原神:倘若遊戲改為買斷制,角色、武器全解鎖,玩傢會支持麼

原神是否應該買斷制的討論在內測時就已經出現過瞭,如今遊戲也公測一個多月瞭,全球產生的流水和用戶大傢都心裡有數。以目前原神的內容來看,一個月時間完全夠玩傢體驗個80%瞭。那麼再次面對這個問題:假設以當前的品質,且氪金點盡可能移除,買斷制版本的原神,你們會支持它麼?

接下來就是熟悉的開局,原神將提供兩個選項,98的數字暢玩版和158的豪華典藏版,兩者皆為是全角色解鎖(命之座全滿),全武器庫開放。限制在於玩傢需要完成對應區域60%的劇情後解鎖對應的角色和系列武器,例如璃月七星和蒙德的四風武器。兩個的區別在於後者可獲得禦四傢限定皮膚——典藏:礦工頭子,裝配後派遣挖礦有15%的效率提升。

樹脂設定移除,玩傢愛怎麼肝怎麼來,反正開服那麼久也沒幾個氪佬買樹脂的,全是在抽祈願。各種副本的掉落不變,冷卻CD和開啟時間不變。此外為保護提瓦特大陸的環境,營造可持續發展理念,地脈將改為每日固定8個,經驗書和摩拉各占一半。

祈願保留,玩傢想要提升自己的四星或者獲取更多的五星依舊得依靠原石,隻不過獲取方式改動。充值入口變更為支援丘丘人災後重建,198塊就可以解鎖一個拯救丘丘人村莊的任務,事後村長會將村民一同收集的1980顆原石贈予旅行者,以此表達謝意。

而648可以開啟更高級的任務,拯救丘丘人部落——外鄉人入侵想要奪取大鍋煮石頭,前去阻止吧旅行者!完成後將獲得丘丘人的友誼,犧牲的丘丘人遺物將交予你留作紀念,並奉上祖上傳承下來的一箱原石,也就6480顆吧。

祈願不再是抽取角色和武器,改為皮膚。例如春節限定、炎炎夏日、萬聖節等。武器庫全解鎖,祈願抽取的也將是武器外觀,不提供額外屬性,單純特效更炫酷。祈願有概率出摩拉、經驗書等材料,重復獲取的唯一性道具會破碎為特殊的石頭,收集一定數量可指定解鎖皮膚或者外觀。

最關鍵的,為瞭迎合玩傢心目中理解的開放世界,等級墻和空氣墻全部移除,你愛往哪跑就往哪跑。你可以一級的時候就跑去爬雪山,懟魔龍,有本事也可以一路冰凍過去抵達璃月港的對岸——稻妻。地圖野怪依舊會伴隨玩傢的冒險等級一起提升。不過,為瞭避免野怪在玩傢低級時被輕易秒殺而缺失相應的挑戰樂趣,精英級別的怪物將全技能解鎖,並研究出數套不同技能,每次遭遇都將隨機。

這下大傢是否滿意咧?門檻盡可能給你調低瞭,聖遺物當然還是得自己刷的,不過別人塞爾達的克林初始不也很撈麼,原神這都給你四個人瞭,還不知足?有本事的可以挑戰新號速通原神,滅七神,打上天空之城,讓自稱天理的維系者下崗,帶著妹妹繼續旅行,前往崩壞4的世界。

原神要真弄成這樣,我或許會買,全角色加幾把武器,還挺香。隻不過對其不會再那麼上心,反正佛系隨便玩,也沒有追求,打不過就聯機找大佬。但是,屆時米哈遊能不能回本都是問題,崩壞3的總流水如今已突破80億,而原神的勢頭很猛,完全有趕超的機會。

我們平心而論,面對這種誘惑,又有多少國內廠商願意開發買斷式呢?貴瞭你們又不買賬,便宜瞭吃飯都是問題,難平衡。

David: