魔獸世界9.0前夕數值崩塌,或是9.0跳票的核心原因

相信關註《魔獸世界》的玩傢們都知道,之前暴雪曾公佈過9.0《暗影國度》會在10月27日正式上線,但是由於測試服傳來的BUG太多,暴雪推遲瞭9.0的上線時間,隻是開放瞭一個前夕版本給大傢體驗部分更新。

在試玩瞭前夕版本後,我發現這次跳票的核心原因,可能是壓縮後的數值系統崩瞭。

眾所周知,魔獸世界的數值系統歷經過2次重大變革,每次都是壓縮數值,但是由於裝備的升級與裝等的提高,這些數值變得越來越不可控瞭。

最早的經典舊世之所以受歡迎,很重要的一點就是屬性系統大傢都能看明白,裝備帶來的提升很明顯,大傢獲取更高等級的裝備心情很愉悅。

但是在正式服,這種裝備提升的愉悅感正在逐漸消失不見,因為裝等系統極大限制瞭玩傢的主觀能動性,一切唯裝等主義毀掉瞭魔獸世界五分之一的江山。

從前夕的情況來看,魔獸9.0依然是沿用正式服的裝等系統,其數值差距也誇張到驚人,同樣是50級角色,我一個火法到小副本裡,與一個裝備畢業的正式服老玩傢的DPS差距,可以達到10倍之多!

這是什麼概念?

這種感覺就是國產數值遊戲充值與不充值的概念,在這種屬性差距下,無論是PVE還是PVP,都毫無樂趣可言。

估計暴雪也意識到這個問題的嚴重性,正在抓緊修復崩塌掉的數值體系,使之在9.0開放後,由裝備帶來的屬性差距恢復到一個相對平衡的區間。

希望暴雪可以在這為數不多的時間裡,把遊戲裡各項系統優化好,畢竟留給你們折騰的時間,已經不多瞭。

【我是我在右,遊戲行業十年老兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關註可好?】

David: