生如夏花,死若秋葉——是時候為《星際爭霸》蓋棺定論瞭

“星際的天塌不下來!我們的比賽自己辦!”在16日的SCBOY直播間中,孫哥F91信誓旦旦地說道,“我懂的,都懂的……”

戰爭結束瞭,指揮官們

這一天,克哈的星空不再閃爍,《星際爭霸2》官方社區發表藍貼,800字的公告不似以往瑣碎的平衡改動和BUG修復,本著字越少,事越大的原則,暴雪宣佈停止對遊戲合作模式的更新,相關的戰爭寶箱也不再制作。

就在一周之前,《星際爭霸2》十周年慶典,進行瞭大版本的平衡和全新地圖編輯器的公佈,甚至透露瞭新指揮官的登場,不少玩傢在社區裡興致勃勃地DIY新兵種。誰知,突如其來的就是所有更新計劃的下馬,一個不會再更新,沒有新內容的遊戲,暴雪拔掉瞭《星際爭霸2》的呼吸面罩,“勸退”所有還在遊戲中鉆研技藝的玩傢們。

所謂的合作模式,就是星際2在虛空之遺戰役關和任務包結束後,制作的一系列雙人合作PVE關卡,有獨立的玩法、兵種以及晉升等級。玩傢需要在線匹配隊友,提升自己的指揮官數值,挑戰更高級別的關卡。在很大程度上,可以長線練級的合作模式給對戰苦手的玩傢提供瞭繼續在科普魯星區中奮戰的動力,無需買斷門檻的機制也吸引瞭大量觀眾下場遊玩,每周提供一個高難度挑戰,活躍社區玩傢討論攻略,一石三鳥。在此基礎上,戰爭寶箱(賣皮膚)以及付費指揮官(強力PVE陣營)為官方賽事輸血提供獎金,保證星際2從玩傢到電競能夠自給自足。一旦掐斷瞭這條供血線,星際就進入瞭消亡的倒計時,現有的內容早晚會被“肝”完,更致命的是,離開瞭自給自足的收入來源,暴雪停止星際比賽也是時間問題,二十年歷史的官方比賽就要成為一代人的記憶。現有的授權ESL賽事市場反饋尚可,但剩餘的三年合約就是最後一段時光。

我挑開未來的面紗,卻隻看到,湮滅澤拉圖是星際玩傢心目中最強大的星靈戰士,跨越兩代作品,隻身前往刺殺腦蟲,穿越時空帶來預言,也成為瞭勝利前夕最後的犧牲者。在未來世界的殘影中,澤拉圖看到的末日景象為雷諾等人帶來瞭一線勝算。主角團打破瞭天理循環,首次抵禦瞭埃蒙的入侵。合作模式講述的是正傳之後,英雄們繼續守護星區的故事,所有玩傢一同續寫著這個宇宙的的傳奇。

很大程度上,星際爭霸是一個沒頭沒尾的故事,唯一成果隻是各族指揮官放下矛頭一致對外,永生不滅的埃蒙從未放棄進攻,而在故事中大放異彩的英雄們,甚至沒有一個稱得上是完滿結局的文本。

古今多少事 都付笑談中星際爭霸是否迎來瞭完結,這件事要幾分說。RTS的星際爭霸完蛋瞭。何出此言,在SC2之後,世上再無推出過有大型賽事的RTS遊戲,每年推出的RTS數量越來越少,體量越來越小。一枝獨大的星際靠著電競這塊金字招牌,在近十年裡孑孑獨立、煢煢而行。星際爭霸的電競完蛋瞭。2016年,身陷假賽風波的韓國職業聯賽(SPL)停辦。戰隊機制為職業選手提供瞭精進技術的空間,是韓國選手數十年來獨霸鰲頭的法門。誠信是競技體育的紅線,Life關上瞭人生的牢門,也關上瞭整個韓國星際的未來,此後不斷有歐美選手挑翻韓國霸權,但整個星際圈的總體水平在下降。

Life假賽成為瞭SPL停辦的導火索
無獨有偶,兩年後國內星際圈也曝光瞭大規模的假賽。假賽固然可恥,但層出不窮的假賽意味著這個項目已經很難掙得合法的收入。沒有瞭玩傢,沒有瞭市場,尊嚴隻在擁有時是無價之寶,失去瞭便一文不值。星際爭霸的IP完蛋瞭。暴雪在年初時公佈瞭曾經取消的項目《星際爭霸:幽靈》,登陸在主機平臺上的一款動作射擊遊戲。在對暴雪聯合創始人Mike Morhaime的采訪中,他表示最後悔的就是取消瞭“幽靈”這款遊戲。在網上流傳的試玩版偷跑Demo中,關卡已經有一定的完成度。

後悔歸後悔,在2011年推出《星際爭霸2》之後,暴雪又嘗試過IP下的更多可能,項目“Ares”是一個好兄弟在線射爆蟲族的合作射擊遊戲,地圖“World of StarCraft”是一個MMORPG遊戲的雛形,另一個夭折的星際項目促成瞭《守望先鋒2》主打的PVE模式。這些星際衍生作品無一例外都胎死腹中。時至今日,暴雪已無力再多線操作,同時開發數款超級大作,八字還沒一撇的星際肯定成為瞭最先封存的IP。

生如夏花,死若秋葉星際爭霸大抵是死瞭。

就如同DVD、MP3、掌機……我們目睹瞭這些流行符號從無到有,再從有到無的整個過程。不過好在這個過程是漫長的,來得及每個人和它道別。在這裡我不想贅述MOBA是怎麼一步步取代RTS電競,也不想說明“吃雞”模式提供瞭更平滑的失敗反饋。星際爭霸的衰亡是不可逆的,沒有人能做出一款流行數十年的遊戲,在1998年它是最酷的在線遊戲,在2010年它仍然是,這就已經足夠瞭。

WCG 2020 :War3重制版項目分組在國慶期間,機緣巧合下,筆者觀看瞭WCG 2020。沒錯,WCG現在依舊在。最熟悉的項目War3決出瞭四強選手:Moon、fly100%、Colorful和Eer0——有新人也有舊人。沒人能說清魔獸爭霸的凋零從何而起,那個年代沒有在線模式、沒有收費內容、更沒有停止服務,隻是我們突然有一天,不再點進那個熟悉的圖標。Moon在嘗試瞭SC、SC2、DOTA、LOL一圈之後,還是回到瞭War3項目。86年生人的他本應早早與電競生涯告別,或者加入相關的周邊崗位。繼續回到War3職業圈不僅僅是因為他打得好,更重要的還是熱愛這個遊戲。從神壇上跌落,星際與同宗兄弟War3一樣,最終會變成一個普通的電子遊戲,有著一群多年後依舊熱衷的玩傢。“他們沒有比賽,我們自己辦!”樹葉在空中倔強的打瞭一個轉。

David: