當年傳奇世界四大攻沙要點!玩傢看重戰術,行會著眼指揮!

當年你占領過沙城嗎?

中州六城,可稱天賜應許之地唯有一處,那便是南澤北莽的王城,王為北辰,眾星拱之,而眾星之中若論至尊,沙城天下獨一。

為瞭取得至尊的霸主之位,十七年來,無數金甲豪冠出入五都,交結生死,為的就是能夠揚名天下,功過巨浪,而想要獲此殊榮,共有四大要點,缺一不可。

想要攻沙,最重要的一條就是需要頂尖的指揮。

古人言一帥無能,累死三軍,若是部隊沒有一個足夠聰明的大腦,那縱有百萬甲士,那也隻不過是一盤散沙。

遙想當年,沒有語音,指揮全憑一把鍵盤發出命令,若是每分鐘的打字速度沒有120字,大行會都不帶正眼瞧。到瞭後期有瞭IS這類的語音工具,才解放瞭指揮的雙手,但同時開始考驗指揮們的嗓子。

在當年聽著鳳舞九天和指揮咆哮是攻沙的樂趣之一,隻可惜無數奶油小生被硬生生折磨成瞭煙嗓老漢。

在語音出現後,還有行會以指揮聲音好聽為賣點,拉人入會,可見指揮在戰場內外的重要性。

有瞭頂尖的指揮,那接下來就是戰場的排兵佈陣,經歷過沙戰的玩傢肯定知道其一就是堵門。

堵門針對的是防守的一方行會,首先就是沙城皇宮的堵門,雖說是門,其實就是沙城皇宮的那幾個破洞,此處作為防守方最後的據點,幾個門都僅僅隻夠個位數的人員通過,所以需要有老道輔助的高戰做人墻,抵抗對方入侵的高戰。

而堵門的第二個地點就是沙城的大門,不比皇宮的高戰搏殺,此處的主角是雙方的法團。

城門是否能被打開,完全取決於雙方法團的清人效率,因為這裡無論是大戰時還是普通戰士,進入交戰地帶後都不過是炮灰,隻有更快地清人,推進前線,才能從瘋狂的堆命絞肉中脫身。

有針對防守方的堵門,那就有針對進攻方的埋點。

當防守方的玩傢陣亡,就會出現在復活點,但由於傳世的機制,當玩傢復活時,角色的血量並不是滿的,所以隻要進攻方在此處鋪上火墻,並且調用戰團包圍,法團群攻,就會讓防守方的陣亡玩傢無法復活!

有一個傳世的術語“爬不起來”就是在此處誕生的,復活的玩傢一旦遭到針對,要麼瞬間隨機,要麼繼續趴著。

當然若是隻有堆命,那直接誰人多判誰贏就可以瞭,在沙城的四大要點之中就有一個雙方行會必須要考慮奇襲。

奇襲一共有兩種,第一種就是記憶+傳送,通過身穿記憶套和傳送戒指的“空降兵”帶隊直接飛入沙城制造奇襲,天地合一,兄弟齊飛。這戰術一般隻有在大行會中才能使用,畢竟光是一個傳送戒指就能卡死不少小行會。

而第二種奇襲則是行會通用的,密道奇襲。密道一共有五處出口,無論是防守方還是進攻方利用密道互相奇襲。

除此之外你還知道哪些攻沙要點呢?

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(本文由傳奇世界原創,轉載註明出處)

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