陰陽師:呱老板可能會遲到,但用不會缺席,四呱亂殺雙拉鹿丸

麓鳴大嶽丸的到來,讓現在遊戲的pvp和pve環境都發生瞭較大的變化,尤其是道館和結界突破,可以說隨處可見少主的身影。

現在,道館結界常能看見雙拉麓鳴大嶽丸的陣容體系,比如“面靈氣+山兔+緣結神+麓鳴大嶽丸+蟹姬”,或者是“山兔+久次良\\鬼王酒吞童子+緣結神+麓鳴大嶽丸+蟹姬”,陣容或許會變化,但是麓鳴大嶽丸是永遠不變的核心!

很多玩傢結界突破和道館突破的時候,一速沒有對面快,遇到這樣的陣容隻能白日反打,然而都不一定承受得住對面的超高傷害,最後便gg,那麼這樣的場面,我們該如何應對呢?其實,一般來說,白日是能扛得住的,隻有在極少數的時候對面傷害太超額,才抵擋不住以至於翻車。

一般來講:白藏主+日和坊+不知火+鬼童丸+任意補位式神(多半是聆海金魚姬或者驍浪荒川之主)

這樣的陣容能抵抗得住大多數雙拉鹿丸,反打性也很強。地藏白藏主,速度和生命達標即可;樹妖日和坊,二號位和四號位都是生命,六號位暴擊甚至爆傷,總之滿暴的情況下爆傷越高越好;地藏不知火,一攻一生一爆傷,進入離火狀態燼染不夜讓對面叫姐姐;鬼童丸六號位暴擊之外全攻擊,爆傷也是越高越好,三次“狂”殺我亂殺對面。

聆海金魚姬速攻暴或者攻攻爆,攻攻爆傷害更高,奶量也高,但是隻用在結界的話每次鬥技要換禦魂,明顯有些麻煩;驍浪荒川之主攻攻爆,又肉然後又能反打,死後還可以給我放隊友全體加20%的減傷能力,總之用來搭配和抵抗麓鳴大嶽丸都很好。

但是呢,不少玩傢不走尋常路,覺得普通白日是可以抵擋雙拉鹿丸,但是反打比較慢,而且不算穩定,反打一波沒有把對面鹿丸殺掉,那麼對面再來一個輸出,我方就很被動,很容易翻車。所以不少玩傢提出瞭瓜老板亂殺鹿丸的陣容,而事實證明是可行的。

陣容:鬼王酒吞童子+青蛙瓷器*4

鬼王酒吞童子選擇火靈禦魂,三個位置都選擇生命,速度不要很高,超星就可以。為什麼選擇火靈呢?因為方便青蛙瓷器帶狂骨禦魂,這樣開局7點火,能讓青蛙瓷器的狂骨吃到不錯的增傷。

而選擇生命,也是因為一速搶不過人傢,全生命的鬼王酒吞不至於被對面一波打死,而鬼王酒吞的被動可以生效,讓我放殘血青蛙瓷器能吃到他的增傷,一個麻將10000多傷害。超星則是因為,對面一波過後,鬼王酒吞還可以推一次,讓我放殘血青蛙瓷器跑到對面式神前面,還能再輸出一波。

青蛙瓷器選擇狂骨禦魂,就是因為這個禦魂吃鬼火的增傷。青蛙瓷器本身有復活反打的能力,被對面一波後,青蛙瓷器原地復活並給對面一頓亂殺,絲血的青蛙瓷器搭配鬼王酒吞童子,哪怕原本禦魂練度本來不高,這麼多增傷加成,他的輸出也十分給力。

青蛙瓷器的基本面板?攻擊在4500以上,爆傷200%左右就好,四個青蛙瓷器反打,傷害是很高的。狂骨四件套本身自帶30%的攻擊加成,呱老板自己也有s的攻擊和10%的基礎暴擊,這樣的禦魂並不難做。而隻需要有這樣的禦魂,就能快速反打雙拉鹿丸。

而且,四個青蛙瓷器的造價並不高,因為是r卡,就算全部滿技能,不耗費一個黑蛋,就是四個六星的養成,一時之間略有些為難。

但是,為瞭突破一個雙拉鹿丸的陣容選擇培養四個滿級青蛙瓷器,這樣的魄力不是一般玩傢會選擇的。其次,這個陣容的缺陷比較明顯,怕對面的歐洲龍或者歐洲白藏主,要是晴明和神樂的禦靈多跳幾次,也是比較容易翻車的;最後,這個陣容作用有限,隻能單方向突破雙拉鹿丸,而不能當做道館防守,不然一個般若全員白蛋。

最後,歡迎大傢踴躍留言討論和補充,祝願點贊的玩傢抽到千姬!(居然是千姬不是乙姬?)

David: