魔獸世界懷舊服:G團傷害探討,到底是裝備打的,還是BF打的?

魔獸世界懷舊服副本傷害是由DPS打出來的,而DPS的傷害是由手法、操作、裝備、配合等因素構成,而懷舊服發展至今,大多數因素都可以拋開瞭,要麼是裝備,要麼是世界BUFF。如果為目前G團傷害做一個探討,有一個疑問就是這些DPS到底是裝備打的,還是BF打的?

不能提的世界BF

現在不少玩傢一聽到世界BUFF,馬上就會出現痛恨的感覺,好像世界BUFF是魔獸世界懷舊服最該消失的設定一樣,甚至還有不少玩傢說正是世界BUFF才造成瞭目前的不平衡性。但其實促成目前副本DPS不平衡情況的主要原因是因為G團,如果懷舊服不存在G團,那麼世界BUFF就等於提升瞭整個G團的傷害上限,誰不喜歡?目前懷舊服是十幾年前的一個完整的60版本,按照當時的情況,設計出世界BUFF是非常好的想法,能夠提升大傢的開荒下限和伐木效率,怎麼看都是好事一樁。

但是現在不一樣瞭

自從G團開始在魔獸世界懷舊服盛行之後,DPS考核就開始流行,鑒於目前世界BUFF的獲取其實不難,但想要全BUFF還是要花一些時間的,絕大多數玩傢不會為瞭打副本花掉那麼多的額外時間。但是世界BUFF對於DPS的提升效果在那擺著,同樣裝備、同等手法的情況下可以實現超越,對於裝備稍微差點、手法差點的玩傢,或者倒兩次就不到及格線的玩傢,世界BF的作用就體現出來瞭。

BF人人喊打?

世界BF原本隻是金團不齒,現在D團也不喜歡。以前D團拿到龍頭都是留著,等公會團滿瞭一起加,然後再坐船去拿哈卡,由於現在時間一到就有玩傢交,交完飛機哈卡,哈卡拿完瞭再坐飛機去拿馬戲團,拿完馬戲團再10G厄運,幾乎成為瞭一道獨特的產業鏈,因為沒BF打副本很容易分不到金。而D團由於劃水玩傢較多,反正大傢通關不是問題,誰願意拿誰拿,甚至有的玩傢還會嫌棄那些拿BF打得多的玩傢,顯擺什麼?

核心問題還是出在人身上

本來考核隻是為瞭防止有混子,但是卻被一些團長用來黑掉成員的工資,這些情況都設計師能想到的,於是在之後的TBC版本取消瞭世界BUFF,但目前懷舊服絕不可能取消,不然會被“原汁原味警告”。其實從來就沒有完美的遊戲機制,隻要有利可圖,那麼就會有一些壞人利用漏洞鉆空子;就算有瞭新的設定去完善已有的問題,還是會被一些人找到漏洞並加以利用,無數網遊已經證明過。

我們來講個道理

一般情況下,網遊玩傢裝備會分為:樂色、勉強、一般、還好、畢業;遊戲技術分為:下、中下、中、中上、上;遊戲態度可以分為:混子、劃水、正常、盡力打、全力輸出。如果以上三個大項有兩個大項達到中等以上,就可以在G團拿工資,確實應該按照多勞多得、少勞少得、不勞不得的標準去分金,而不是多勞多得、少勞不得,這不就是有問題麼?

寫在最後

好瞭,說瞭這麼多,其實不是魔獸世界懷舊服的世界BF不好,也不是拿世界BF的玩傢有問題,還是輿論的問題。很多人拿BF為瞭拿補貼,這是一個打本的態度,很多團長已經開始把拿BF的DPS不納入同職業考核。所謂的拿世界BF打到別人分不到金,其實是一些GZS的暗示,就為瞭讓大傢覺得你沒BF所以打得不夠,而不是因為他們背後使壞,大傢的遊戲環境不好,多半都是因為這群人。

David: