爐石傳說任務獎勵很強,但任務做的頭大,把獎勵變成卡怎麼樣?

爐石傳說裡的任務,不說普遍很強,但把所有任務加一起,平均下強度,說是遊戲裡平均強度最高的系列,應該沒問題。就算把九個DK加在一起,也未必有任務的強度高。但不得不說,大多數任務的完成條件,真的做的人頭大。獎勵的平均強度高,可能也跟任務的完成難度有關。

爐石傳說任務獎勵很強,但任務做的頭大,把獎勵變成卡怎麼樣?-圖1

那麼問題來瞭:如果任務不再需要做任務,而是直接將任務獎勵變成一張可收藏的卡牌,那麼在構築不變的情況下,是更強瞭還是更弱瞭?

直覺告訴我們,這樣做肯定更強瞭。但仔細想想,好像又未必。

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以探索地下洞穴為例,一開始不知道多少玩傢覺得同名卡打出四次,簡直難如登天。上線之後紛紛真香,甚至任務難度加強瞭,任務獎勵削弱瞭,任務賊一樣七進七出。可能有玩傢會想,如果把水晶核心從探索地下洞穴剝離,直覺上好像就更強瞭。

但冷靜思考,仔細分析後,好像不是這麼回事兒瞭。至於原因,跟打開時空之門一樣。

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這也是一個被削弱過的任務,也是一個被削弱之後,還能繼續用的法術。額外一個回合在別的遊戲裡可能也就那麼回事兒。但是在卡牌遊戲,在爐石傳說裡,這樣一個額外回合,說是生與死,勝或負,不過分吧?

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所以也就很自然的會有人想到,如果不用做任務,直接將時空扭曲變成一張橙卡,會不會更強一點?這個問題跟上面的一樣,顧影個人的意思都是“不行”,而且是一旦變成可收藏卡牌,立刻就變成瞭看著很強,但用著沒法用的那種。

兩個任務,都是卡組核心,但剝離之後都不行瞭。原因很簡單,就一句話“抽不到咋辦?”

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以任務賊為例,為瞭做任務,帶的都是些一費二費的卡,最好能在五費左右做完任務開始變4/4。但如果任務獎勵單獨成卡,那麼抽不到或者沉底的話,這套卡組不就廢瞭?一手1/1、2/1能幹什麼?而帶上中高費的隨從,那跟任務不就沖突瞭?

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法師任務可能會稍微好一點,各種巨人的減費效果依然還在,如果正常的話一波打出兩三個巨人還好可以的。但問題在於,如果沒有額外一回合讓他們穩定出手,強度說句暴降不過分。誰會懷疑狂野解牌的數量與質量呢?

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當然,也不隻是每個任務把獎勵單獨剝離出來都不能用瞭,比如說嘉沃頓,5/5/5戰吼進化五次,這個本身的強度真的一般。即便是風怒聖盾加攻加血加潛行,也就一波打出十幾點輸出,碰上個嘲諷還未必打得出傷害。要是運氣不好沒選到潛行,更是一個單解就沒瞭。能用是能用,就是強度一般般。

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唯一一個更強的就是拉薩弗斯瞭,一來可以用靈魂洪爐從牌庫定向抽出來,二來即插即用二費打八,唯一可惜的是,暴雪可能會被沖塔,風險太大,估計不會采納。

最後,你覺得任務獎勵從任務剝離成一張單獨的卡,但是不能保證初期的上手率,那麼還會有人帶嗎?會比現在更強嗎?

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