王者體驗服11.2匯總:7熱被削,5冷加強!坦邊終於動刀!
踏入11月2日,王者榮耀S21賽季也到達瞭季中的階段,在熱門的”黃打野刀”面前,各位小夥伴也應該開始適應新賽季的節奏吧瞭?而新打野刀在開季不久後也被快速做瞭降溫調整,達至一個相對平衡的強度。接下來就將會對英雄們進行調整瞭,那麼新一輪的英雄調整動向將是如何的呢?馬上來看看10月末的體驗服英雄調整情況吧!
【公孫離】·減上限、提下限,天秀難度更高!
公孫離作為操作黨眼中的射手一姐,她的進攻手段可以說是”華而且實”的,因此她算是一個上限很高的射手英雄,需要理解透、而且還需要有一定的操作手速,才能把她發揮到極致。由於在高手之下的公孫離,有著”近乎無敵”的表現,因此本次體驗服中對阿離小姐進行瞭一系列”平調”的改動。從調整內容看來,似乎是加強比削弱的部分要多,但是明白人都知道,要打擊強度,隻要在重點處一刀即可,而其他的加強部分則能成為”平調”的借口。
阿離的被動正是她恐怖的傷害來源,使用技能有額外普攻、又能加快攻速,疊加四次可以引爆造成額外的法術傷害,同時減少所有技能1秒冷卻。一套技能下來至少可以觸發2次被動,為三個技能冷卻各自減少2秒(甚至更多),而技能冷卻得快,則可以繼續使用技能+普攻,又再觸發被動……這也是為什麼大神們手中的阿離能讓坦克也瑟瑟發抖的原因。
而本次阿離的改動最大的一點則是去掉瞭被動中”減少1秒技能冷卻”的機制,雖然在後面為她的三個技能都縮短瞭冷卻時間,但這樣就等於是讓她的進攻行為變得更平穩,不再能靠疊加普攻來減冷卻、從而廢掉瞭”頻繁使用技能+普攻”打出更多傷害,大大抑制瞭她能打出”天秀”的機會!而三技能擊退時間也輕微下降,敵人能逃生的機會也提升瞭。故此這次的”平調”,實質上是限制瞭她的操作上限,提升瞭她的下限。而且從基礎生命值加強瞭不少,更是可以看出是給她有更多成為”AA怪”的資本。如果這些調整上線到正式服,阿離的射手一姐地位不保,各位阿離的玩傢也要重新適應攻擊節奏。阿離本命們,準備好瞭嗎?
【羋月】·對抗路一姐動刀,線霸地位不再?
在體驗服中另一位被調整的”一姐”,是對抗路的線霸羋月。2級便能擁有法傷、吸血、減速、位移手段的她,無疑能讓大部分的對抗路英雄都為之頭痛,隻要不小心留神,開局很容易就被她打崩,然後被爆一路。導致開局和她對線的英雄體驗極差。
羋月的可怕之處在於很容易會讓人”看不懂”傷害,而當知道會打不過時,其實已經被貼住逃不掉瞭,即使有時候交瞭位移和閃現,仍然難逃一劫被她開大越塔強殺。因此,本次體驗服中降低瞭她的的貼人能力:二技能的減速足足下調成原來的一半,這是質的削弱!要知道,羋月之前就是靠二技能裡加入瞭減速效果,才能在下水道一躍成為線霸,現在效果減半,也意味著強度將會大受影響。而作為平衡,上調瞭生命值企圖增加她的坦度,但其實根本無法補償她的強度。羋八子的本命們,等著接受制裁吧!
【蒙恬】·限制距離,脆皮福音!
蒙恬作為一名重型戰坦英雄,本該是一位註重防守和近攻的戰士,但出來的效果卻開始有點背離瞭他原有的定位,位移距離長、傷害足、防守能力高,使他對後排的威懾力可以用恐怖來形容,”一閃開大戳”可能脆皮的小命就沒瞭,加上當他開大之後進入防禦塔攻擊范圍時,優先攻擊的對象是他的士兵,這也讓蒙恬擁有很強的越塔能力。
因此在體驗服中,減少瞭他一技能位移距離和蓄力猛擊的距離,從而讓敵方後排脆皮的生存能力得到更多的保障,而且還提高瞭防禦塔對士兵們的傷害,進一步減弱蒙恬的越塔能力。目測這兩個改動,能有效降低蒙恬對後排的影響,以後要老實當個好坦克瞭。
【劉邦】·移除大招法術場!離奇的理由?
“能群毆又何必單挑呢?”這一句臺詞真是盡顯劉邦這個英雄的特色,在你一對一的時候,突然從天而降一個劉邦,還帶著各種護盾,然後一頓噼哩叭啦把對方送回泉水,完全突顯瞭”以多打少”的遊戲特色。
然而這一切可能要成為過去瞭,因為體驗服對劉邦的三技能(核心技能)來瞭致命一刀:移除瞭落地後能增加雙抗的法術場。這也預示著,劉邦的團戰支援能力將會大打折扣!雖然提供的雙抗最多隻有150點,但加上大招施展時隊友獲得的護盾,對於一個脆皮來說絕對是可以救命甚至翻盤。而我們再來看看去掉法術場的理由——
1、畫面特效過強?那弱化技能的畫面效果不可以嗎?要不你加強數值也行啊(當然沒那麼容易)。
2、依賴隊友貼近劉邦?那也可以是劉邦主動去保護後排隊友啊,又或者劉邦上前為前排隊友加雙抗嗎?
3、經常需要在對抗路作戰?他作為一名對抗路的英雄不是很正常嗎?難道還會有經常不在對抗路的對抗路英雄?……哦,你說自身作戰能力不足,那你就單純加強一下嘛(當然也是沒那麼容易)
所以對於這個改動我是迷糊的,不過還好的是傳送時的護盾還在,所以調整效果還是要先觀察一段時間吧。
【孫策】·增強打團能力,推廣開船業務
自從孫策在王者峽谷開通瞭”滴滴打船”的業務後,真可謂…………呃,好像也沒什麼起色……也許孫策的三技能重做後,大傢不怎麼感冒,甚至對他的勝率完全沒正面影響(全段位倒數第4,巔峰賽倒數第1),因此希望繼續拉他一把。
在體驗服中,為他的一二技能命中後敵人後能增加護盾的效果,同時也縮短瞭他開船後撞到敵方英雄時下船 的”硬直時間”,(註意描述,隻是撞到敵方英雄,不包括撞墻”翻船”)。這一切都是為瞭照顧他的開團能力,同時也加強他”開船載人”的強度。不過孫策的確需要有過硬的”船技”,不然載人再翻船,慘的就不止是你自己一個人瞭。
【貂蟬】·加強被動回血,勝率有望抬頭
近幾個賽季以來,貂蟬妹妹的身影真的是越來越少見,時至今日不知不覺勝率竟然墊底瞭!即使在巔峰賽高端局中勝率排在中遊,但是勝率也不超50%,真是有損(當年)四大法刺之名。
在現時的快節奏版本下,貂蟬的確顯得有點乏力,首先是對藍量的依賴,使得她和打野必須有良好的溝通,同時也考驗她在進場後是否能秀得起來,畢竟如今太多控制和傷害爆炸的英雄,進場時機不好很容易會被集火送出人頭。因此體驗服本次提升瞭她被動技能中的生命回復數值,但數值升幅不算高,對於提升貂蟬進場後的生存能力,恐怕還是未足夠。
【劉備】·一技能減少藍耗,下調傷害,特效更顯眼
劉備自重做以後,強度大提升,從下水道一躍成為準T0級別的打野英雄。而且在最新的打野勝率榜中穩居第一!巔峰賽高分段的勝率也排在第二,這強度簡直瞭!因此準備拿他開刀也是在意料之中瞭。
也許是因為劉備的登場率比較低的緣故,本次在體驗服中的”試刀”並沒有太狠,看起來隻是微調:降低瞭一技能的傷害,但又減少瞭藍耗;另外還做瞭兩項手感的優化,讓他的技能接得更順暢。而在一技能的畫面表現方面,也作出瞭較明顯的動作,能讓敵人清楚地看到當前一技能的強化普攻是否有在生效。
從體驗服的畫面上觀察可以看到,開啟一技能、身上有強化普攻時,劉備的行走動作有明顯的變化,變成瞭雙手持槍和低頭沖刺的跑姿,效果比較明顯,以後更方便讓對手看清技能的狀態瞭。由於一技能是劉備存槍打傷害的主要手段,所以體驗服的這個改動,對劉備的強度還是有一定的影響。
【宮本武藏】·重做後承繼宿命:我還能再刀!
宮本武藏在體驗服重做以後,被稱為”重回無敵的宮本”,而新被動的刀勢也會根據存下不同的段數而有相應的變化,對比起正式服中的宮本,新宮本的可玩性、靈活性都有瞭很大的提高。因此,宮本的重做版本也要加緊打磨。本次體驗服降低瞭他的強化普攻(兩道刀勢)的傷害。另外,也把上一次對一技能的加強調整給回退瞭,看來宮本即使是重做,仍然無法更改他一直被削的命運啊。
【魯班大師】·我也在重做、所以我也要削?
另一名在體驗服被重做的,還有魯班大師。新的魯班大師一三技能都完全被改過瞭。一技能完全改瞭,不再能控制兵線,三技能的拉人方式也有所改動,但始終”連控”的情況仍然存在。一、三技能打一套,對敵人(們)仍會有很大的威脅。
因此體驗服中對重做的魯班大師進行繼續下調,大招的冷卻時間大幅度增加,施法距離減少;一技能的擊飛范圍先下調,後又發覺降太多瞭、上調回一半,但始終整體還是削弱。不過英雄重做之路總是艱辛的,誰讓你在正式服高分段裡有這麼高的勝率(52.3%)和BAN率(68.8%)呢!
【蒙犽】·微加強,總比一直削好
出道即巔峰的蒙犽,在英雄上線之初,簡直是讓人恨得發紫,超高的傷害、超遠的射程、超快的回血,無一不是讓他上BAN的理由。也正因如此,蒙犽從第一次調整開始,每一次調整都是在削,不知不覺,慢慢地就削廢瞭……體驗服本次終於對他做加強調整瞭:為一技能的傷害增加瞭0.02的額外Ad裝備傷害。也就是說,經濟要求也越來越高瞭。
【馬超】·修復手速過快問題,傷害更高
這可能又是一個隻有本命玩傢才知道的問題吧,原來馬超在二三技能銜接過程中手速過快,會導致傷害丟失。如今在體驗修復瞭,如無意外很快會在正式服中修補,到時大神們手中的馬超的傷害又會再提升一個檔次瞭。
【魯班七號】·修復一個罕見的法術吸血問題
體驗服今次要修復小鹵蛋的吸血問題,是要增加他的生存能力嗎?不用害怕,看清楚,這修復的是”二技能中造成法術傷害時”,相關的吸血機制沒有生效的問題。雖然說修復瞭這個問題,但是法術傷害的部分就要靠法術的裝備來吸血。你有見過小鹵蛋裝備血族之書或者噬神之書?所以這個修復可以說不太實用,僅僅是對機制上出現的小漏洞進行修復罷瞭。
結語
近來的體驗服英雄調整,主要是對強度較高的英雄進行下調降溫。除瞭公孫離被大幅下調之外,影響較大的英雄,多數都是戰坦類的英雄。也許是”坦克榮耀”的餘波未完、”黃刀邊路”的打法又崛起,因此對這類英雄進行制裁也是很合理的。
今期話題:你想好瞭下一步要練哪個英雄瞭嗎?
*註:體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服,測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解!
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