和平精英慌不慌?使命召喚手遊首周下載破1億,如今要有國服瞭

大傢好,我是X博士。

FPS作為遊戲行業最熱門的品類之一,一直以來都是玩傢們的聚集地。

近些年隨著硬件和技術提升,這類手遊本應像雨後春筍般湧現,成為遊戲市場競爭最激烈的地方。但隨著一些現象級品類遊戲的出現,FPS手遊市場反而出現固化,如今隻有那一款頭部產品還保持在AppStore暢銷榜的前幾位,再往下找最起碼要20名開外瞭。

不過這樣的格局馬上就要被打破瞭,國內FPS手遊市場將會迎來一個“世界級作品”。

拿到版號兩個月後,《使命召喚手遊》終於開啟瞭終測,準備對國內FPS手遊市場來一波“降維打擊”。

劃重點一:制霸瞭海外手遊市場後 “國產手遊”CODM開始進軍國內市場

自從《使命召喚手遊》(下簡稱CODM)過審,X博士就隱隱覺得國內FPS手遊市場終於要變天瞭,因為這款遊戲的先天條件實在是太好瞭。

《使命召喚》這個銷量、口碑、熱度極高的世界頂級IP,騰訊龐大的用戶基數,再加上遊戲本身的品質極佳,這三點集於一身,看起來就像一個出生在財閥傢庭裡的高顏值童星。

實際上CODM的表現也確實對得起他這兩個“爹”,去年10月遊戲在海外先行上線,首周就打破瞭手遊行業的下載記錄,以碾壓之勢成為下載量最快破億的手遊。

甚至還制霸瞭148國的下載排行TOP1。

即便如今已經上線瞭一年之久,它也依舊保持在數十個國傢的排行榜前十。

(CODM在App Store中排行前十的國傢)

按照常理來說玩傢對於“端改手”是非常抵觸的,暴雪曾經就因為暗黑手遊的事兒現在都沒緩過勁兒來。

但據多個平臺的評分數據來看,CODM不僅沒有被盛名所累,反而得到瞭新老用戶的共同認可。

App Annie的統計中,《使命召喚手遊》App Store裡的五星好評率更是達到瞭88.4%,也算是口碑和人氣的雙豐收。

而這款在海外備受好評並且成為FPS品類天花板級別的作品,嚴格意義上講其實是款“國產手遊”,動視和騰訊的合作中,手遊的制作方面幾乎是天美全權負責。

不愧是手遊大廠。

劃重點二:FPS手遊鳥槍換炮 互丟導彈的高科技戰爭

海外超高人氣的遊戲在進入國內市場後,表現出水土不服反應的也不在少數,像《堡壘之夜》就因為玩法過於復雜沒能打開國內的市場。

那麼這款CODM有沒有可能會出現同樣的狀況呢?

從目前遊戲的玩法上來看,X博士覺得它不僅十分安全,還極具侵略性,無論是以團隊競技為主的FPS手遊,還是吃雞手遊,都會被他按在地上摩擦。

CODM的玩法極其全面,多人競技部分包含瞭團隊競技、爆破、占點、搶點等多種模式,像喪屍之類的玩法也會以娛樂模式的形式開啟。

遊戲內容以《黑色行動》系列為藍本改編,重點還原瞭連殺獎勵、呼吸回血、終極技能等內容,玩傢在FPS遊戲中有瞭“技能”的加持,差距一下子就展現出來瞭。

對戰中玩傢可以攜帶三個技能以及一個終極武器,這些技能會隨著玩傢的擊殺、得分來獲得充能。

當你用來作戰的武器不再是普通的槍械,而是可以調動無人機、遙控車,遠程導彈,遊戲體驗一下子就高端瞭許多。

召喚機甲或者轟炸機大殺四方帶來的快感,簡直比單純的突突突高瞭一個文明等級。

遊戲的吃雞模式則與之前爆紅的《使命召喚:戰區》有很多相似的地方。

玩傢可以通過一系列高科技技能達到隱身、透視、爬墻等效果,甚至還能把遊戲外配好的滿配武器直接召喚到遊戲裡。

別看玩法裡有大量的創新部分,CODM操作起來可一點也不復雜,除瞭鍵位全完契合常規FPS之外,遊戲還設置瞭一鍵開鏡的機制,玩傢在勾選該選項後,隻需要按住開火鍵就可以自動開鏡射擊。

再加上呼吸回血這種COD傳統機制,新手的容錯率和遊戲體驗都得到瞭極大的提升,無論你有沒有接觸過《使命召喚》系列,都能夠玩的得心應手。

課後總結:

大量新穎內容與接地氣的操作體驗相輔相成,再加上《使命召喚》的IP分量,與騰訊在國內市場的發行影響力來看,《使命召喚手遊》在它公測之後勢必會掀起一輪射擊品類的激烈競爭,開創新的歷史應該隻是時間的問題。

David: