DOTA2:  10月16日更新:梅茲登場全模式解鎖

作者:NGA-Artifact領秀

梅茲

梅茲的“裝備達人”技能變更為“可裝備任意數量的非重復物品”。

現在梅茲在英雄輪抽時可被解鎖。

自組模式不再禁用梅茲。

梅茲的額外物品現在在卡牌上以圖塊顯示,而不會消失。

含有梅茲的全新遊戲測試牌組現已添加至牌組選擇器中。

UI

添加瞭在以其他語言進行遊戲時,可以將英雄和卡牌名稱保留為英語的設置。

為“對英雄致命”、“對小兵致命”和“修改賞金”添加瞭狀態效果圖標。

當您將鼠標懸停在卡牌上的新圖標時,具有關聯數值的狀態效果(例如“腐朽”)的工具提示中已添加該數值。

卡牌文字

將戰鬥傷害重命名為物理傷害。

“真相大白”現在指明隻計入非物品卡牌。

遊戲玩法

“毫不猶豫”的魔力消耗從 3 降至 2。

“一掃而空”變更為“給予施法者 +3 順勢, 給予你的單位“對英雄致命”。” (不再給予“對小兵致命”)
“淘汰之刃”獲得全兵線暈眩效果,持續 1 次行動時間。

投擲現在可在原地投擲一個單位。

“無敵縱列”現在會影響近鄰英雄和小兵。

“客觀視野”的增幅現在基於當前生命而非最大生命值。

卡娜的生命從 7 升至 9。

“雷神之怒”的魔力消耗從 6 降至 5。

如果你有綠色英雄,“屍骸成群”現在除“踐踏”以外,還會給予你的單位 +1 恢復。

食人魔魔法師“多重施法”創造的副本現在會復制任何魔力降低。

通過諸如陳的“神聖勸化”之類的效果控制一個單位,不再觸發類似“困惑符文”等進入兵線的效果。

“刷新球”和“符文鼓動”現在既影響主動技能的冷卻時間,也會影響被動技能的冷卻時間。

“鉤網”的賞金從 2 降至 1。

漏洞

修復瞭導致英雄在輪次開始時出其不意地死亡的漏洞。

修復瞭行動處於判定中時,將鼠標懸停在目標戰鬥位置時的高亮顯示會卡住的漏洞。

David: