魔獸世界懷舊服:狂暴戰基礎技能講解 —— 英勇打擊

作者:NGA-小小的錐子

魔獸世界懷舊服:狂暴戰基礎技能講解 —— 英勇打擊-圖1

看到有很多新的狂暴戰加入,想寫一些比較基礎的東西。

介紹一下英勇打擊的基礎,收益,武器速度對英勇的影響以及英勇打擊的釋放時機等相關問題。

魔獸世界懷舊服:狂暴戰基礎技能講解 —— 英勇打擊-圖2

英勇打擊基礎:

英勇打擊消耗12怒氣 (無天賦支持消耗15怒氣),英勇打擊(等級9)附加157額外傷害。

英勇打擊沒有技能CD,英勇打擊是作為下一次主手攻擊打出。

英勇打擊不會觸發公共CD,可以和其他技能諸如嗜血,旋風斬等一起使用,互不沖突。

當我們使用英勇打擊時,英勇打擊技能會處於一種“點亮”的狀態,此時並不消耗怒氣,直到下次主手攻擊打出,主手攻擊會變為英勇打擊,此時怒氣才會被扣除。

如果有其他原因導致瞭主手攻擊提前,英勇打擊也會提前釋放。 比如技能觸發的風怒,副手攻擊觸發的正義之手等,都會導致英勇打擊提前打出。

英勇Bug :

英勇Bug暴雪已明確表示不會進行修復,所以也可以認為是一種遊戲機制: 對於雙持武器的戰士,在英勇打擊(順劈)技能“點亮”期間,副手攻擊沒有雙持命中懲罰。

註意 :

1.英勇Bug覆蓋下的副手攻擊仍然是一次普攻攻擊,存在偏斜且偏斜幾率和傷害懲罰與正常普攻相同。

2.如果一次英勇打擊“點亮”期間覆蓋瞭多次副手攻擊,那麼覆蓋的每次攻擊都享受英勇Bug收益。

英勇Bug 與 卡英勇並不是一回事,一般按約定俗成的稱呼習慣: 英勇bug 是客觀存在的機制,卡英勇是利用這一機制提升傷害的一種手段。

英勇打擊的收益計算:

英勇打擊,可以理解為對於下一次主手攻擊的一次強化,這種強化主要包括3個方面:

1) 下一次主手攻擊由普通攻擊變為技能攻擊因而獲得的提升 (占英勇收益大約45%);

2) 英勇打擊附加的157傷害 (占英勇收益大約40%);

3) 因為英勇Bug導致的副手傷害的提升 (占英勇收益大約15%)。

對於雙持狂暴戰而言,普攻有19%的雙持命中懲罰,技能攻擊(英勇英勇)沒有雙持命中懲罰。

普攻有一定概率偏斜,面對boss級目標是偏斜概率為40%,技能攻擊(英勇打擊)不存在偏斜。

在戰士穿刺天賦的支持下,技能的暴擊傷害是非暴擊傷害的 220% , 而普攻的暴擊傷害是非暴擊傷害的 200% 。 註意, 英勇打擊的暴擊傷害計算是 (普攻傷害 + 157)* 220% , 而不是 普攻傷害 * 220% + 157 當英勇打擊暴擊時,157的附加傷害會變為附加 157 * 220%。

特殊情況,如果我們的暴擊率超過瞭普攻的暴擊閾值,英勇打擊可以提高這次攻擊的暴擊率。

假設一個戰士面板暴擊率為50%,武器技能為305,命中幾率為6%,那麼在面對boss級目標時,因為普攻存在40%概率偏斜,6%概率躲閃,19%概率未命中, 因此普攻的實際暴擊率最高隻有 100% – 40% – 6% – 19% = 35%

英勇打擊是一次技能攻擊,其暴擊率 = (1 – 6% 躲閃) * [ 50% – 5% (boss暴擊抑制)] = 42.3% 在暴擊率超過暴擊閾值情況下(比如例子中的50%), 英勇打擊會提升這次攻擊的暴擊率。 但是暴擊率不超過暴擊閾值時,英勇打擊對於這次攻擊的暴擊率沒有影響 (實際上還會降低一點)。

總而言之,英勇打擊是將一次有19%雙持命中懲罰,有40%概率偏斜(面對boss的時候),暴擊傷害是200%,有暴擊閾值的一次普攻,提升為一次附加157傷害,沒有雙持命中懲罰,不存在偏斜,暴擊傷害是220%,沒有暴擊閾值的技能攻擊。 此外,在英勇打擊“點亮期間”,因為英勇bug的存在,可以降低副手的未命中率,提高副手的暴擊率(如果暴擊超過閾值)。

從英勇打擊的收益可知,當命中滿足技能命中後,命中越低,英勇打擊的收益越高,(超過暴擊閾值的)暴擊率越高,英勇打擊收益越高。 當我們使用英勇打擊時,如果我們有305武器技能,6%命中率,那麼英勇打擊等於提高瞭主手19%的命中率, 而如果我有7%的命中率,那麼英勇打擊等於提高瞭主手18%的命中率,命中越高,英勇提升的部分越少。 英勇打擊的高覆蓋率,也是全世界buff下命中收益下降的主要原因。

英勇打擊的副作用:

因為狂暴戰隻有普攻傷害才能制造怒氣,當我們使用英勇打擊時,主手傷害變為技能傷害,不再能夠制造怒氣,所以每次使用英勇打擊,都會損失掉 “本來這次主手普攻應該制造的怒氣”。

一般來講,計算上主手普攻損失的怒氣,英勇打擊“實際”的怒氣消耗一般在20-26怒氣之間。

使用英勇打擊的時機:

隻有英勇打擊“點亮”期間,副手攻擊才享受英勇bug收益,所以使用英勇打擊比較考驗操作。

魔獸世界懷舊服:狂暴戰基礎技能講解 —— 英勇打擊-圖3

假設某一時段的主副手普攻時間軸如圖,同樣是在2次主手普攻之間使用英勇打擊,英勇1 的使用時機可以覆蓋到副手攻擊,使副手攻擊享受英勇Bug收益,而英勇打擊2的使用時機就覆蓋不到,副手攻擊不會享受到英勇Bug收益。

可以觀察到,因為主副手時間軸一般是持續錯亂的(考慮亂舞並非100%覆蓋,實際上更亂),總有部分副手攻擊的釋放時間距離之前的主手攻擊非常接近,幾乎很難被英勇打擊覆蓋到。

為瞭盡量讓英勇打擊的“點亮”能夠覆蓋到副手攻擊,使副手攻擊享受英勇bug:

1)同時監控主副手時間軸。 這是最完美的解決方式,但是操作起來非常消耗註意力,需要大量瞬時反應和計算。

2)隻監控主手時間軸,如果使用英勇打擊,盡量在一次主手普攻打出後立即使用,時間間隔越短越好。盡量不要在一次主手普攻即將到來的情況下使用英勇打擊。

3)因為多次按英勇打擊並不會取消技能釋放,狂按英勇打擊也可以提高覆蓋率,但會有一些副作用。當我們的屬性不足以支持很高的英勇覆蓋率時,狂點英勇會過多使用英勇打擊,沒有足夠的怒氣使用嗜血和旋風斬等技能。

在常規buff下,英勇覆蓋率比較低的情況下,我建議使用方法2, 在全世界buff,英勇覆蓋率比較高的情況下,建議使用方法3。

英勇打擊與主手武器速度:

一次英勇打擊是使下一次主手普攻被“強化”,在主手武器DPS大致相同的前提下,主手武器攻速越慢,主手普攻單次傷害會越高。 在英勇打擊的3部分收益中,除瞭第二部分157附加傷害,第1,3部分的收益都與主手武器速度相關,主手武器速度越慢,第1,3部分的收益越高。

英勇打擊的實際消耗怒氣是12怒氣(天賦支持後) + “主手普攻應該獲得的怒氣” , 單次主手普攻傷害越低,英勇打擊耗怒越少。

簡而言之,主手武器速度越慢,英勇的收益越高,但是同時怒氣消耗的也更多。

這裡面的計算有些復雜,結論: 在一次戰鬥中非斬殺階段,如果英勇打擊無法覆蓋全部主手攻擊,主手武器速度越慢,英勇打擊傷害效率越高。

太晚瞭,這裡我有時間再詳細解釋。

相關新聞

  • 6月皮膚數量激增,三款限定返場慘遭玩傢嫌棄,這次不是真香定律

    五月份不知不覺就已經快過完瞭,剩下的時間裡,官方不會再推出新的皮膚以及限定返場。大傢可以好好“休養生息”一番,準備迎接6月的到來,可能大傢覺得5月份上架瞭不少款皮膚,那麼在這裡我也可以告訴你,6月份的皮膚比5月份的還多。 首先大傢會迎來返場皮膚,這一次返場的戰令限定皮膚是S19賽季的戰令皮膚。也就是阿珂和劉邦的戰令限定,那麼這兩款限定皮膚其實是玩傢們最不看好的兩款,因為這兩款皮膚品質是真的差,在所有的戰略限定當中,這兩款皮膚好像要排在倒…

    2021-05-23
    0
  • 定期存款利率已達4.45%,為何還有人不願存款?銀行:要求別太高

    前言 一直以來,我國老百姓都有著居安思危的觀念,這一點能夠從我國的儲蓄習慣中體現出來。 我國是一個儲蓄大國,我國老百姓都很喜歡把錢給存起來,這樣就不會使自己在遇到急需用錢的情況時手足無措,存錢能夠給我國老百姓帶來安全感。 銀行定期存款利率 如果把錢放在傢裡的話,錢很有可能會被小偷偷走,所以很多人都覺得把錢存在傢裡的風險很高,所以他們一般會選擇把錢存進銀行,把錢存進銀行既能夠保障資產的安全,而且還可以得到一些利息。根據相關數據統計,近年來…

    2021-07-20
    0
  • Dota2:官方下狠手!A級聯賽一隊被取消參賽資格,隊內三知名選手

    北京時間5月3日,DPC聯賽第二賽季中國區的比賽正在進行,備受關註的S級聯賽中,茶隊目前以3戰全勝的戰績領跑積分榜,RNG、Ehome、小象三支隊伍的戰績同為2勝1負,分列2-4位,VG、LGD、IG三支戰隊的戰績分別為1勝2負,排名分列5-7位,SAG則難求一勝0勝3負排名第8。 除瞭S級聯賽之外,A級聯賽近期的比賽也有不少,積分榜方面,有狼哥和戰神7兩位知名人物的小鳳凰戰隊排名第一,從S級降級的LBZS排名第二,CDEC、Magma…

    2021-05-04
    0
  • LGD再次被零封!西卡賽後預測:LGD如果被淘汰,狼行可能要退役

    作為LPL的首場冒泡賽,LGD和SN的這場戰鬥給大傢留下瞭非常深刻的印象。其中在常規賽表現出色的打野小花生,在這個系列賽中遭到sofm碾壓。特別是在第三局比賽上,sofm不到5分鐘時間就領先小花生3級,這樣的差距在職業賽場上並不多見。 雖然後期LGD一度找到機會打贏瞭幾波團戰,但在關鍵的時候LGD的上單狼行多次出現失誤,在己方陣容最強勢的時期白白上前被打殘,導致LGD隻能選擇撤退。由於狼行後期團戰裡那幾波不理智的行為,讓LGD丟掉瞭翻盤…

    2020-08-28
    0
  • 艾琳返場被吐槽,官方將其下架,或將不再返場!

    本期分享:艾琳返場被吐槽的太厲害,官方將其下架,以後或將不再返場。 文|資源君 大傢好,我是資源君。本期我們來聊一聊艾琳返場被吐槽,官方將其下架這件事。在2020年的最後一天,官方發佈瞭一個重大消息,那就是將內測英雄艾琳重做瞭。並且重做之後的艾琳也在體驗服上線瞭,相信有體驗服的玩傢應該也都體驗瞭重做之後的艾琳,重做之後的艾琳和之前的艾琳完全不是一個英雄,如果將其換個名字,誰都不知道這是艾琳。 1)艾琳返場被吐槽,老玩傢專屬回憶不該返場 …

    2021-01-03
    0
  • 王者榮耀:一年死亡65億次,每天1900萬,玩傢為何獨寵魯班七號?

    王者榮耀作為當前最火的手遊之一,受到瞭無數玩傢的喜愛。魯班七號作為一個超遠程射手,也受到瞭玩傢們的喜歡。據統計,全服王者榮耀中小魯班的死亡次數為65億,平均每天要躺在地上1900萬次,他的屍體能繞峽谷幾百圈,堪稱王者峽谷最慘英雄,也是在所有英雄裡面排名第一,團戰可以輸,魯班必須死。然而召喚師們為什麼獨寵魯班七號呢? 魯班七號定位是一個射手,爆發傷害很高,擁有強大的群體傷害,在團戰之中更是無往不利。但因為不具備任何位移技能,團戰中極度容易…

    2021-08-28
    0
  • DNF:天四,其它職業可以穿嗎?一個小操作,夢想成真

    DNF:天四,其它職業可以穿嗎?一個小操作,夢想成真 DNF新職業刃影上線,策劃為瞭讓大傢積極參與,在周年慶送出透明天空的情況下,再次送出一套刃影專屬的天4稀有天空裝扮,有玩傢不禁想問,刃影專屬的活動天4,可以給其它角色嗎? #地下城與勇士#   周年慶送透明天空 13周年慶,隻要登錄遊戲,就可以獲取領取站街獎勵的資格,面對玩傢大量流失,遊戲營收下滑,策劃使出瞭大絕招,在第四彈獎勵中,直接送出一套透明天空,在當年的價值破500…

    2021-07-04
    0
  • 陰陽師:凌晨2點發佈道歉信,補償1個黑蛋實屬罕見

    大傢在今天更新後登陸遊戲,應該都查看到瞭庭院的道歉小紙人。這一波的道歉補償可以說出乎瞭大傢的意料,補償內容居然不是老傳統的3萬巨款+精品白蛋,反倒是掏出瞭黑蛋。看來寮辦終於是意識到瞭此次爬塔危機的嚴重性瞭。 我們來梳理一下,本次爬塔危機的全部過程。自從去年周年慶左右,爬塔玩法開始泛濫,基本上出個新式神就把爬塔換層皮做成活動。但是這之中,令人不滿意的因素卻越來越多,比如怪越來越肉,獎勵反倒越來越低。 就在不久前的SP清姬爬塔活動,商店獎勵…

    2020-08-05
    0
  • SS10賽季手冊搶先看,不夜海上花成顏值巔峰,玩傢:旗袍愛瞭

    伴隨著現賽季中手冊任務已經到達最後一周,想必大傢也是拿到瞭100級的後羿套裝,不過相比於老套裝,大傢最喜愛的莫過於新賽季的手冊套裝瞭。從網上的爆料來看,SS10的賽季手冊海上有著非常高的顏值,從不夜海上花的名字來看,這個手冊的主題也是以不夜城上海有著很大的關系,甚至可以說整個主題的套裝都是符合大傢對於上海的印象。 從圖片中可以看到,這次的主套裝就叫不夜海上花,也是采用瞭最符合上海的旗袍設計,整體以珠光白和翡翠綠為主色,上半身的旗袍采用瞭…

    2020-10-09
    0
  • 太強瞭!Nuguri世界賽單殺七次,成為單殺榜中第一人

    大傢都知道這次世界賽還剩下最後一場比賽,也就是最後的決賽。不過從世界賽開始到現在已經出現瞭很多單殺鏡頭,其中Nuguri出現單殺鏡頭應該是最多的。來看看這次世界賽上的單殺排行榜吧。 DWG上單選手Nuguri以7次單殺位列第一。來自LPL賽區的SofM、Bin、369都有上榜,其中SofM與DWG的打野Canyon並列第二。Bin和369同為5次單殺,排在第四名。 再來看看網友是怎麼說的吧。 網友:兩支決賽隊伍都是靠上野。中路打支援,下…

    2020-10-27
    0

轉載請註明出處: 魔獸世界懷舊服:狂暴戰基礎技能講解 —— 英勇打擊 - PUA台灣