LOL手遊翻譯,畫面和機制還原很到位,但在操作設計上挺讓人心累

前言:最近,LOL手遊終於進入到瞭公測的階段,這一款讓大傢久等瞭一年多的遊戲,終於來到瞭大傢面前。不過非常可惜的是,這次國服的測試還要再等一等,但是還是可以通過各種手段玩到的,網上一搜一大片,這裡就不給大傢過多介紹瞭。

雖然可以玩到,但是沒有漢化的界面還是很讓人難受的,下面就把翻譯過後的內容給小夥伴們看一看,讓你們更容易設置。

LOL手遊翻譯,畫面和機制還原很到位,但在操作設計上挺讓人心累-圖1

界面翻譯

話不多說,直接上圖,首先是畫面設置:

LOL手遊翻譯,畫面和機制還原很到位,但在操作設計上挺讓人心累-圖2

對於畫面來說,這次LOL手遊的還原度是非常高的,端遊的地圖以及英雄模型幾乎都是一致的,手遊方面還多端遊很多比較水的皮膚進行瞭更新,讓他們有瞭更棒的設計感。

如果說端遊的畫風是歐美,那手遊的畫風感覺就更日系。女性英雄脖子以下全是腿,少瞭一分英氣,但是多瞭一分柔和,還能多角度觀看模型,很多老紳士都玩嗨瞭。

以下是操作設置:

LOL手遊翻譯,畫面和機制還原很到位,但在操作設計上挺讓人心累-圖3

操作方面,手遊的設置還是很全面的,默認設置會有許多不方便,如果想要打出流暢的操作,還是需要設置以下的。

明顯的缺陷

不得不說,英雄聯盟手遊的還原度還是非常高的,無論是補兵還是推塔或者買裝備,還是和王者榮耀有很大的不同的,這讓很多玩傢的優越感瞬間拔高。

但是,忽略優越感不說,王者榮耀很懂東西是值得學習的,而LOL手遊目前還有很多不足之處需要改動。

首先最重要的一點:右手壓力相對較大。

每個英雄四個技能,加上飾品加上兩個召喚師技能,或者還有裝備技能,右手的壓力的確有點大,剛開始玩還覺得沒什麼,玩多兩盤之後就能明顯感受到瞭。

LOL手遊翻譯,畫面和機制還原很到位,但在操作設計上挺讓人心累-圖4

其次,技能銜接還不流暢。

這不是說手速的問題,端遊英雄聯盟左手qwer選技能,右手鼠標點方向,手遊全靠右手選技能及技能釋放方向,增加連招的難度,再加上右邊鍵位多,想要熟練釋放的確比較難。

LOL手遊翻譯,畫面和機制還原很到位,但在操作設計上挺讓人心累-圖5

就拿強度比較高的青鋼影來說,他的EW連招想要打出端遊的效果,就沒有那麼容易。

個人想法與總結

還有一些平衡性的問題,不過畢竟這隻是公測,所以數據上有問題是完全可以理解的。但是操作的問題,或許會成為手遊的一大門檻。

我們首先不可否認的是,在手遊MOBA界,王者榮耀就是龍頭,想要從他手裡拿下一片江山,要麼IP蓋過他,要麼遊戲性蓋過他。LOL手遊的IP顯然是足夠和他爭一爭的,但是如果在操作上讓新手玩傢難以入門,許多技能連招對手速要求極高的話,LOL手遊就還是在消費端遊的玩傢。

雖然這樣代表他們做的遊戲真的很還原端遊,所以端遊玩傢才會玩的這麼開心,但是也代表,LOL手遊單把它看作是一款MOBA手遊的話,他是比較失敗的。對此你怎麼看呢?

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