《最強蝸牛》後勁十足,遊戲玩法的百科全書
我是一名最強蝸牛玩傢,遊戲上線前就在內測服試玩瞭一段時間。
現如今我依然在兩個服務器擁有賬號,正式服150w戰力,進度在英倫副本;測試服的進度則已經到瞭希域副本。對於這款手遊,也可以說我是看著它一步步的成長的。
不過【最強蝸牛】正式上線之後,不少玩傢對於遊戲的開發完成度有所質疑,認為部分系統還未完成,甚至因此給到遊戲差評。個人對此說法卻是不以為然的,因為在測試服的時候,我看到的是開發團隊將遊戲基礎打的很牢靠,基本賣點和玩法的基調早已確定好。
埃羅、希域等主線副本的穩步上線
遊戲的類型雖然是掛機類,但是其關卡節奏還是和市面上的其他手遊有著不小的區別,尤其是在副本的設計上。就目前已出的七大副本來看,遊戲不但在劇情文案和怪物設計上有所新意,而且每個副本都有自己特殊的玩法。
比如華夏副本以三國鼎立為背景,關卡內的情報天賦就是以三國為基礎設計,還可以招募三國武將進行戰鬥。而米國副本以南北戰爭為背景,加入瞭超級英雄的輔助戰力,每次進入地圖前,都要選擇進入南方還是北方。
遊戲正式上線後,開發者直接將【不思議迷宮】的Roguelike的探索核心玩法經過簡化和改編,成為瞭英倫副本的附加玩法。
而最近新出的兩個大副本,不但腦洞大開,甚至都沒有偷工減料的跡象——
埃羅副本的特殊玩法是塔防+時光穿越,培養的三座時光塔不但可以擊敗源源不斷的侵犯之敵,還能在副本戰鬥中為主角增加buff。
而埃羅副本時光穿越的玩法結合瞭埃及神秘金字塔的未解之謎,玩傢可以在副本中進行時光穿越到未來和過去,面對最終Boss埃及艷後和末日法老,十分有趣。
在希域的副本中,開發者設定瞭經典黃金十二宮的佈局,副本的附加玩法則成為瞭女神換裝,不僅可以在副本中有換裝PK的npc事件,還增加瞭新的十連抽,因為這種十連抽的門檻不高,玩傢可以抽的昏天黑地,甚至點的手都酸瞭。
毫不誇張的說,此時即便是制作人Peter有事離開團隊一段時間,遊戲開發依然能將既定目標照常完成,十分瞭不起。剩下的副本外加神域玩法,需要做的隻是按照預定的計劃將工作完成。
小遊戲和周邊系統的坑點補充
【最強蝸牛】裡的小遊戲也是其亮點之一,因為這款遊戲本質上還是一款掛機類型,離線掛機是其主要節奏,而且目前也很少有多人對戰的玩法。
比如我現在基本上每天登錄一次遊戲,完成日常的同時收取資源,最多再完成一周一次的獎勵活動,不用氪金,非常的休閑。
但是這種收菜式的遊戲節奏不可能滿足所有的玩傢,部分玩傢就是喜歡打開遊戲,呆在遊戲中,除瞭玩傢之間的聊天互動外,也可以試試小遊戲。
【最強蝸牛】中的小遊戲類型豐富,還可以重復玩爭取高分。
自從遊戲上線以來,上線瞭 陰陽魚陣圖、蝸牛智慧王,暴打寶箱怪,蝸牛翻翻樂,突破防火線等小遊戲,內容更新還是很迅速的。
說實話,這種錦上添花,不直接增加收入,反而是增加玩傢體驗的系統玩法,其實並沒有必要優先上線。玩傢從這一點也可以看得出來,這款遊戲並不是打算收割一波就跑,而是想要長期的運營下去,在態度上已經碾壓瞭大部分同行瞭。
另外【最強蝸牛】的神域系統也穩步上線,玩傢乘坐火箭來到神域後,終於開始面對“窮兇極惡”的魔神瞭,然而讓人意外的是,魔神兇狠的外表下,卻是憨態可掬的喵星人和汪星人。
神域中的各種事件也是副本的延續,當然依舊是惡搞和有趣的風格。
就連當初黑蝌蚪購買的不明用途的寵物項圈,如今也合成為一隻愛睡覺的寵物小豬!
隨著時間的推移,遊戲內的坑點就這麼一個個的被填滿瞭!
線下公益聯動推廣,為遊戲正名
遊戲作為一種藝術表現形式,一直以來都處在一個被誤解和妖魔化的尷尬境地,不過目前也有少數遊戲進行聯動破圈的跡象。
比如去年騰訊和人民日報聯合開發的【傢國夢】,網易和故宮博物院聯合的【繪真·妙筆千山】,都帶有一定的教育和公益的意義,不過以上手遊都是簡單的單機類型,影響力有限。
而【最強蝸牛】作為國內影響力較大的線上手遊,擁有1500萬的玩傢,也在借助自己強大的影響力進行有意義的公益聯動。
比如近期【最強蝸牛】和大唐西室博物館的線下聯動,通過活動和推出“彩繪釉陶戲獅紋扁壺”這樣的sss貴重品,讓玩傢們可以在遊戲內瞭解絲綢之路的來歷和意義。
玩傢的部分氪金收益,也會用於公益活動,是一個雙贏的活動。
類似的聯動活動,【最強蝸牛】還舉辦瞭很多,比如敦煌博物館和“敦煌遺書”,廈門市博物館和“白玉貫耳扁瓶”,三星堆博物館的“三星堆大神樹”等等。
相比這些日常公益聯動,還有一個鮮為人知的事情,今年年初疫情緊急的時候,【最強蝸牛】雖然還未正式上線,但是也將測試服的收入(內購,廣告等)全部捐出。
遊戲上線之後,可能是覺得為疫情做貢獻是理所應當的,開發團隊也並沒有以此當作噱頭來大肆宣傳。
不過既然這是正能量的事情,總不能將其埋沒,所以我還是借這個機會提一下,也希望玩傢們可以更好的瞭解這個遊戲和團隊。
總的來說,【最強蝸牛】上線以來的開發進度,個人還是比較滿意的,也期待遊戲能推出更多的有益的活動,進行更多的有趣創新和嘗試,能夠帶動遊戲行業的積極發展。
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