魔獸世界懷舊服:終於摸透瞭,“戰神”帕奇維克“仇恨打擊”的機制!

大傢好,我是小零~

帕奇維克是60年代最後一個大型副本“納克薩瑪斯”憎惡區的第一個boss,當年人稱“戰神”。作為一個站樁型BOSS,帕奇維克對一個團隊硬件要求非常高。因為當年可以全通TAQ,並且能穿上BIS裝備的玩傢占很小的一部分,所以當年眾多團隊止步於此。

帕奇維克被稱為“戰神”是因為,它並不像別的BOSS一樣擁有花裡胡哨的技能,而是單憑一個簡單粗暴的技能就能瞬間秒掉坦克與近戰玩傢。這個技能就是帕奇維克的“仇恨打擊”,當年為瞭防止頻繁倒T,還專門有一個叫做“帕奇維克陪你玩”的插件。

當年的仇恨打擊,是每1.2秒(現在測試服是1.6秒)對近戰單位裡,血量最多的玩傢造成6000-8000的傷害。雖然當年也知道仇恨打擊的目標機制,但因為一個血量T受到仇恨打擊之後,如果不能在下一個技能循環之前將其回滿血,那麼之後的仇恨打擊對象隨機地就像“中彩”一樣,完全摸不著規律。當年對這個技能的真實機制有過非常多的猜測,但一直未能有定論。

但在近期,國外的一位大神利用仇恨插件破解出瞭“仇恨打擊”的真正機制。這裡先說一下最後的結果:帕奇維克的仇恨打擊會在仇恨列表當中近戰位的前2-4位玩傢中,選擇血量最高的一個玩傢。就是說,當你的血量高於所有的近戰,但你的仇恨排不進前4的話,仇恨打擊的目標就不會是你。反之,雖然你不是近戰位裡血量最高的一個,但如果此時你的仇恨在近戰前4位,並且在他們當中你的血量是最高的,那麼下一個仇恨打擊就會打你。

按照這個機制,如果懷舊服的NAXX開荒階段,用以前的三個血量T打法的話,對於血量T的仇恨將是一個非常大的考驗。因為想要保證仇恨前4都是坦克的話,盜賊與狂暴戰的輸出會受到非常大的限制。因此,需要像黑翼小紅龍一樣,一直控制自己的仇恨。但又因為帕奇維克有一個限時狂暴的技能,所以也無法進行持久戰。總之,近戰玩傢在打帕奇維克的時候,非常難受。

還有一點是,當年的玩傢們曾認為,近戰單位主動進毒水,讓自己的血量時刻保持在坦克以下就問題不大。但按照現在得知的這個機制來看,即使你的血量再低,隻要你是仇恨前4內,除瞭主T之外血量最高的一個,那麼還是會中仇恨打擊,這也是當年很多近戰“離奇死亡”的原因。

以前用三個血量T的最大原因是為瞭緩解治療的壓力,但按照現在懷舊服中的治療裝備,想要在幾秒之內加滿一個T的血量其實並不難。而且從最近的測試結果我們可以知曉,現在帕奇維克的“仇恨打擊”是每1.6秒打出一次,相比當年又降低瞭不少的難度。

所以現在打帕奇維克的時候,隻要有一個帶著懲戒器的血熊就應該能很好地完成“仇恨T”的任務。因為中一個仇恨打擊就可以達到滿怒,所以熊的仇恨應該不是問題,隻要安排較多的治療一直過量刷熊即可。按照現在懷舊服玩傢的裝備與各種插件,像帕奇維克這樣的硬件BOSS其實應該會很簡單,隻要多去關註仇恨與血量的變化即可。

小零小總結:

帕奇維克是一個非常有趣的boss,在它的boss戰當中,限制近戰輸出的因素不僅僅是仇恨,還有一個血量的壓力。當自己的仇恨較高的時候,還需要進毒水降低自己的血量,就好比黑翼裡吃龍翼一樣的感覺。小零覺得,在這個boss戰中,用兩個熊T擔任主副T的話,仇恨與“仇恨打擊”是不是都不用擔心瞭呢?

最後問一下大傢:你們認為,按照現在懷舊服的裝備,帕奇維克最大的滅點會在哪裡呢?

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David: