什麼類型的遊戲比較耐玩?

遊戲很多,有快餐式的也有慢熱型的,比如競技類的王者吃雞,眾多的武俠修仙類RPG遊戲,要說耐玩還是沙盤策略類的,因為這類遊戲本身畫面並不是特別刺激眼球,但是玩傢間的交互性是最好的。

單從策略類遊戲又分為單機和網絡的,單機重在內容,網絡的重在交互,在國內策略題材遊戲主要集中在三國類,吸引瞭很多三國迷玩傢。

單機類的起步比較早,也比較成熟。從早期的《三國志》、《三國群英傳》等系列策略遊戲,到後來的迭代產品和《全戰三國》等新品陸續登錄,尤其2020年《三國志14》和《三國群英傳8》又相繼發出。從宣傳上看似非常火熱,但是從玩傢反饋上已經有些乏力瞭,不是遊戲不好,是玩傢們的滿足系數提高的太快瞭。

相比於單機策略,網遊在國內卻掀起瞭一次次火熱的高峰。網遊雖然內容簡單,但是網遊講的是玩傢間的真人互動策略,人與人之間較量是永遠不會過時的。從很多年前的PC版《熱血三國》系列開啟瞭早期的沙盤策略,再後來各大廠傢都陸續開發出瞭同類型的三國策略遊戲,到如今手機策略遊戲玩傢依然是最穩定、最忠實的。

能夠長期穩定玩的遊戲當然就是最耐玩的遊戲,當今三國策略沙盤手遊主要有兩種模式,一種是繼承瞭三國志11那種自由開放式地圖玩法,比如:《率土之濱》,Q版休閑的《萌軍天下》。這類遊戲野外行軍不受限制,自由度較高。另一種是繼承瞭《三國群英傳》的模式,世界地圖是由城池和相連的道路組成。這類遊戲行軍相對要受到路線的限制,更像是對弈的棋盤,玩的就是攻守之道,推薦:可以像率土一樣配將的《軍令如山》。這類遊戲有個共同特點,不用種地、也不會被其他玩傢搶資源,打仗就是雙方國傢城池的爭奪,最終一統天下。

總結:耐玩的遊戲類型首先取決於玩傢喜好,在喜好之內能夠長期產生養成和玩傢間互動的遊戲產品,隻有這樣的才能稱之為耐玩

David: