種田生產挨揍 原西北霸主 現已成為《真英雄》遊戲中慘兮兮勢力

《血色衣冠》遊戲中位於長安的秦一直是西北地區的佼佼者,武有白起、王翦、王賁等名將;文有張儀、尉繚、樗裡疾等戰場軍師;內政上還有商鞅、百裡奚和呂不韋等良臣,再兼具長安能夠擁兵 40 萬,經濟地塊也是 42 城市當中最多的。如此一來不論在軍事還是內政上都有絕對的實力稱霸西北地區。

現在《真英雄》中因為元勢力的加入,盡管元在偏安一隅的武威登場,但是因為 AI 自動增加資源的設定以及元勢力中有著眾多高統率的名將,使得元不僅僅成為西北地區新的霸主,更是整個遊戲中玩傢最需要去挑戰的一個勢力。元的加入讓原本此區域的霸主秦成為瞭遊戲中人氣頗高,但是卻最慘兮兮的勢力。

槍工二聖

秦的牌面來自於他的勢力中始終有著兩名適性為聖的猛將,這二者就是大傢熟悉的白起和王翦。

白起可以說是槍兵當之無愧的第一人。這主要得益於他本身的戰神特技,以及初始就被解鎖的軍魂特技加成。

戰神的特技原本就是白起的專屬,但是自從加入瞭鐵木真之後,這個特技也被二者均分使用。戰神在《真英雄》遊戲中有著一定的加強,現在戰神帶來的額外暴擊傷害是 100% 的效果,比《血色衣冠》要多出 50% 的額外暴擊傷害。這使得白起不論戰法還是普通攻擊,隻要發動出暴擊就可以打出 5600 左右的傷害量。

特技中的催克 和天槍都是增加白起槍兵部隊 AOE 能力的戰法進化特技。對於白起最為欠缺的回氣能力,要到最後的昂揚和百戰被解鎖之後,會有一個很好的效果。所以早期的白起還是具有一定的缺陷性,後期的白起才是真正的完全體。

瞭解瞭白起的基本設定之後,我們需要做的就是在一定程度上補足白起的弱勢就可以在早期讓白起輕松化解長安西側的危機。

初始功績有 3000 的蒙恬是白起最佳的組隊伴侶。蒙恬有著普通攻擊必暴擊的特技驅逐,這恰好可以彌補長安西側大量沙地使得白起的槍兵部隊無法使用戰法帶來的攻擊收益降低問題。雖然這看似有些浪費蒙恬初始 90 的統率能力,隻能去做一名副將,但這也是無奈之舉,畢竟蒙恬的特技中除瞭驅逐之外,沒有更好的特技可以讓他在戰場發揮出不俗的傷害能力。

另外一個武將為止可以給到張儀,張儀智力較高可以一定彌補白起部隊的智力值,特技中的連環雖然好用,但是對於沒有穩定軟控特技的秦來說和其他計略武將也沒有好的搭配,再加上部隊中沒有很好的回氣效果武將,所以還是盡早讓張儀和白起混功績解鎖論客,也是為秦的生死存亡進行外交上的最後一搏。

王翦的弩兵適性由聖變為神,但是兵器適性卻提升到瞭聖,使得王翦依然是 6 聖中的一員。

作為秦的兩大虎將,王翦與白起也有著諸多的相似之處,有句俗話怎麼說來的?一方水土養一方人。二者統率都較高,適性上都有著一聖、一神和一 S 等級,初始都有特技軍魂,二者都不具備回氣的能力。

王翦的特技設定是典型的兵器成長性武將。初始的工神和軍魂已經讓王翦具備瞭非常強的戰鬥力,隨後解鎖的射程、炬石、火攻和督軍對於王翦的兵器部隊在功能性、殺傷力和戰鬥力都是逐步的進行著提升,並最終成為遊戲中最強力的攻城將領之一。

這個版本中兵器部隊對於普通部隊的傷害能力不會再有所削弱,而且工神和攻城這類特技對於武力比自己低的普通部隊也會產生必定暴擊戰法的效果。

王翦組隊上面因為勢力中沒有太好的搭配選擇,所以還是以“代練”為主。蒙驁、章邯和商鞅等等都是可以跟隨王翦進行功績的累積。

秦除瞭兩個王牌之外,像勢力中的樗裡疾、司馬錯和王賁等人都可以很好的輔助以上兩位進行早期的防禦戰。

大都市

秦的優勢除瞭以上兩個王牌戰將之外,主城在長安的優勢不得不提。

長安現在最大的屯兵由 40 萬上升到 45 萬,經濟空地多達 30 塊,而我在僅僅隻能保住 12 塊空地建造經濟區的情況下,資金收入每月達到 4400+,糧食收益每季則有 39000+,當然這裡有一定內政特技的加持,即使刨除特技的加持效果,這組數字依然讓很多勢力的城池比擬不瞭。

能夠讓長安在僅僅使用 12 塊經濟用地的情況下,就能夠有如此高額的資源收益不得不說,一方面是長安基礎的資金和糧食收益就高,另外秦在內政上也有著諸多增益特技。

商鞅的變法除瞭能夠增加行動力之外,對於造幣廠和糧倉還有讓對周邊提升的 1.5 倍收益增益變成 2 倍的收益增益效果。此外商鞅還有征稅可以進一步增加資金收益,初始攜帶的道具商君書中則有征收對於糧食的增益效果,如此設定的商鞅不愧為歷史上為秦朝帶來富國強民巨變之人。在商鞅之外,魏冉的富豪也對秦在金錢收入上能夠達成 4400+ 有著不小的貢獻。如果玩傢真的在經濟上還有些吃緊的狀況,尤其是兵糧方面,我們還有呂不韋的商才,可以幫助我們轉換金錢與糧食,使得秦沒有屯田的情況下也絕對不會因為糧食而發愁。

有瞭充足的金錢和糧食保證之後,玩傢就可以肆無忌憚的開始自己的征兵和生產兵裝之旅,這對於秦來說真的是有點太過自如。特技中有法治,軍魂可以有效的降低行動力消耗,以及提升訓練效果,在生產兵裝和馬匹上面還有能吏和養殖特技的加持,看似唯獨缺少名聲對於征兵有著提升的特技,但是長安大都市的設定在這裡又發揮瞭至關重要的作用,在長安征兵,即使沒有名聲的加持,也能歐每次征的 4500 名士兵,而遊戲中的絕大部分城市隻能夠征得 3000+ 士兵,名聲加持下的效果也是每次不到 7000。所以從暴兵速度上來說長安的速度算是不快也不慢。

秦在內政上除瞭大都市以及多種多樣的內政特技之外,在技術也有著自己的優勢。

秦的初始科技相當的強勢,直接有著練兵系和內政系兩個三級技巧被研發完成的狀態。軍制改革帶來的部隊士兵增加,因為有著 4500 左右的征兵,是完全可以很好體現的,整備政令對於整個秦的影響也比較直觀,人才府的修建可以在早期節省不少的搜索武將行動力,而且大量行動力的節省也可以讓秦在更短的時間內找到更多的道具以此提升個別武將在戰場或內政方面的影響。軍事府可以節省建造防禦設施的金錢消耗,這對於大傢大業的秦來說其實無所謂瞭,畢竟每個月有 4000+ 的收益,不差這百八十的節省費用;不過白起和王翦確實非常需要軍樂臺的配合,以幫助他們盡快的回復氣力,所以周邊應該以更多的軍樂臺建設為主。再說說遊戲中的符節臺,大傢對於符節臺的認知有可能還停留在原版的對於俘虜和相性差較大的本方武將有著加快掉忠速度的影響,現在符節臺也是得到瞭加強,在稍微加快瞭俘虜降低忠誠度速度的同時對於本方相性差較大的武將則沒有任何影響瞭,玩傢完全可以建造一個符節臺,然後加快對於俘虜的降忠速度,以便能夠對於這些武將進行招降。

破局思路

開局的秦直接建造人才府,其他設施按部就班的建造,待人才府完成之後,可以開始一邊找人一邊建設,有變法和人才府對於行動力的互相加成效果,使得行動力太夠用瞭,隻恨武將有點少,還沒有循吏幫助建設,我們建設的區域就是長安上方的 12 塊經濟用地。

長安左側的另外 18 塊經濟空地,早期即使建設瞭,也是浪費行動力和經濟,因為根本無力防守如此遠的經濟區。

西側戰線由白起攜帶蒙恬的槍兵部隊為主,輔以司馬錯的戟兵部隊和尉繚的軍師部隊,主要的對手就是隴西的北魏,西夏因為被元一直處於壓制狀態,根本無力發兵攻打玩傢,漢中的苻秦也會因為上庸的掣肘而沒有精力向長安發動攻擊,西側唯一的對手就是騎兵為主的北魏,盡管白起有著不錯的攻防能力,但是面對北魏的騎兵來說依然會很傷,所以防守區域不宜太過靠前,而且盡量選擇樹林地形,以防被騎兵戰法攻擊造成巨量的傷害。

東側戰線依然是王翦和王賁父子的主要作戰地點,一隊投石車,一隊弩兵,此外還可以讓章邯帶一隊戟兵協助防禦。東側的戰線看似非常兇險,但是洛陽的司馬懿和宛城的劉秀或高歡會在潼關外側打的非常熱鬧,玩傢隻需要利用兩隊遠程部隊補補刀,混些經驗就可以瞭,如果不放心的話,還可以一直用二虎竟食的計略挑撥兩城勢力的關系,加大他們之間的爭鬥。

早期的防守基本穩定下來之後,元也差不多要把西夏滅掉瞭,這時我們可以用已經擁有論客能力的張儀,發動對於元的封鎖!說是封鎖就是將元鎖死在武威和安定兩城。

此時我們利用張儀對元發動結盟。我相信很多玩傢已經摒棄瞭遊戲中的論客帶來的外交戰略,但是想要以早期的秦來和元較量根本毫無勝算可言,所以我們必須要利用論客帶來的結盟優勢,避免和元的正面沖突。隨後元會開始猛攻隴西的北魏,我們的重中之重也在於此,就是和元搶奪隴西的控制權,集合我方大量攻城器部隊,在隴西剩下最後一擊的情況下,開足火力將隴西拿下,成為我方城市,如此一來,我們就將元困在瞭武威和安定兩城,我們也可以開啟其它方向的攻勢,待匯集瞭足夠優秀的武將之後,再與元進行對決。

David: