《三國志戰略版》曹魏族將至少能玩碰瓷,霸王討逆還不如加統帥

最近花席整理一下遊戲中的緣分效果,一共有31個緣分,有的緣分效果很好,但你沒見別人玩過,想玩也不知道強不強,讓你感覺很困惑。

想瞭想最近沒事做就分析一下各種緣分吧,常見的緣分一般都是都督、五虎將、桃園一類的,也有很多不常見的緣分,每個緣分都簡單的分析一次。

“以上排名按照ABCD首字母排序”

【霸王討逆效果分析】

霸王討逆的最終效果是全體疊加5次1.2%免傷,也就是全體可以獲得6%免傷。

從最終效果上看全體獲得6%免傷還是挺好的,可惜前面加瞭很多限制條件,首先是隻有前四回合生效,然後全體發動主動或突擊戰法時有75%概率獲得免傷。

這就尷尬瞭,三個人第一回合不一定能疊加滿6%免傷,第二回合也許可以疊加6%免傷,如果被控制情況下可能要第三回合才能疊加滿,而第五回合就沒瞭。

所以這種緣分猶如“雞肋”,用之無味、棄之可惜。

這緣分還不如直接全體增加統帥來的實在一些,至少1-8回合自動生效,按照其他緣分看,增加20統帥的效果都比現在的特效有用。

花席的個人看法

霸王討逆名字這麼霸氣,感覺加防禦很奇怪,還不如變成疊加傷害,每次觸發戰法後疊加傷害,而且8回合都能疊加,這樣感覺會有玩傢用,畢竟周瑜和太史慈的傷害還是不錯的。

【霸王討逆隊伍分析】

這三個人組隊隻能玩弓箭兵,因為周瑜和太史慈弓箭兵是S的,孫策弓箭兵是A屬性的。但吳國弓箭兵太多,讓韓當上場戰鬥效果都比孫策要強,

孫策騎兵和槍兵是S,弓箭兵是A屬性。

韓當弓箭兵是S屬性,玩弓箭兵時韓當最終屬性比孫策要高很多,而且四星韓當容易滿星。

“滿星韓當”

武力263、統帥150、速度97。

“白板孫策”

武力243、統帥163、速度69。

S屬性加成下的韓當

武力315、統帥180、速度116。

不考慮智力情況下韓當比孫策多140屬性。

所以這緣分隊伍沒人用是因為確實不好,緣分效果就很看臉,強行湊緣分時孫策的屬性還不如四星好用。

總結:如果是第一賽季隻抽到這三個人,還可以湊合用一下,但是隨著尋訪韓當變多,帶孫策還不如帶韓當傷害高,且韓當能克制騎兵。

【曹魏族將效果分析】

相對於上一個緣分來說,曹魏族將的緣分效果就強很多,戰鬥前兩回合獲得破陣效果。

破陣是這個遊戲最強大的狀態之一,無視敵人統帥與智力的防禦效果,孫尚香、張飛等武將都可以依靠兵書的第二回合破陣狀態爆發一次,而現在的兵書破陣效果已經削弱過瞭,但仍然是大部分菜刀系武將的首選。

“單從效果來看,曹魏族將的緣分是很強的”

【曹魏族將隊伍分析】

奈何曹仁的騎兵隻是A屬性,而且曹仁會嘲諷敵人的普攻,而夏侯惇需要敵人普攻自己才能反擊傷害。

“假如遇到法系隊伍,曹仁全程嘲諷,夏侯惇最多能受到3-5次普攻,根本就打不出反擊傷害”

所以緣分雖然強,但是由於武將的技能沖突導致強大的緣分被削弱。

“碰瓷流”

雖然夏侯惇與曹仁沖突影響輸出,但聰明的玩傢很多,有玩傢就從原來的夏侯惇單刷中獲得靈感,用夏侯淵與曹仁輔助夏侯惇,使用緣分型碰瓷。

夏侯惇:後發制人+魯莽/援救/自愈

曹仁:八門金鎖陣

夏侯淵:西涼鐵騎

夏侯惇滿兵,曹仁與夏侯淵帶1兵,陣法和兵種不受到副將陣亡影響,仍然會對夏侯惇產生效果,所以夏侯惇仍然會受到加成。

八門金鎖可以降低敵人輸出能力,西涼鐵騎增加夏侯惇爆發的可能性,賭夏侯惇在前兩回合破陣狀態下對敵人造成暴擊傷害。

夏侯惇帶後發制人是為瞭穩定輸出,帶一個治療技能可以保證血量。

自愈:穩定但遇到爆發抬不起血線。

魯莽:依靠造成傷害回血,優點是有洞察不怕禁療,唯一的缺點是35%發動概率有點低。

援救:回血上限高,夏侯惇第一回合釋放一次援救,第四回合釋放一次援救,隻要2次援救就可以保證血量。

碰瓷玩法適合與兵刃攻擊型隊伍打,輸瞭也不吃虧,就看你的戰法發動概率。

“夏侯惇有先攻,給夏侯惇帶輕勇飛燕、避實就虛也可以,穩定性不如後發制人,但爆發能力更高”

總結:當你沒什麼好的魏國武將時可以用曹魏族將當3-4隊補刀,有更好的搭配就別用,畢竟戰法沖突問題很難解決。

本期先分析兩個緣分效果,其他的緣分效果逐漸分析,有些緣分可以試著玩一下,但有些緣分就沒必要就不用嘗試瞭。

下期見!

David: