連LOL手遊都沒有實現的同職業公平對線地圖,居然早被同行實現瞭

最近手遊圈做火爆的大事件肯定要屬LOL手遊的公測瞭,雖然LOL手遊國服並沒有上線,但這並不能阻擋國內玩傢去尋找情懷的熱忱,被國人擠爆的海外服務器便反映出玩傢對LOL手遊的熱愛。

而且LOL手遊不愧為《英雄聯盟》的正版力作,已經體驗過的玩傢都表示遊戲對端遊的還原度非常高,不管是遊戲畫面還是英雄技能,都滿足瞭LOL老玩傢們對遊戲的期待值,甚至可以說隻要是玩過LOL端遊的玩傢,轉型去玩LOL手遊的話,能夠很快上手的同時,還能夠成為眾多LOL手遊新手玩傢羨慕的大神。

但是呢,LOL手遊也並非十全十美,遊戲的地圖設定就引起瞭部分端遊玩傢的不滿。因為LOL手遊的地圖並非像知名MOBA手遊《決戰!平安京》那樣的鏡像地圖,而是采用瞭和《王者榮耀》類似的翻轉地圖,玩傢進入遊戲後需要根據大小龍坑的位置來判斷自己具體要走哪一條路,如果小龍處於上方,那麼射輔雙人組就需要前往上路。

這一設定可謂改變瞭傳統對線習慣,對於一些習慣瞭單人走上路的端遊玩傢來說耍起來會很不自在。

其實LOL手遊完全可以借鑒《決戰!平安京》的鏡像地圖技術實現端遊的視野習慣。平安京的鏡像地圖可以讓紅藍雙方的玩傢實現相同一致的出兵方向。

簡單來說就是,無論是紅方還是藍帆,隻要上單玩傢出門往上走,雙方就鐵定能碰到一塊。

而且,這平安京的鏡像地圖更牛的是,出門不用通過小龍位置來判斷出發路線,因為在雙方玩傢的視野中,小龍位永遠在地圖下方,大龍永遠在地圖上方。無論是野怪的地圖分佈還是,玩傢的對線習慣,平安京都通過鏡像地圖實現瞭和端遊一模一樣的地圖體驗,再加上平安京全人物4技能的硬核設定和重視協作配合的競技理念,所以早在LOL手遊公測前就吸引瞭不少LOL玩傢的入駐。

如果LOL手遊能夠采用平安京的鏡像地圖技術,那遊戲的還原度更定會更上一層樓。不過遊戲國服公測目前還遙遙無期,如果不想掛加速器去外服排隊的話,倒是可以先在平安京中過渡,等LOL國服公測再痛痛快快的玩個夠,這也不失為一個明智的選擇,畢竟平安京無論在玩法成熟度、美術品質和遊戲環境方面可都是有口皆碑的。

David: