你每打一把LOL,騰訊就會多往你電腦裡塞600M垃圾

《使命召喚16:現代戰爭》的232GB內存記錄,可能會在不遠的將來被LOL打破。

從最開始的幾百M發展至今,雖說有瞭十幾倍的內存提升(塞拉斯的出現直接讓遊戲平白無故多瞭5G內存),但十幾G的內存占有量對於LOL始終還在玩傢的接受范圍之內。但在10.22版本更新之後,LOL卻因為內存問題在海外地區遭到瞭玩傢的集體投訴。

根據臺灣媒體4Gamer報道,在最近一次版本更新之後,在每次對戰完後都會出現一個Windows的系統音,這個系統音正是生成記錄檔的通知,這些記錄檔會儲存在C:\\Users\\%username%\\AppData\\Local\\Temp中,一場對戰的檔案占用空間大約600-700Mb。

對於目前主流的筆記本來說,256G/512G的內存大致隻能玩500/1000局……對於機械硬盤部分的玩傢來講這點內存或許還能接受,但如果按照適配大部分筆記本規格的M.2僅僅256GB的擴展內存就需要300-400元的售價來算的話,一把遊戲所耗費的價格大致1.2-1.5元之間。

對於沒有檢查電腦內存習慣的小夥伴來說,個把月時間下來被塞入上百G內存可以說是傢常便飯。

4Gamer還提到,此問題除瞭國內地區之外,全世界各地版本的《英雄聯盟》都有類似狀況發生。目前可以確定的是,拳頭在10.22版本中確實存在嚴重BUG的問題,除此之外,每次新版本的更新中對於國服還都存在一定程度的區別對待(雖然並不一定是壞事)。

在《堡壘之夜》等一系列端遊瘋狂減負,《九州仙劍傳》等一系列產品在MOBA領域瘋狂追趕的情況下,《英雄聯盟》出現這種“加大力度”的操作,拳頭真的就以為自己一定穩瞭嗎?

David: