經常性打不開,許多玩傢想買英雄都得先退遊戲,除此之外還有像是英雄技能顯示出錯、指針自動回調、自動緩存對戰記錄導致遊戲變大等等,這些負優化都極其影響玩傢們的遊戲體驗。

不過到目前為止,大多數負優化都沒有真正影響到遊戲內,所以玩傢們也就睜一隻眼閉一隻眼瞭,然而在前段時間更新的10.22版本中,設計師又偷偷地對遊戲內進行瞭一番“優化”,但這一次玩傢們卻徹底坐不住瞭,紛紛站出來怒噴設計師,這究竟是怎麼一回事呢?

相信在座的很多人都有一個習慣,那就是在快要推掉對方基地時候按ALT+F4快速退出遊戲,這麼做的目的一是為瞭“裝杯”,二是為瞭跳過遊戲結束那段動畫,快速進入下一局,然而在當前版本中,設計師將退出遊戲的對話框進行瞭一番改動,現在在按瞭ALT+F4之後會彈出一個對話框,並且如果想要退出遊戲的話需要等待5秒鐘的時間,“光速退遊”成瞭歷史。

不少玩傢都對設計師的這一改動表示無語:“我玩瞭一整局遊戲,就是為瞭推掉水晶秒退的時候可以爽一下,沒想到設計師連這點快感都要剝奪!”另外還有玩傢理性分析道:“不能秒退絕對是負優化,尤其是網絡出現波動的時候,瞬間秒退重連可以節約5秒鐘的時間,倒不是說這5秒會改變遊戲的結局,而是非常影響人的心態罷瞭。”看得出來大傢都認為無法秒退是一次負優化,但灰哥覺得設計師應該是想讓那些退遊掛機的人有一個思考的時間,所以才加入瞭這5秒的“冷靜期”吧。

如果說無法秒退還不太能影響到遊戲內的話,那麼再來看看接下來這個“血條優化”,眾所周知LOL中有一種名為“灰盾”的機制,比如塔姆的E技能和派克的被動,這兩個英雄在掉血的同時血條上會出現另一條灰色的血條,代表著脫戰後可回復的生命值,方便玩傢掌握自己的血線,算是一個比較方便的機制。

不知是不是受到瞭灰盾的影響,設計師在新版本中竟然加入瞭“血盾”機制,如今玩傢可以看到英雄即將接受到的治療量,灰哥就拿吸血鬼來舉例,可以看到吸血鬼在使用大招命中目標的瞬間,血條上會多出一層偏深綠色的血條,而這一部分血條所代表的就是吸血鬼大招所能夠為他提供的回血量,除此之外隻要有持續回復效果的英雄或裝備都會觸發這一機制,比如救贖、風女大招、卡爾瑪的加強W等等。

那麼為何灰哥要說這一改動是負優化呢?首先第一點就是它的顏色,不少玩傢反映說這個深綠色血條和英雄原本的血條顏色比較相近,人少的時候還沒什麼,但一到打團各種技能、護盾眼花繚亂,有時候根本看不清自己還剩多少血,隻能看一下最下面的血條,尤其是吸血鬼放大招命中多個敵人的時候,乍看之下是滿血,其實還是殘血。

其次這一機制無法判定重傷效果,即便英雄身上附帶瞭減治療,但它的深綠色血條的長度依然是全額的狀態,這就很容易誤導玩傢,以為自己能吸很多血去和對手秀操作,結果一手重傷讓回血效果大打折扣,導致被反殺的情況屢見不鮮。

除此之外灰哥認為這一機制的出現讓秀操作的空間變得更小的,很多英雄就是仗著自己的回復能力強,主動殘血勾引對手,打一個措手不及,但如今回多少血都被對手看得一清二楚,對手完全可以提前預判要不要跟你打,絲血反殺這種極限操作之後可能會越來越少瞭。

這一負優化讓玩傢們徹底破防瞭,紛紛怒噴:“設計師真的越來越腦癱瞭,難道他們設計這些東西之前都不自己試試實戰效果嗎?”也有玩傢坦言:“能看到別人回多少血也太賴皮瞭,之後想秀都沒得秀瞭,設計師真想把LOL變成毫無操作的遊戲嗎?”

灰哥總結

灰哥也贊同這兩次優化確實有點畫蛇添足的味道,但英雄聯盟畢竟是一款老遊戲瞭,能火這麼多年的最大原因就是不斷有新鮮血液的加入,通過設計師這一次次的優化,我們不難看出他們確實想讓英雄聯盟的玩法變得更加簡單,以此來適應更多的玩傢,但還是那句話,所有的優化最終還是要由玩傢說的算,既然大傢都覺得這次無法秒退和血條優化很差勁,那麼灰哥相信設計師也不會坐以待斃,S11應該會再度優化一番。那麼大傢覺得無法秒退和新增回血提示這兩個優化是好是壞呢?一起來談談你的看法吧。

David: