為什麼成年人鐘愛這上癮性遊戲?
密室逃脫,究竟有多好玩?
密室逃脫,隻有零次和無數次
伸手不見五指的走廊裡,突然傳來一陣詭異的笑聲;
樓梯轉角處,披頭散發的白衣女孩突然出現在面前;
撲朔迷離的燈光下,探出的一雙手似乎還沾染著血跡……
這不是恐怖片裡的鏡頭,而是當下最火的恐怖主題密室的經典設定。
沒去過密室的小夥伴,可能無法理解這裡的驚險刺激。
但在這兩年爆火的綜藝《密室大逃脫》裡,嘉賓們的真實反應,多少能讓大傢感受到撲面而來的驚恐。
在密室被“嚇瘋”的鄧倫,心酸又好笑
密室主題綜藝憑借真實和搞笑在網絡上爆火,而線下的密室逃脫場所,也一樣成為年輕人們的休閑勝地。
在網上搜索密室逃脫相關內容,可以看到無數人沉浸於這場活動無法自拔。
大傢漸漸在密室裡找到瞭另一種生活,最快樂的瞬間,莫過於解謎過程中的刺激體驗。
不同風格的密室主題,給人帶來的感受也不同。
有人在探索密室邊界的過程中,被迫體驗瞭一把亡命徒的驚慌。
有人在慌不擇路的時候,得到瞭熱心市民鬼先生的幫扶。
也有人是恐怖氣氛的克星,在密室裡走出六親不認的腳步。
更有甚者,忘記自己身處密室,沉迷於踩發電車健身,把驚悚道具踩在腳下。
鬼:我不要面子的嗎?/微博@太皇太後您有喜啦
被關進密室的人們各顯神通,根據劇情設定和道具擺放,來找到線索逃出生天。
說起來簡單,實則對智力和心理承受能力要求都極高。即便有足夠好使的腦子,面對隨時出現的驚嚇,也可能會宕機。
所以大部分人在裡面的真實反應,還是這樣的:
按理說大傢在經歷過這樣的恐怖環境之後,會對同類密室產生心理陰影。偏偏現實是人們怕過叫過之後,再遇上去密室的機會,依然會一呼百應,頗有些欲罷不能的意思。
就連楊丞琳也沒能免俗這簡直讓人費解,難不成諸位費瞭這麼大勁,真就隻是想讓自己窩囊一把?
密室,不隻是一間“小黑屋”
任何事物吸引人都有它的原因,至於密室逃脫,能讓人像玩網遊一樣欲罷不能,多少是因為它本身就出身於電腦遊戲。
2004年,由日本作者高木敏光制作的《深紅色房間》問世,將密室逃脫的遊戲概念帶到人們面前。
據說全世界隻有4000人通關 /微博@遊戲玩傢集錦
在那個互聯網尚未普及的年代,僅僅兩年時間裡,這款遊戲在全球范圍內累計播放次數便超過瞭8億。
玩過它的朋友,一定不會忘記在簡陋又單調的房間裡,想盡辦法點擊鼠標卻什麼都找不到,還被循環往復的暗黑BGM所支配的恐懼。
也正是受這款遊戲啟發,在兩年後,美國矽谷的一群網絡遊戲設計師,根據“推理女王”阿加莎·克裡斯蒂的小說,搭建出瞭實景,世界上最早的真人密室逃脫由此誕生。
如今密室逃脫的主題和場館已經越來越多,根據美團平臺數據,截止2018年,北京、上海兩座城市的密室總數就已破千,而密室消費總量也有望突破百億。
密室逃脫越來越火,玩出的花樣也越來越多。
人們被困在由一個個精心構建的密室中,場景從燒烤店到廢棄學校、廢棄醫院、神秘山洞、恐怖別墅、病毒所……
可以說萬物皆可變成密室,隻有想不到,沒有做不到。
每個佈景都有屬於它的故事,房間裡的道具也都經過精心設計,用極強的代入感,讓玩傢相信自己真的是故事裡的一員。
《密室大逃脫》打造的“密逃大廈”
同時,密室逃脫遊戲中加入的NPC(Non-PIayer character,非遊戲玩傢)角色,也用“局中人”的身份,借助動作和對話,將玩傢帶入更深入的情境之中,感受驚險刺激的沉浸式體驗。
由於角色要保證足夠真實,NPC在密室中常常要經歷背叛、傷害、甚至拷打等行為,盡管不會真的受傷,在玩傢面前完整呈現劇情,也是極具挑戰的一件事。
在足夠嚴謹的場景和人物安排下,身處密室設定中的玩傢,會漸漸忘記自己的本來身份,沉浸在一道道謎題中,盡力找尋逃離的方式。
難是真難,過癮也是真的過癮。
密室逃脫的真相
超乎尋常的刺激體驗讓密室逃脫一躍成為“網紅”,吸引年輕人,也得益於年輕人。
《95後單身人群白皮書》中就顯示,密室已經躋身95後最喜愛的新興娛樂方式的前四名,訂單量年同比增長98.1%。
在《2019全球密室逃脫愛好者調查(中國區)報告》中也能看出,21~25歲、女性居多、大學及以上學歷等等,成為瞭密逃主力人群的關鍵詞。
看來,密室逃脫被貼上“年輕化”、“燒腦”、“高智商”等標簽,或許並非“空穴來風”。
參與調查的愛好者主要集中在16~30歲,其中又以21~25歲的愛好者最多,“00後”、“90後”們風頭正勁,可謂新興娛樂市場的“絕對主力”。
可以想見,這個年齡段的人群,要麼處於大學臨近畢業、乃至研究生學習階段,要麼剛進入社會工作不久。
正處於進入社會的“新手期”的他們,會由於初入職場的不適應、研究生的“半工半讀”狀態、社會生活和校園生活的“過渡期”等問題,而給自己帶來一定的心理壓力。
這時,一場酣暢淋漓的密室之旅,就成瞭拯救大傢壞心情的良方。
在充滿未知的密室裡,大傢可以丟下一切關於生活的思考,把全部精力投入在密室的世界觀設定中,用另一個身份,來解開一個個復雜的謎題,成為自己的英雄。
封閉的房間、限定的時間,都在促使大傢快速思考,這份緊張感會持續到密室的探索結束。
走出大門的那一刻,巨大成就感所帶來的喜悅,是任何娛樂活動都無法比擬的。
對在生活中承受著壓力的年輕人來說,去玩一場緊張刺激、挑戰腦力密室逃脫遊戲,花幾個小時全身心地在角色扮演裡體驗另一種人生,是短暫地逃離現實,也是在喘息後重新拾起勇氣面對生活的契機。
縱使生活有萬般艱難,找到一個合適的窗口來釋放,就能夠重拾起前進的勇氣。
但在深入體驗密室的過程中,也依然要重視自身的安全。
先瞭解清楚密室的恐怖程度、遊戲內涉及房間的具體數量、NPC演員的禁止范圍等,選擇最適合自己的場所進行體驗。
最重要的是,在遊戲過程中不要顧及“面子”,如果感到身心不適,及時叫停求助。
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