當B站和英雄聯盟開始夢幻聯動

9月21日,朱一旦作為B站UP主上傳瞭一個名為《朱一旦的破產生活》的系列視頻,至今播放量是348萬。隻不過這次他的主題是——朱總和英雄聯盟S10總決賽的故事。

你一定會有一個碩大的問號:朱一旦和英雄聯盟,他倆又有什麼關系?

這個故事應該是在扣一個勞力士男人的梗,隻不過這次手上的“勞力士”是:2020年第10屆(S10)英雄聯盟總決賽的門票——側面去扣上瞭一個遊戲圈的梗。

還是那個身穿Polo衫,手戴勞力士的朱總,用極其誇大和反諷,甚至有一些致敬元素在內的劇情和橋段描繪瞭當代年輕人快樂,樸實無華且枯燥的生活圖景。但這次最終服務的是遊戲圈的粉絲:我們都想要那張S10總決賽的門票。

隨著中國電競產業的蓬勃發展,知名遊戲賽事的熱度可見一斑。本次英雄聯盟S10是在傢門口中國上海舉辦,甚至在全球范圍內,S10也算是今年疫情下全球聯盟賽事保留下來的最後一顆“獨苗”,加之中國賽區的SN戰隊成為黑馬踩著一二號種子第一次闖入決賽,主場作戰。英雄聯盟S10門票自然一票難求。

10月31日,2020年第10屆英雄聯盟全球總決賽在上海浦東足球場落下帷幕。遺憾的是,最終LPL賽區(中國賽區)SN戰隊以1:3惜敗LCK賽區(韓國賽區)DWG戰隊,沒能打破S賽主場冠軍的魔咒。

輸贏已見分曉,雖然略顯遺憾。但無可否認的是,今年英雄聯盟比賽的熱度和關註度比往年更高瞭,電競文化也已作為一種在年輕人群中的主流文化形態,彰顯著其在社會中的地位。

2020年,電競文化也火“出瞭圈”。今年無論是傳奇選手UZI的退役,各種LPL隊伍的晉級和惜敗,還是遊戲主播口中的各種經典語錄,甚至連知名遊戲選手和解說的CP橋段都牽動著粉絲的心。

縱觀這一年的發展,“玩梗”已經成瞭我們電子競技行業的一種文化。

梗文化的新生

有知乎用戶在平臺提出一個問題:英雄聯盟玩傢的造梗能力是否成為這個遊戲的一個重要生命力?

答案是肯定的。

自英雄聯盟誕生十年以來,這款遊戲中所造出的梗層出不窮,不過這些梗並非是由職業玩傢創造的,而是一些主播以及解說在直播中創造並且火出圈外。

比如10月份一場英雄聯盟的小組賽中,一名比賽選手在拿完一血和雙殺之後,彈幕飄起瞭滿屏的“蕪湖起飛~”。

“蕪湖起飛~”並非是別字,而是一個遊戲梗,這個梗來自於一名遊戲主播,而這滿屏的彈幕來自於B站用戶中那些遊戲愛好者。

但“蕪湖起飛~”並不隻適用於遊戲。在微博搜索“蕪湖起飛~”,微博用戶“中國氣象愛好者”的配圖是中國長征五號遙四火箭奔向火星。而曼聯足球俱樂部在打進賽季曼聯英超最後一球後,也配上瞭這樣一句。

在B站搜索“蕪湖起飛”,播放量第一名的作品來自於UP主“哦呼w”,“玩”得就是這名遊戲主播的“梗”,其創作的視頻《經 典 下 飯 說 唱》已經接近500萬播放量。

實際上這隻是B站用戶“玩梗”的一個經典案例。作為一個文化社區,其自身擁有著用戶和創作的生態優勢,另外一方面,B站也聚集瞭大量的遊戲愛好者和創作者,所以大傢對遊戲和賽事的二次創作基本都是在B站。

這意味著賽事流量輻射到的不僅是遊戲視頻的用戶,也將遊戲的影響力帶到瞭泛娛樂領域。而隨著比賽的進行,創作會吸引更多的主播,產生更多的視頻內容,持續引發用戶的關註。

同朱一旦一樣,B站音樂區的UP主墨韻聽起來也和英雄聯盟沒什麼關系。

作為bilibili 2019百大UP主、 B站音樂區的UP主,墨韻10月1日上傳瞭視頻《[古箏]Take over – !前無向所 呀沖LPL》為LPL加油,LPL賽區即為英雄聯盟中國賽區的簡稱,而《Take Over 所向無前》則是今年S10賽季的主題曲。

墨韻一改此前絢麗的古裝造型,而COS的正是英雄聯盟最新推出的系列皮膚“K/DA阿卡麗”,彈幕不時飄滿“KDA賽高!買買買”和“這箏好颯!”。

一位B站用戶這樣留言:

這是什麼夢幻聯動!LPL沖沖沖!

這多少讓人們想到2019年年末,當B站傳聞花費8億元,以超出市場估價3億元強勢買下瞭英雄聯盟(LOL)全球總決賽(S賽)中國大陸地區2020~2022連續三年的全球賽事獨傢直播版權。驚嘆之餘,人們應該都沒想到,原來B站不隻是在琢磨遊戲直播的事兒。

如今,《英雄聯盟》在年輕群體中所能帶動的流量價值已不用贅述,而B站也不僅僅是英雄聯盟直播界的CCTV5。B站董事長兼CEO陳睿曾這樣說,B站直播業務是內容生態的一個自然延伸,而不是一個對外競爭型的業務。

現在再看這種自然延伸,B站采買版權並不隻是一個單純的版權流量上的生意,而是在這上面深耕。流量帶動瞭社區的內循環繼而反哺流量,對於買賣雙方來說,這筆買賣自然都不算虧瞭。

B站的新角色

據品玩瞭解,S10決賽當晚,B站直播間的人氣峰值成功突破3億,已經是S9直播峰值的160%。

而在B站,有越來越多的用戶在為英雄聯盟的比賽創作視頻。

2020年9月19日,B站上線瞭主題為“英雄踏浪前行”的英雄聯盟S10征稿活動。

“玩梗”可以跨界聯動。比如征稿就包括瞭生活類的朱一旦的《朱一旦的破產生活》,財經UP主“半佛仙人”還創作瞭《S10英雄聯盟總決賽玩梗指南》,美妝區有“寶劍嫂”COS英雄人物“阿貍”,手工區還有UP主“才疏學淺的才淺”制作還原度99%的“永恩亞紮卡納之劍”,而UP主“靈魂健身楊老師”的參賽作品《你的遊戲習慣有多傷身?——電競必看》則是一個傷病科普等。

從這方面來看,B站也針對英雄聯盟進行自我運營,鼓勵瞭更多新內容的誕生。

不僅如此,9月25日開賽日首日,B站還邀請瞭明星嘉賓賴美雲擔任二路主播解說,賴美雲還在B站自制節目《高能觀賽團》中cos英雄人物“安妮”等。

此外,由拳頭、騰競體育和B站聯合出品制作的2020英雄聯盟紀錄片《來者何人》正式定檔,將在11月7日在B站獨播,而B站也在10月31日承辦瞭英雄聯盟電競嘉年華。

也就是說,B站的社區運營和用戶創作,在圍繞IP不斷產出新內容的同時,也側面延長瞭IP的生命力。從歷史上看,這種體育競技性和泛娛樂屬性的搭配,也可以讓這類內容更好的在其他社交平臺“出圈”。

之前有不少分析報告已經提到:在B站,興趣和熱愛驅動著用戶不計時間、不求回報的來創作。而B站用戶創作的視頻往往也屬於“密集型”的創作,裡面”能讓人get的點”更多。

這也讓B站形成瞭一種閉環:圍繞一個IP/作品,B站用戶可以創作出更多更好的內容。那麼,B站將不僅僅是提供播放和直播的平臺,其社區生態也會促使更多的優質創作和梗文化的誕生,進一步推動瞭IP/作品的持久熱度——尤其是對比其他視頻以及直播平臺,這種屬性就顯得尤為稀缺。

對於B站來說,這是建立用戶長期使用習慣的機會。同時,這也是B站在面對一個熱門IP時要承擔的一個新角色。

數據顯示,截至決賽當晚,B站S10整體賽事的直播觀看人次同比S9提升超300%。

而截至11月1日,S10期間B站英雄聯盟相關視頻內容的投稿數量已超過15萬,總播放量突破20億。

LPL的黃金三年

10月31日晚,對於大部分的LPL粉絲來說,是一個悲傷的夜晚。

但對於那些征戰英雄聯盟賽事的隊伍的來說,應該快速恢復到訓練,總結本次的比賽經驗,他們要討論的內容顯然有更多。

過去,在LCK賽區統治英雄聯盟的一段時間裡,英雄聯盟曾經歷過一段時間玩傢離去,看客流失至暗時刻……

但自2018年LPL賽區IG戰隊奪冠以來,曙光來臨,LPL賽區迎來瞭老玩傢和粉絲們的回歸。

熱鬧的也不僅僅是英雄聯盟。Newzoo發佈的最新《2020全球電競市場報告》數據顯示:2019年全球電子競技收入為9.51億美元,同比增長22.4%,預計到2020年,電子競技總收入將達到11億美元。其中,中國市場目前在全球電子競技收入占比中所占的比重最大,占全球總收入的35.0%。

文章中還提到:中國市場是最大的電競市場,而中國電競行業整體走向利好,其線下電競娛樂市場的發展和其蘊含的價值也逐漸被深入挖掘。

今年已經是英雄聯盟電競賽事的第10年。如今英雄聯盟也不僅僅是一款MOBA遊戲,其加入瞭諸如棋牌以及手遊等更多玩法。

10周年,對於拳頭公司以及英雄聯盟的粉絲來說,都是一個值得慶祝的年份。不過因為疫情的原因,S10在上海采用瞭先隔離後選手集中在一地比賽的形式,整個過程也僅有總決賽開放瞭一些現場觀眾的席位。

S10多少留下瞭遺憾。慶幸的是,S11明年將繼續在中國舉行。S8和S9連續奪冠引發的英雄聯盟第一賽區的熱情高漲,S10傢門口主場惜敗韓國賽區的遺憾,都將在未來S11迎來釋放。

對於B站來說,其已經買斷瞭S10-S12的直播版權,這不僅僅關乎的是直播業務能否實現增長和轉型,更重要的是走出瞭在IP聯運上的特色模式。

對於粉絲們來說,最大的電競市場應該保持最大的氣度。

就像是那晚DWG走上領獎臺時B站彈幕所寫得那樣:“技不如人甘拜下風,恭喜DWG”,“賽場勝敗乃兵傢常事,SN我們來年再戰!”

David: