總結《原神》中最弱的五個角色 探索派遣當打工人就選你瞭
從《原神》開服至今已經過去瞭將近一個半月的時間,正如大傢所知的那樣,不少在早期被吹上天的角色等到真正落地的時候才見真面目,而以前名不經傳的角色也開始冒頭,才發現哪些四星角色才是真的牛叉,是真正的非洲戰神。
之所以口碑會發生顛覆性的逆轉,既是因為受到三測數據不一致的影響,也是因為角色也分前期爆發和後期爆發,有些角色即使穿著一身垃圾裝也能打,有些角色對聖遺物就有很高的要求,可一旦成型就吊打一切。
所以本文就來跟大傢分析一下,目前《原神》中所出的所有角色裡,有哪些角色玩到後期就得坐上冷板凳,註定一輩子跑派遣當“最強”打工人。
砂糖:
砂糖是前期沒用,後期更沒用的一個角色。
目前能運用到砂糖的打法就隻有一個,就是莫娜核彈流。因為砂糖擁有通過天賦給隊伍其他角色提供元素精通的功能,並且在裝備風套聖遺物後,可以通過擴散來削弱怪物的元素抗性,從而使得莫娜的大招威力倍增。
可是元素精通存在屬性成長效率削減的問題,所以靠砂糖堆元素精通其實對傷害提升的效率並不顯著。拋開提供元素精通的功能外,砂糖就隻有大招聚怪可以拿出來說道說道,然而要論聚怪能力,砂糖又怎麼能比得上溫迪?
溫迪的大招聚怪能力遠比砂糖要強,而且砂糖的大招充能還需要80元素的高費用,再考慮到溫迪的70級被動和成長加元素充能效率,可以說溫迪攢大招的速度比砂糖快瞭一倍還多,誰是更好的風系輔助就顯而易見瞭。
如果要拿砂糖打主C,前提是怪物的身上必須有其他元素附著,這樣砂糖才能通過元素擴散打出高傷害。理想情況下兩隻距離較近的怪物同時被砂糖打中,可以互相擴散重新附著上元素,但問題是這是在理想情況下,一旦打空沒能互相擴散,就必須換人重新附著元素,實在有些費勁,手感全無。
雖然現在雙風流十分流行,但一般指的都是溫迪+琴的組合,這樣既能全程控怪又能填補奶位,更顯砂糖的尷尬境地。
總之如果你沒有抽到莫娜,那麼砂糖基本不用考慮去練,每天拿來跑派遣就是她的價值最大體現瞭。
加油吧,打工人!
麗莎:
麗莎曾經被吹成是平民戰神,但實際上她就是一個前期過渡型角色,玩到45級以後的後期,基本就沒什麼卵用瞭,拿來打純水精靈都嫌傷害低。
如果你前期實在沒拿到什麼好角色,打怪刮痧嚴重,那麼你可以嘗試麗莎+芭芭拉/莫娜的感電流,這也是她被賦予平民戰神的唯一亮點。
感電流最大的優點就是對聖遺物基本零要求,它隻對觸發感電反應的角色等級有要求。因為感電傷害是一個固定值,由角色的等級決定這個固定值為多少,然後再看角色的元素精通數值,增加這個固定值的傷害量。所以玩感電流你隻需要無腦帶教官四件套就行瞭,隨便堆堆元素精通即可,畢竟教官套是前中期最容易刷到的套裝之一,打小怪都能掉落,根本不用刻意去下副本刷聖遺物。
麗莎之所以適合打感電流,就是因為她普攻自帶雷屬性,而且成長加成也是元素精通,簡直就是為感電流而生的。以我當初的實戰體驗,感電傷害一般在兩千多,而且會觸發兩次,加起來將近五千,還能擴散到附近怪物身上,在40級之前打絕大多數怪都不會刮痧,小怪三秒內都能搞定。
可是一旦進入40級以上,玩傢開始刷五星聖遺物,靠聖遺物來提升角色強度的時候,輸出能力就有非常顯著的提升,感電流那兩千多一跳的傷害就不夠看瞭,麗莎隻能去坐冷板凳。
當然,有人會說麗莎還可以用引雷的方式長按元素戰技打出超高倍率的傷害,然而吟唱時間過長且容易被打斷的問題就決定瞭這種打法隻存在於紙上談兵,實戰就會露怯。
總之……加油吧,打工人!
安柏:
安柏是最佳的探圖型角色,火弓的定位決定瞭她不但可以輕松點燃火炬,而且還可以用來射擊氣球,被動可以讓你在飛行的過程中節約體力。但她能做的也就隻有這麼多瞭,一旦玩傢跑完全圖,安柏也就離退休不遠瞭。
她的設計問題很大,元素戰技的伯爵召喚物說是能引怪拉仇恨,可是遊戲的機制決定瞭怪物的註目是由距離決定的,所以這伯爵拉仇恨拉得並不穩。大招設計的相當的樸實無華,范圍小不說,傷害也很一般。
如果非要說安柏未來有什麼發展,唯一能想到的就是利用要害必暴這個規則,完全舍棄暴擊率,給她帶黑巖武器,給她聖遺物堆暴傷,然後通過蓄力射擊打怪物要害必定暴擊來輸出,因為她是全弓系角色中蓄力射擊傷害倍率最高的。
但問題是並不是所有的怪都有要害,而且適合這麼打的隻有PC端的鍵盤操作模式,你讓手柄玩傢或者是手機玩傢試試瞄弱點?你的手速都跟不上怪物的走位!而且這麼打實在太累還費眼,非要這麼玩我幹嘛不去玩吃雞?
也許將來有一天,策劃可能會出一個隻能靠打弱點輸出的活動BOSS,挖掘這個平時幾乎用不上的規則設定,這樣安柏才有活躍的可能,否則安柏還是老老實實地去跑委托吧,打工人你當定瞭!
北鬥:
既生瑜何生亮,這就是北鬥坐冷板凳的最大原因。
她是雷元素雙手劍角色,跟雷澤的定位完全一致,甚至就連招式打法也非常相近。但是你對比兩者的普攻傷害倍率就會發現,雷澤普攻LV6的倍率是132%~187%,而北鬥普攻LV6的倍率是103%~163%,兩者強度相差非常明顯,都是四星角色咋差別就是這麼大捏?
然後是她的元素戰技,從描述上來看就是一個彈反的設計邏輯,北鬥的所有設計點幾乎都是圍繞這個彈反展開的。可是如果你嘗試打過副本就會發現,基本上怪物都是被壓著打的,這樣一個彈反幾乎沒有什麼用武之地。試想一下你看準時機讓北鬥蓄力戰技等彈反,結果溫迪一個大把怪物吸走瞭……吸走瞭……欲哭無淚。
《原神》玩傢討厭跟怪物周旋,更喜歡暴力輸出,所以自然青睞於雷澤的戰技,而北鬥的設計卻要求你跟怪物周旋,這是反操作體驗的。或許北鬥放在操作能力強的高手手上,用來打深境打出的傷害要比雷澤還高,但……這畢竟是手遊。
再看看大招,雷澤跟北鬥的大招同樣附帶額外的雷屬性傷害,同樣提升抗打斷,但雷澤的大招還能提升攻速,從而彌補雙手劍的不足。
所以隻要是有的選,玩傢都會選簡單粗暴的雷澤,而不是北鬥,畢竟上面已經決定由你去跑派遣瞭。
香菱:
在剛開服那會,香菱都會被吹成五星級角色待遇瞭,但是放到現在還有多少人吹香菱?嫌棄還來不及。事實上很多40級抱怨打怪刮痧的都是因為養瞭香菱才有這樣的體驗。
在前期香菱的確很香,因為她的大招很好用,傷害倍率高,持續時間又長,玩起來很順手。
然而香菱到後期就不行瞭,因為她最大的問題就是充滿矛盾的角色設計,她的升級成長增加的是元素精通,而這原本是法師系角色才看重的屬性。這就跟你玩戰士,升級加點卻加在瞭智慧上一樣。
她的命之座原本應該是唯一可以翻盤的機會,然而升級所增加的也隻是招式裡的火元素傷害,並不能讓你的物理傷害得到提升。作為唯一一個長柄武器角色,攻速快雖是優點,但攻擊倍率卻跟法師差不多,打出的白字當然低得可憐。
所以策劃心目中的香菱,應當是以鍋巴和大招的火輪為輸出核心,靠元素反應提升傷害,而非她的普攻,所以香菱的真正用法就是個脫手系角色,成瞭盧姥爺的專屬輔助,靠鍋巴遺留的辣椒提高攻擊,靠香菱的命之座給火屬性減抗加傷,靠雙火的元素共鳴提高25%攻擊力……
好像也沒元素精通啥事瞭。
可問題是盧姥爺已經有最佳輔助點贊哥瞭,為什麼還要拿香菱當火系輔助?
不過,目前遊戲裡的火系角色隻有四個,而火系又是遊戲中最重要最強勢的屬性,你如果沒有盧姥爺沒有點贊哥,難不成還要用更拉胯的安柏?所以很多人用香菱也是迫不得已。
不過好在下期UP池會有新的火系角色登場,可以被看做是盧姥爺的下位替代,也許到時候香菱就可以徹底被拋棄瞭吧?以後食材類派遣就靠你瞭,香菱!
總結:
以上就是我認為遊戲中強度最低的五個角色,也是最值得拿來當打工人的。主角就算瞭,畢竟是五星,萬一開新地圖新屬性之後崛起瞭呢?給打工人留個面子。
除此之外還有頗具爭議的一些角色,比如凱亞、行秋、凝光、諾艾爾之流,但在我看來他們其實根本不弱,隻是輸在瞭賣相上……所以下期如果沒有什麼題材寫瞭,我就來談一談這些新晉的四星戰神,想看的話還請各位讀者姥爺們賞臉給個關註~
使用設備:PC端
遊戲時間:約237小時
文章作成時版本:1.0
冒險等級:46
氪金總額:490
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