CF:遊戲實力的象征!可根據殺敵數變換皮膚的武器要來瞭?

相信大傢都有註意到最近在我們火線資訊上發佈的一個話題投票,主題是如果可以根據遊戲殺敵人數改變武器皮膚,大傢會不會期待?

從目前的投票結果來看呢,期待這種武器的玩傢人數還是處於多數的

既然如此那這個話題就有聊下去的必要瞭!233。

啟動超級變換形態!態的武器我們並不陌生,比如巴雷特-暗月傳說這款武器,不就是隨著殺敵人數的變化而在武器光效上也發生變化的嘛!隻不過這一次提出的設想是,遊戲中隨著殺敵人數的變化而改變整個武器的皮膚外觀。

對於這種設想,小編個人觀點是覺得挺棒的!大傢想想,如果是可以隨著殺敵人數而發生皮膚變換,那這不相當於是換瞭一把全新的武器槍械嗎?而且不同款式的武器皮膚,也是自己遊戲實力的一種象征。對於這樣的武器槍械,不僅是一槍多得,而且還能彰顯自己的遊戲技術,很難不動心喲!

解鎖皮膚豈不更好!?

可能是受到巴雷特-暗月傳說的影響,對於這種可以隨著殺敵人數來變換武器皮膚的設計大傢也會套用巴雷特-暗月傳說的遊戲機制。比如說,在一局遊戲中殺敵一人是這個武器皮膚,殺敵兩人就成另外一種武器皮膚瞭。如果重新開始一局遊戲,那又要重頭開始計算殺敵數與武器皮膚的對應效果。

但是呢,小編這裡有一個自認為是更加不錯的遊戲想法,大傢不妨一起來聽聽。首先是參考黑武士的那種殺敵人數覺醒機制,比如累計遊戲殺敵人數達到多少,那就可以解鎖這款武器的某個槍械皮膚效果,然後再達到多少的遊戲殺敵人數就能又解鎖某種效果的武器皮膚。

當然啦,隻要是已經解鎖瞭的武器皮膚效果,那就可以根據自己的個人喜好進行自由選擇的。

這樣的設定呢,小編覺得還有一個好處那就是可以避免這樣的槍械遇上跟無影一樣的遊戲尷尬萬一遊戲中變換武器皮膚會帶來卡頓呢?那可真就尷尬瞭!

結語

好啦,今天的內容就到這裡瞭。那麼在大傢看來,對於這種可以根據遊戲殺敵人數而變換武器皮膚的槍械設計,都有著哪些看法呢?或者說,大傢還有沒有什麼更好的建議與想法呢?

David: