三國殺:又界限突破失敗瞭?界曹丕終於有伴瞭,界滿寵含淚突破

#三國殺界限突破#說起界限突破失敗的武將不知道小夥伴們,你們第一時間會想到誰呢?要是問我,我的第一感覺一定是太子曹丕。

說實話,我應該是第一批體驗界曹丕的玩傢,我印象很深,當時盒子星期六才開始售賣,也就是說星期六界曹丕才有機會開出來,結果前一天因為活動,遊卡送瞭我們一個盒子,我一發入魂,成瞭第一批獲得界曹丕的玩傢。

結果我玩瞭一晚上的界曹丕,體驗極差,得出瞭界曹丕完全不如曹丕的結論。

雖然說界曹丕行殤有一定的加強,但是放逐改的實在太撈瞭,完全就控不住人,而且玩過國戰的人,應該也可以感覺到國戰曹丕完全就是被削瞭,所以曹丕的界限突破真就是突破瞭個寂寞。

另外出來界曹丕突破失敗,我覺得界袁紹的突破也非常失敗,不僅射箭有次數限制,別人出閃給牌竟然還是“鎖定技”,連給誰牌都控制不瞭,我要這武將有什麼用?

我以為在這之後,界限突破越突破越弱的情況不會再出現瞭,結果這次測試服他又出現瞭,他就是我們的界滿寵。

為什麼我說界滿寵突破變弱瞭呢?因為他和界曹丕的突破犯瞭同一個錯誤,控制力變弱,變得控不住人瞭。

界滿寵二技能【禦策】和滿寵是一模一樣的,每天任何改變,也就是防禦力方面,界滿寵和滿寵並無太大差距,那既然回合外無差別,那就重點比較回合內【峻刑】的控制力瞭。

界滿寵【峻刑】:出牌階段限一次,你可以棄置任意張手牌,並選擇一名其他角色,然後另其選擇一項:1、棄置等量的牌並失去一點體力;2、翻面,然後摸等量的牌。

對比滿寵的【峻刑】,我們其實是可以感覺到界滿寵是削弱瞭一點的,因為界滿寵完全控不住狀態好,並且想輸出的武將的。

比如說,一個四十幾張牌滿血的呂蒙,滿寵可以強行棄置三種類型的牌,強行讓呂蒙翻面,但是換成界滿寵就沒那麼好操作,因為除非你也有四十幾張牌,要不然隻要呂蒙不想翻面,你就是控不住他。

也就是界滿寵完全控制不住手牌比自己多的武將,而且要想控制住,你需要付出巨大的代價,這其實帶有博弈性質的翻面。

比如說現在對面的武將現在有五張手牌,而你界滿寵也有五張手牌,你希望將它翻面,你覺得你會選擇棄置幾張牌來讓他翻面?

兩張?三張?還是四張?或者五張?這就需要你去猜測對手棄牌的心理閾值,猜少瞭,對面棄牌,猜多瞭對面直接選擇摸牌過,自己心裡有難受,這樣一來你就隻有猜到對面心裡願意翻面的那個點你才能用最少的牌,來控住對面。

而滿寵就沒有這個煩惱,三種類型的牌一丟對面穩定翻面,誰也別討價還價。

所以我們為什麼說界曹丕和界滿寵都是被削弱的武將,原因就一點,控制無解變有解。

本來我們需要控制的武將就是有輔助武將輔助、回合內有足夠爆發和輸出能力的武將,但是這類武將最怕的就是什麼?最怕的就是出不瞭牌,最不怕的就是回合外棄牌和失去體力,反正操作的好武將夠強,回合內都可以補償回來。

為瞭可以回合內爆發,這些武將其實是願意放棄一些“廢牌”和一點體力的。所以一旦控制變得有解,即使代價再大,想對於無解的控制來說這種控制都是被削弱的

我覺得把界滿寵的這波突破真的非常非常的失敗,除瞭武將強度變相削弱之外,武將技能同質化嚴重,完全沒有任何創意,一個詞形容就是“草率”,這個武將設計實在太草率瞭。

就隨便改瞭個一技能描述,你就告訴我這個武將突破瞭?這還不如玩“手牌”變成“牌”的把戲呢。至少多裝備區四張牌,我還可以當作變相存牌,你這啥用沒有,還不如原版呢。

最後,小夥伴們你們覺得界滿寵和滿寵誰比較強?你們覺得界滿寵突破的成功嗎?說實話,我個人來說還是蠻失望的,歡迎評論區留言分享你的看法!

David: