遊戲《第五人格》求生者難配合,一個隊友失誤,全局可能就崩盤瞭

一刀斬那個太真實瞭,現在就是真的是挽留瞭,不然全跑瞭,三階三我已經覺得不行瞭,真的太難瞭,被毆打,被惡心,屠夫現在像個乞丐一樣,祭祭國王,咒術,勘探,前鋒,都是大爺。最恐怖的事情是下遊兩三天約瑟夫限免,我守屍的座位旁邊有個攝像機,對面剩下三個都站在附近(我都能看見的近)然後我拍瞭張照。然後看見鏡像外在椅子上快飛的祭司暈在地上我下意識拎起來之後——鏡像在我手裡鏡子外她沒瞭。

嚇死我瞭她走瞭我手裡拎的是什麼她還能繼續操縱嗎她隊友救瞭她她還活嗎?我扔不敢扔放不敢放嚇得一批。反正我已經是很習慣瞭,剛剛開始玩的時候還被那個小醜嚇得刪除瞭遊戲,後來又和朋友一起玩就適應瞭,建議你可以玩一下自定義劇本,那裡都是人機,你可以鍛煉一下自己的膽量和反應能力再去玩,那樣子會好很多的, 我現在甚至覺得那是一個相親遊戲。

總共玩兒瞭三百來局,就沒玩兒瞭。不過我一直在看直播,成瞭雲玩傢。看直播的時候不害怕,聽著聲音也還OK,自己操作就不是那麼回事兒瞭。其實我也挺想玩兒好的,但是真的太害怕瞭,很慌,遛不出來操作。監管相比求生不會有豬隊友拖累自己,但是要考慮的東西絕對比求生多。事實上,求生要考慮的任何一件事情,監管幾乎都要考慮,還是四倍的考慮。

追人救人開門戰求生是輪著和監管博弈的,而監管是一個人連軸轉。更何況,求生又不是隻能單排,通過組隊解決瞭配合問題或者說隊友的不確定因素之後(註意隊友隻是不確定因素而不是拖累),監管真的比求生難太多瞭。比較會溜鬼,但是如果我開個小號,就算我溜開四臺機,依舊四殺,所以我小號都不想碰求生者瞭,求生者是真的難配合,一個隊友失誤,全局可能就崩盤瞭。

我玩屠夫,有一局碰上瞭幾個很會溜鬼的人,溜開我四臺機,本來應該穩贏的,最後還是平瞭。屠夫有時候是挺難的,但,各個陣營有各個陣營的難處吧,畢竟求生陣營是四個人,假如一個人發揮好的概率是四分之三,那麼四個人發揮好的概率你懂的。求生挺吃配合的,看過人皇局打遊戲,有很多時候人皇也會失誤被三殺或四殺。怎麼說吧,屠夫更吃心態,求生很要配合。

David: