LOL無限火力“閃擊流”火瞭!平均6分鐘推爆基地,比塔姆更難針對

前言:LOL玩傢打遊戲最討厭遇到兩種人:偷傢的人和不讓我偷傢的人。”LOL是推塔遊戲”,這句話有不少玩傢在Rank裡會選擇性忽略,到瞭大亂鬥,無限火力就把它當成座右銘。想象一下拿著傑斯吸血鬼在野區極限拉扯鍛煉走位,加強炮還有1cm就到別人身上的時候,畫面拉回自傢泉水,支離破碎的水晶伴隨塞恩豎起的大拇指跳出Defeat的音效,是不是已經開始氣急敗壞瞭?

打不過就加入!簡單回顧無限火力”摸金派”發展歷史

提到”摸金派”就不得不膜拜一波祖師爺——塞恩。塞恩作為偷傢一代目代表,憑借大招趕路+大招對塔傷害+被動雙倍效率幾乎成為無限火力早期非ban必選的OP英雄。雖然後期復活時間太長一度阻礙瞭摸金派的發展,但玩傢後續對該玩法進行優化——即刷到6不吃經驗後,論壇依舊隨處可見”塞恩sm”的字樣。

但塞恩依舊存在問題:不夠快,不夠肉。隨著玩傢開始防范偷傢,祖師爺塞恩逐漸跌落神壇。但聰明的國服玩傢很快找到瞭替代品——蛤蟆。稍微出點攻擊攻速的蛤蟆依靠灰盾同樣擁有接近兩條命,大招比塞恩更靈活,比塞恩能打架,蛤蟆的登場讓”摸金派”恢復往日榮光,麾下多名大將如龍龜,卡牌,劍姬在不當人的路上越走越遠。

摸金派退位,閃擊流登基!平均6分鐘推爆基地,開黑必玩

對摸金派的優化依然阻擋不瞭”內卷”的發生,隨著塔姆由於技能漏洞被官方打入冷宮,偷傢似乎真的沒有未來瞭,但筆者還是低估瞭網友的發明能力。近日,一個名為”閃擊流”的玩法火瞭,該玩傢稱”改良瞭現在所有的偷傢流派,把偷傢發揮到瞭極致,速度記錄已經達到5分鐘03秒,平均6分鐘一局”。比塔姆和塞恩更難針對!

該玩法需要五黑配合,陣容選擇皇子+慎+塞恩+瑞茲+炸彈人。值得一提的是,塞恩由於太過老舊的偷傢方式已經被玩傢從ban位裡放瞭出來,其餘英雄也並不是熱門pick,不必擔心拿不到英雄。

進入遊戲後,皇子和慎避開長手英雄走一路,雙近戰幾乎沒有對手;塞恩+炸彈人一路茍經驗;瑞茲帶閃現懲戒開局buff+F6升二然後去中路吃線,吃完就去刷另一半野區,4分鐘左右到6後,陣容開始發力。此時選擇對方防守薄弱的邊路,五人集合猛起攻之,炸彈人對低血塔有斬殺效果,拆一座後用瑞茲大招運兵線到二塔繼續拆,此時對方估計才反應過來準備防守,但基本是葫蘆娃救爺爺,雜牌軍在凝聚力面前毫無還手之力。

這種”閃擊流”幾乎解決瞭所有偷傢過程中遇到的問題:別人來抓打不過,沒有兵線,速度慢,隻要敵人警惕性不夠高,閃擊流所到之處,寸塔不生。你說對面發”沒贏過”惡心你?一句”輸不起”超級加倍讓他破防就完事兒瞭。

個人分析總結

“摸金派”不會消失,它隻是換瞭一種方式重新回到瞭我們身邊。正如”閃擊流”開創者所說:”這差不多已經是一個男人能達到的最快速度瞭”,客觀來看”閃擊流”的破解方法也很苛刻,發現不對勁瞬間反應過來接團能解燃眉之急,然後對面換一條路再來一次兩次三次怎麼辦?一旦對面選出瞭這種陣容,就註定隻有對面有遊戲體驗瞭。但內卷還在繼續,就像”終有弱水替滄海”,至於下一次是誰登上無限火力的舞臺,就要看網友們的創造力瞭。

那麼大傢覺得該如何克制”閃擊流”呢?陣容還有更優解嗎?

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David: